
Blue Reflection
- PlataformaPS47.5PC
- G¨¦neroRPG
- DesarrolladorGust
- Lanzamiento26/09/2017
- TextoIngl¨¦s
- VocesJapon¨¦s
- EditorKoei Tecmo
An¨¢lisis de Blue Reflection
Los juegos del estudio Gust se han caracterizado por darle protagonismo a f¨¦minas en sus juegos en t¨ªtulos de corte fant¨¢stico. "Blue Reflection" no es una excepci¨®n contando tambi¨¦n con cierto toque de fantas¨ªa pero con la diferencia de que en este caso la aventura la protagoniza una chica normal en su vida cotidiana en el instituto.
Gust ha sido un estudio que con el paso del tiempo se ha ido ganando una reputaci¨®n a trav¨¦s de sus sagas de juego RPG tales como "Atelier" con sus diferentes entregas con diversas protagonistas o "Ar Tonelico" y su secuela espiritual "Ar nosurge" las cuales aunque segu¨ªan manteniendo un estilo similar al de la anterior saga se distanciaban ofreciendo una trama donde la m¨²sica cobraba un especial protagonismo dentro de un mundo abocado al apocalipsis.
En esta ocasi¨®n el estudio prueba suerte con "Blue Reflection", juego incluido en la serie de t¨ªtulos que forman parte del proyecto "Beautiful Girls Festival" junto a "Atelier Firis" y "Nights of Azure 2", y que sigue unas pautas similares a una entrega regular de la serie "Atelier" se diferencia tanto por ambientaci¨®n, principalmente ambientada en un instituto femenino japon¨¦s, como por la tem¨¢tica que trata el juego.

La historia del juego presenta a Hinako Shirai, una chica cuya ilusi¨®n en su vida ha sido ser una gran bailarina de ballet y cuyas aspiraciones se han visto frustradas debido a una lesi¨®n que afecta a su rodilla que le ha impedido seguir adelante. Tras ausentarse durante un tiempo, Hinako acude al primer d¨ªa de clase en el Instituto Femenino de Hoshinomiya con pesimismo y desaz¨®n evidentes. Sin embargo un extra?o suceso har¨¢ cambiar la situaci¨®n y conocer¨¢ a las hermanas Shijou, Yuzu y Lime, quienes le descubrir¨¢n sus poderes como "Reflector", un poder que deber¨¢ utilizar para combatir a los monstruos del mundo creado por las emociones conocido como "Common" y a su vez derrotar a los enormes monstruos, "Sephira", que intentan destruir la ciudad y amenazan el mundo.
El juego se desarrolla en dos vertientes diferentes: el instituto Hoshinomiya y el "Common". En el primero la acci¨®n se ir¨¢ enfocando en el encuentro de Hinako con chicas con diferentes aspiraciones pero que se ven afectadas por las dudas, fracasos u otros factores que les afectan y las hacen entrar en estado "rampant" (desenfrenado) y que deber¨¢n ser resueltos para que puedan volver a la normalidad. Obviamente esto lleva a la segunda parte que se desarrolla en el mundo paralelo el cual consta de diferentes zonas que hacen referencia a emociones tales como la tristeza, la ira o la desesperaci¨®n. Es en este punto donde tendr¨¢n lugar los combates contra los diferentes enemigos que haya aparte de exploraci¨®n simple en busca de objetos que proporcionar¨¢n materiales de relevante importancia en el transcurso de la aventura. El punto principal de esta parte est¨¢ en la b¨²squeda de "Fragments" (fragmentos) que son en esencia los sentimientos cristalizados de cada una de las chicas y que Hinako deber¨¢ estabilizar.

