Ruiner
- PlataformaPS47.5PC7.5NSWXBO7.5
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorReikon Games
- Lanzamiento26/09/2017 (PS4, PC, XBO)18/06/2020 (NSW)
- TextoEspa?ol
- EditorDevolver Digital
Ruiner, An芍lisis
A?o 2091. Una sociedad en decadencia tomada por el control tecnol車gico de las masas. Un rebelde en contra del sistema movido por la venganza. As赤 es Ruiner, lo nuevo de Reikon y Devolver Digital para PC, PS4 y Xbox One; acci車n cyberpunk desenfrenada a ritmo de techno.
Los shooters de doble stick no pasan de moda; tanto es as赤, que no son pocos los estudios o compa?赤as desarrolladoras que mantienen vivo un subg谷nero casi tan a?ejo como la propia industria del videojuego con verdaderas experiencias de acci車n y desenfreno. Buena prueba de ello es lo nuevo de Reikon, un joven estudio desarrollador con sede en Varsovia formado por veteranos de la industria con amplia experiencia en t赤tulos como la saga The Witcher, Dying Light o Shadow Warrior, entre otros. Junto a la editora Devolver nos traen Ruiner, todo un homenaje al anime cyberpunk, un shooter isom谷trico cargado de frenetismo que apuesta por la espectacularidad audiovisual con infinidad de referencias tomadas del cine o el anime, con una sociedad dist車pica y decadente como eje central de su trama, acompa?ado todo ello por la venganza como 迆nico catalizador de tan tremenda org赤a de sangre, balas y explosiones. Bienvenidos al futuro dominado por HEAVEN; bienvenidos a Rengkok.
Hello darkness
Ruiner nos traslada a un mundo dist車pico en el que la sociedad trata de sobrevivir bajo el yugo de la tecnolog赤a, un futuro en el que las multinacionales campan a sus anchas sometiendo a los m芍s d谷biles en beneficio de unos pocos privilegiados. Viajamos a los suburbios de la metr車polis de Rengkok en el a?o 2091, donde un psic車pata enmascarado con LEDs en el rostro se enfrenta a la corporaci車n HEAVEN con el fin de rescatar a su hermano cautivo y de paso, liberar las mentes de millones de personas abducidas por una ut車pica realidad virtual permanente. Con la ayuda de una misteriosa hacker, iremos descubriendo una trama que los aficionados al g谷nero agradecer芍n pero que a la pr芍ctica resulta algo insulsa, puesto que Ruiner apuesta sin tapujos por una narrativa que trata de contarnos algo m芍s all芍 de la propia acci車n, aut谷ntica protagonista del t赤tulo. Pronto descubriremos las verdaderas capacidades de nuestro misterioso protagonista, habilidades innatas para el combate potenciadas por los implantes cibern谷ticos de su cuerpo.
Kill the boss
Aut谷ntico late motiv de Ruiner, el t赤tulo plantea una jugabilidad que podr赤amos definir como una explosiva mezcla entre los Hotline Miami y los shooters casi cenitales m芍s exigentes de Housemarque, como el reciente Nex Machina o los no menos recomendables Alienation o Dead Nation. Pero Ruiner pretende ir por un camino distinto, ya sea por un empaque audiovisual simplemente arrollador y rebosante de personalidad ?menci車n especial a su banda sonora, magistral, que desgranaremos m芍s adelante? o por innumerables opciones de progresi車n y personalizaci車n de nuestro insensato protagonista. En Ruiner debemos matar, s赤, pero con estilo, algo que queda patente desde el minuto uno con las constantes evaluaciones de los combates, marcadas por nuestros asesinatos, muertes o tiempo empleado.
