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Las consolas limitaron la idea inicial de Fallout: New Vegas
Lo asegura Scott Everts, de Obsidian.
El creador del mundo de Fallout: New Vegas se queja de las restricciones del motor de New Vegas
Para muchos jugadores, Fallout: New Vegas es la mejor entrega de la franquicia desde que Bethesda Softworks se hizo con ella. Sin embargo, podr赤a haber sido a迆n mejor. El responsable principal del dise?ador de su mundo en Obsidian, Scott Everts, ha explicado en PCGamesN que la obligaci車n de lanzar el t赤tulo en consolas limit車 lo que quer赤an hacer.
Everts asegura que New Vegas "habr赤a sido muy diferente si fuera solo para PC. Ten赤amos un mont車n de planes al principio. Como 'aqu赤 es donde se guarda el agua, aqu赤 es donde est芍n las granjas, aqu赤 es donde el gobierno est芍 centralizado'. Lo ten赤amos todo planificados - no era tan solo un mont車n de cosas aleatorias".
"Podr赤amos haber ido m芍s lejos con eso", se refiere al hablar sobre las cosas que eliminaron del juego. "Ten赤amos que simplificar, as赤 que ten赤amos menos cosas que pod赤an tener dificultades con el motor del juego".
"Podr赤amos haber tenido menos problemas de rendimiento", dice Everts en relaci車n al desarrollo en consolas. "Nos lo cargamos un poco, pero desde mi punto de vista se trat車 de un problema de rendimiento del juego y tuvimos que solucionar algunas cosas".