El sistema de combate del juego ofrece un estilo por turnos en el cual estos se ven delimitados en la barra superior de la pantalla en la cual la parte izquierda corresponde al grupo de f¨¦minas protagonistas y la derecha a los enemigos. Estos ir¨¢n avanzando hasta el centro de la misma para poder determinar el turno. Una vez que un personaje llegue a ese punto de podr¨¢n elegir entre diversos comandos que incluyen "Ataque", con diferentes t¨¦cnicas que poseen efectos varios que afectar¨¢n en mayor o menor medida a los enemigos dependiendo del icono que aparezca en la pantalla de objetivo o incluso poder atacar individualmente o al grupo completo de ellos. Cada ataque utiliza una cantidad determinada de puntos de magia (MP) que podr¨¢n recargarse paulatinamente utilizando la opci¨®n "Ether Charge" que pone al personaje en posici¨®n defensiva para ir recuperando este par¨¢metro. Otras opciones, que de primera no estar¨¢n disponibles de entrada sino una vez avanzado el juego, son las de "Escape", la cual evidentemente hace que el grupo escape del combate, y "Overdrive", el cual posibilita el uso de varias habilidades a coste de una gran cantidad de MP y de la barra de "Ether", delimitada en un porcentaje en la parte izquierda de la pantalla de comandos y de la cual se usa una cantidad para poder ejecutar este y otros comandos.
Conforme se avance en el juego se desbloquear¨¢n los "Active Commands" (Comandos Activos) para el combate las cuales requieren mantener pulsado el bot¨®n direccional correspondiente para activarlas. cabe decir que estas opciones, en su mayor¨ªa consumir¨¢n parte de la barra de "Ether". Por un lado est¨¢ la opci¨®n de "recovery" que, obviamente, sirve para recuperar tanto los puntos de HP como de MP del grupo. La siguiente es "Support" con la cual los personajes de soporte, en los combates contra los "Sephira", podr¨¢n recuperar sus MP para seguir prestando ayuda al trio protagonista. Tambi¨¦n est¨¢ la opci¨®n "Timeline" que al pulsarla acelerar¨¢ el movimiento de los personajes en la barra superior para poder ejecutar su turno con mayor rapidez que el enemigo. Por ¨²ltimo queda la opci¨®n "Defense" la cual har¨¢ que el grupo quede en posici¨®n defensiva y reduzca los da?os causados por los ataques enemigos.

Los personajes en este juego no suben de nivel de manera regular como en otros juegos del g¨¦nero, acumulando experiencia a trav¨¦s de los combates, sino aumentando los niveles de afinidad con otros personajes lo que proporciona puntos que se pueden repartir entre cuatro categor¨ªas: ataque, defensa, soporte y t¨¦cnica. Con cada punto gastado se sube un nivel y, dependiendo de la categor¨ªa elegida, aumentar¨¢n los stats del personaje, dependiendo del par¨¢metro elegido aumentar¨¢n algunos en mayor proporci¨®n, por ejemplo invirtiendo los puntos en la defensa aumentar¨¢ este par¨¢metro y a su vez los puntos de vida (HP) del personaje.
La afinidad es un factor casi fundamental dentro del juego no s¨®lo por desarrollar los lazos de amistad en lo referente a la trama y evoluci¨®n de los personajes sino tambi¨¦n para mejorar las habilidades de Hinako, Yuzu y Lime y ser un factor importante al hacer frente a los jefes del juego, los "Sephira", adem¨¢s de lo ya nombrado de subir de nivel. Para ello tras cada evento principal de cada chica, entre episodios principales e interludios, estas pasar¨¢n a formar parte del grupo de apoyo en la batallas contra estos monstruos de gran tama?o que asolar¨¢n la ciudad ocasionalmente. En cada evento de tiempo libre, disponible al final de cada cap¨ªtulo, Hinako podr¨¢ moverse libremente por la escuela y tambi¨¦n hablar con cada una de las chicas reclutadas para invitarlas a diferentes localizaciones de Hoshinomiya en eventos cortos, los cuales son aleatorios. Esto har¨¢ aumentar la barra de afinidad, que se puede visualizar al hablar con cada chica, y en ciertos puntos estar¨¢ disponible un evento especial en el que habr¨¢ que elegir una respuesta entre dos posibles. Obviamente una de ellas har¨¢ aumentar la barra mientras que la otra no tendr¨¢ efecto alguno pero igualmente al finalizar el mismo se podr¨¢ conseguir un nuevo fragmento. En cuanto a su rol en los combates, podr¨¢n equiparse como personajes de apoyo, m¨¢ximo de cuatro para cada una de las protagonistas principales, para las batallas contra los "Sephira" y durante ciertos puntos podr¨¢n ejecutar un ataque o efecto especial de apoyo pulsando el bot¨®n correspondiente a cada una. En el caso de que un personaje sea abatido en combate, las chicas huir¨¢n del combate pero podr¨¢n regresar si el personaje es resucitado, aunque tendr¨¢ que pasar un tiempo para que vuelvan.

