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Obsidian reconoce que las consolas cambiaron Fallout: New Vegas
?C車mo habr赤a sido Fallout: New Vegas?
El Fallout: New Vegas que habr赤a sido
Este mismo mes har芍 7 a?os que se lanz車 Fallout: New Vegas, que llegar赤a posteriormente a Fallout 3 y con Obsidian, uno de los estudios m芍s reputados del rol a cargo, haci谷ndolo adem芍s con un gran 谷xito de cr赤tica. De hecho, no pocos jugadores lo consideraban incluso mejor que la tercera entrega desarrollada internamente por Bethesda, pero hoy podemos descubrir que iba a haber sido un juego muy diferente de no haber sido por su lanzamiento en consolas.
Tambi谷n triunf車 entre el p迆blico, con alrededor de 12 millones de copias distribuidas, pero... ?habr赤a sido igual de haber sido exclusivo de PC? Seg迆n Scott Everts, miembro del estudio, en absoluto. Es m芍s, ni siquiera se habr赤a llamado igual, ya que el nombre previsto era Fallout: Sin City, e inclu赤a tres razas seleccionables para el personaje: humano, duende y s迆per mutante. Pero hab赤a m芍s diferencias que, siempre seg迆n Obsidian, lo habr赤an hecho no solo distinto, sino tambi谷n mejor.
Ten赤amos muchos planes al principio, dice Everts. Cosas como d車nde se almacenaba el agua, d車nde est芍n las granjas, d車nde se centraliza el gobierno... Estaba todo planeado, no era un pu?ado de cosas aleatorias.
Everts reconoce que gran parte de ese contenido termin車 llegando a la versi車n final, pero que a迆n podr赤an haber llegado m芍s lejos. El dise?ador afirma que muchas caracter赤sticas tuvieron que ser simplificadas o directamente, eliminadas, para que no diera problemas con el limitado motor del juego, limitaci車n que no habr赤an encontrado de haber trabajado 迆nicamente para compatibles.
Habr赤amos tenido menos problemas, dice Everts. Mi punto de vista es que lo hicimos bien, pero era un juego muy centrado en el rendimiento. A迆n as赤, Fallout: New Vegas se convirti車 en un juego realmente bueno, el cual adem芍s es retrocompatible en Xbox One.