Para ello contamos con un aut谷ntico arsenal que podremos obtener de los enemigos ca赤dos, as赤 como de diferentes estaciones de armamento ?previo hackeo? que deberemos aprender a usar en cada situaci車n, teniendo en cuenta el tipo de enemigo y la potencia o cadencia de cada una de las armas; desde rifles semiautom芍ticos a ca?ones l芍ser, pasando por pistolas, escopetas e incluso armas de cuerpo a cuerpo, como barras de hierro o espadas. La movilidad es otro de los pilares de su propuesta de juego; en Ruiner debemos movernos sin parar, ya sea para esquivar balas o proyectiles, los propios golpes o embestidas de los enemigos o recoger armas, logrando as赤 una aut谷ntica coreograf赤a de muerte y destrucci車n. Y el resultado no puede ser m芍s gratificante. A medida que vayamos superando las diferentes arenas de combate, aprenderemos a movernos con soltura, cambiando de armas de forma constante ?con un pr芍ctico efecto de tiempo bala con cada trueque? y recurriendo a nuestro 芍rbol de habilidades, las cuales podremos asignar a cada bot車n y en tiempo real mediante un pr芍ctico men迆 en forma de ruleta. Puede que en un primer momento abrume tal cantidad de opciones, pero r芍pidamente nos sentiremos c車modos y sabremos potenciar a nuestro protagonista en la direcci車n adecuada seg迆n la situaci車n y nuestro estilo de juego. Todo ello mediante la asignaci車n de puntos de habilidad conseguidos a trav谷s de los puntos de experiencia recogidos en los combates y los cofres de bot赤n repartidos por los escenarios.
Habilidades como el sprint ?esencial en los combates? o los escudos de protecci車n, adem芍s de varios tipos de granadas y explosivos, la habilidad de hackear moment芍neamente a los enemigos para que luchen a nuestro favor, el tiempo bala o el aumento de nuestro da?o con las armas, entre muchas otras. Cada enfrentamiento exigir芍 de una vertiente u otra, especialmente contra las oleadas m芍s intensas o los enfrentamientos con los jefes finales, cada uno de ellos con sus propias mec芍nicas y todo un ej谷rcito de lacayos a su favor, aunque en conjunto poco trabajados. Naturalmente, el t赤tulo cuenta con varios niveles de dificultad; en este sentido, Ruiner se muestra como un t赤tulo exigente, quiz芍s no apto para inexpertos en el g谷nero, especialmente en los niveles de dificultad m芍s altos. Aun as赤, el nivel f芍cil es bastante accesible para los jugadores menos curtidos en este tipo de experiencias, donde los reflejos y la habilidad a los mandos son piezas capitales.
Pero Ruiner quiere ir un paso m芍s all芍 con un desarrollo salpicado por peque?as dosis de exploraci車n; estamos ante un t赤tulo totalmente lineal dividido por cap赤tulos aunque entre actos podemos explorar con cierta libertad los callejones de Rengkok. Dichos episodios tratan de expandir m赤nimamente el lore del juego, con conversaciones con ciertos personajes, alguna que otra misi車n secundaria con coleccionables... Y poco m芍s. A decir verdad, se agradece la intenci車n de sus desarrolladores por ampliar el contexto de la trama, pero el resultado no aporta mucho al conjunto y entorpece su desarrollo, convirti谷ndose as赤 en uno de sus principales contratiempos.
Donde Ruiner s赤 brilla con luz propia es en su puesta en escena, tanto en lo visual como en lo sonoro; y es que a pesar de que su apartado gr芍fico no es especialmente brillante a nivel de modelados o animaciones, s赤 logra convertirse en aut谷ntica referencia de la espectacularidad. Explosiones, part赤culas, grandes cantidades de personajes en pantalla... Y todo con una gran soltura a nivel de rendimiento. Adem芍s, su direcci車n art赤stica con evidentes referencias al anime resulta tan cautivadora como estimulante, especialmente en todo lo referente a su banda sonora. Si os gusta la m迆sica electr車nica disfrutar谷is de toda una colecci車n de temas a cargo de artistas de la escena como Sidewalks & Skeletons, Zamilska, Antigone & Francois X, DJ Alina e incluso del conocido compositor de anime Susumu Hirasawa, autor de bandas sonoras de obras de anime como Berserk, Millennium Actress o Paprika, entre otras. Piezas musicales techno, dance y electropop ?muy bien medidas, por cierto? que nos recordar芍n de forma inevitable al largometraje Akira y otras obras cyberpunk de la 谷poca.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.