Las batallas contra los "Sephyr" se realizan de forma un tanto diferente ya que estas se realizan en el campo de entrenamiento de la escuela Hoshinomiya y se realizan en varias etapas, puesto que en un principio la distancia con el enemigo ser¨¢ grande y al llegar a cierto punto de debilidad se acercar¨¢ al grupo protagonista. Tambi¨¦n estos enemigos constan de varias partes, aunque esto suceder¨¢ en fases posteriores, que pueden ser destruidas temporalmente, aunque se regenerar¨¢n al llegar a su turno. Las afinidades de ataque tambi¨¦n afectan a estos colosales enemigos.
Los fragmentos conseguidos se podr¨¢n equipar para las diferentes habilidades de ataque pero con ciertas reservas. Las habilidades de ataque pueden equipar fragmentos de colores rojo y amarillo pero los azules no, puesto que s¨®lo pueden equiparse para habilidades de apoyo. Por otro lado, avanzado el juego podr¨¢ desbloquearse la habilidad para mejorar estos objetos utilizando los materiales obtenidos al explorar el "Common" y tambi¨¦n, a su vez, la habilidad para fabricar nuevos objetos. Denotar que esta opci¨®n no est¨¢ disponible en el escenario del instituto sino en el "Common" en puntos concretos se?alados iluminados con una peque?a luz de color celeste.

Otro de los aspectos que ofrece el juego es el uso de las aplicaciones de "FreeSpace" del tel¨¦fono de Hinako. para empezar se podr¨¢ acceder a un chat en el que cada una de las chicas que se van conociendo a lo largo del juego deciden compartir sus inquietudes o curiosidades.en los momentos de tiempo libre que ofrece el juego. Es posible conseguir, en ciertas localizaciones, objetos brillantes que son temas con los que tener conversaciones especiales a las que se pueden acceder pulsando el bot¨®n tri¨¢ngulo y eligiendo entre las que est¨¦n disponibles. Por otro lado est¨¢ el minijuego "Dark Cave" que es un juego de estilo "Tamagotchi" que invita a criar un peque?o monstruo y hacerlo evolucionar hasta que pueda valerse por si mismo. La jugabilidad en este minijuego es muy simple y no requerir¨¢ m¨¢s que elegir una opci¨®n entre las disponibles en cada momento e incluso se puede cambiar la cuesti¨®n planteada para cada ocasi¨®n pulsando el bot¨®n tri¨¢ngulo. Cada respuesta dada aumentar¨¢ o disminuir¨¢ cada uno de los par¨¢metros (vida, stress, ingenio y evoluci¨®n). Las opciones restantes incluyen "Jukebox" para escuchar la m¨²sica del juego y posteriormente, con el juego avanzado, estar¨¢n disponibles el "Diario de Ako" , que contar¨¢ las peripecias del trio protagonista a lo largo del juego, y el "Hide & Seek" de Chihiro, cuyo prop¨®sito ser¨¢ el de detallar las localizaciones donde se pueden encontrar ositos de peluche.
Este juego ha sido analizado en su versi¨®n de PlayStation 4 con una copia digital proporcionada por el distribuidor.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.