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Sonic & All-Stars Racing, 5 a?os esperando una secuela
?Tendremos un nuevo t¨ªtulo en la saga?
Los fans esperan un tercer episodio de Sonic & All-Stars Racing
SEGA ha demostrado durante los ¨²ltimos meses que algunas de sus sagas seguir¨¢n acompa?¨¢ndonos en este ocio que nos une. Desde Sonic y sus dos apuestas para 2017 pasando por los cada vez mejor reconocidos en Occidente Yazuka o incluso Shenmue, que si todo va bien tendremos el aclamado tercer episodio entre manos antes de que termine 2018.
Son demasiadas franquicias como para hacer la vista gorda, as¨ª que cuando en febrero de 2010 se puso a la venta ese t¨ªtulo de carreras arcade basado en el SEGA Universe, Sonic & SEGA All-Stars Racing, la gran mayor¨ªa de fans de la compa?¨ªa coincidieron en que el trabajo de Sumo Digital, si bien mejorable en muchos apartados, era al menos un producto que respetaba a las licencias incluidas, adem¨¢s de tener dotes para poder codearse con sus compa?eros Mario Kart o Crash Team Racing, por poner ejemplos equivalentes.

Sonic & All-Stars Racing Transformed fue la consagraci¨®n de que ese primer intento supuso algo m¨¢s que una declaraci¨®n de intenciones, un t¨ªtulo que pon¨ªa sobre la mesa grandes ideas, una jugabilidad que a d¨ªa de hoy se sigue disfrutando sin problemas m¨¢s el a?adido de muchos m¨¢s personajes, circuitos, modos de juego, habilidades¡ Su banda sonora, modo aventura o dise?o de los trazados pusieron de manifiesto que este producto bien podr¨ªa convertirse en saga, pero ahora que han pasado casi cinco a?os desde aquello, ?tendremos Sonic & All-Stars Racing 3?
SEGA, es el momento de volver al asfalto
La presente generaci¨®n de consolas se est¨¢ caracterizando por ver renacidas muchas franquicias y, curiosamente, algunos de esos remakes est¨¢n funcionando realmente bien a nivel comercial. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy es el mejor ejemplo de ello, demostrando que si se hace un buen trabajo con franquicias que solicita la gente, la respuesta es acorde si los precios son justos.
As¨ª pues, viendo los avances de Transformed y otras mec¨¢nicas vistas en t¨ªtulos como Mario Kart 8 o ModNation Racers, planteamos aqu¨ª algunas ideas que nos gustar¨ªa ver en Sonic & All-Stars Racing 3:

Imaginando un Sonic & All-Stars Racing 3
En primer lugar, la posibilidad de personalizar los veh¨ªculos es algo bastante demandado. Transformed ya fue un t¨ªtulo 3 en 1, es decir, por tierra, mar y aire; esto da mucha cobertura a la hora de dise?ar veh¨ªculos, pero el algo tan sencillo como poder cambiar el color del chasis a partir de una l¨ªnea crom¨¢tica, elegir seg¨²n qu¨¦ ruedas y que estas repercutan en la manejabilidad del kart o que tambi¨¦n entrase de nuevo en juego el componente rolero de subir de nivel los coches har¨ªan en su conjunto un producto muy atractivo.
Incluir una especie de ¨¢rbol de habilidades puede ser igualmente interesante. Puede que haya corredores que prefieran ganar en velocidad punta, mientras que otros quiz¨¢ sean m¨¢s de ara?ar d¨¦cimas de segundo a trav¨¦s de los miniturbos. Cada vez que subi¨¦semos de nivel, poder elegir en qu¨¦ mejorar nuestro coche ayudar¨ªa a crear una mejor relaci¨®n sin¨¦rgica entre corredor y kart.

Otro aspecto a potenciar ser¨ªa la aventura. Transformed propuso una suerte de modo individual con diferentes retos, pruebas y copas. ?Por qu¨¦ no contar una historia? Los juegos de lucha tradicionales son muy dados a incorporar peque?as secuencias de v¨ªdeo cuando terminamos el modo arcade con cada personaje. Al haber tant¨ªsimas caras conocidas del universo de SEGA, hacer este peque?o homenaje con historias alternativas ¨Cque son al final gui?os constantes a modo de fanservice al hacer que se crucen tantos personajes queridos-, ser¨ªa un aliciente para querer pasarse ese modo individual con absolutamente todos los corredores.
Podr¨ªamos seguir comentando las habilidades, los medidores de potencia, pulir algo m¨¢s las f¨ªsicas o incorporar un modo dedicado ¨²nicamente a retos o enfrentamientos contra jefes finales. ModNation Racers supo de manera notable proponer un editor de mapas y circuitos, aunque no creemos que esto llegue a suceder, tampoco en Mario Kart. Pero seguramente muchos coincidir¨¦is en que ser¨ªa el momento ideal para traer a este universo a Bayonetta, a personajes de Streets of Rage, Gunstar Heroes¡

Pero pongamos los pies en la tierra, ?hay posibilidades reales de ver una secuela?
Hay poca informaci¨®n al respecto. Ni Sumo Digital ni la propia SEGA han hablado pr¨¢cticamente nada acerca de una hipot¨¦tica tercera parte, pero si tiramos de hemeroteca es posible hallar en alguna entrevista declaraciones donde se habla expl¨ªcitamente de esto. Con fecha del mes de agosto del mismo a?o pasado, los desarrolladores hablaron con la revista EDGE acerca de esa posibilidad, y esto es lo que dijeron, con Gareth Wilson a la cabeza, dejando la puerta abierta a ese tan reclamado proyecto:
¡°S¨ª, definitivamente podr¨ªamos hacer otro m¨¢s. Para este [Transformed] comenzamos a trabajar con confianza durante los ¨²ltimos meses de producci¨®n. Sab¨ªamos exactamente qu¨¦ era el juego; supimos encajar todas las piezas y todas las herramientas¡±, comentaban. Dejaron la puerta abierta, pero en ning¨²n momento plantearon un nuevo desarrollo. No se pueden tergiversar sus palabras, pero tambi¨¦n es cierto que nunca se han aludido bajas ventas o falta de inter¨¦s en un futuro t¨ªtulo.
Y vosotros, ?quer¨¦is un nuevo Sonic & All-Stars Racing?

Sonic & All-Stars Racing Transformed
- Conducci¨®n
Continuaci¨®n del arcade de conducci¨®n Sonic & All-Stars Racing. Su caracter¨ªstica principal ser¨¢ la de transformar veh¨ªculos y escenarios a medida que se suceden las carreras y volver¨¢ a estar protagonizado por los iconos de la saga Sonic y de la compa?¨ªa SEGA en general, con a?adidos como Vyers de Skies of Arcadia.