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El mensaje de error con truco de Wing Commander
El mensaje de agradecimiento al cerrar el juego era un error.
Wing Commander te daba las gracias por error
El mundo del desarrollo de videojuegos est¨¢ lleno de an¨¦cdotas, curiosidades, bromas internas y errores que hay que salvar de manera improvisada horas antes de que el t¨ªtulo se ponga a la venta. Wing Commander, el cl¨¢sico para MS-DOS de Chris Roberts - ahora responsable de Star Citizen - que se lanz¨® en 1990, no queda exento de esto, pues los desarrolladores convirtieron un mensaje de error en un agradecimiento a los jugadores.
Ken Demarest, uno de los desarrolladores que trabajaron en el t¨ªtulo original para PC (v¨ªa Twitter), cuenta c¨®mo un error que no ten¨ªan ni idea de por qu¨¦ ni c¨®mo ocurr¨ªa no se pudo solucionar porque hab¨ªa que lanzar el t¨ªtulo tan pronto como fuera posible. El problema tiene que ver con ese mensaje de agradecimiento a los jugadores que aparec¨ªa cada vez que se cerraba el juego:
"Ten¨ªamos un error de nuestro administrador de memoria EMM386 cuando sal¨ªamos del juego. Pod¨ªamos limpiar la pantalla y una sola l¨ªnea aparec¨ªa, algo as¨ª como 'EMM386 error de administrador de memoria. Bla bla bla'. Ten¨ªamos que lanzarlo [el juego] tan pronto como fuera posible. As¨ª que edit¨¦ el error en el administrador de memor¨ªa para que se leyera: '?Gracias por jugar a Wing Commander!'".
Wing Commander fue un ¨¦xito en su momento, teniendo dos expansiones y adapt¨¢ndose para AmigaCD32, Sega CD, SNES y Windows. En MeriStation hablamos en este reportaje sobre franquicias perdidas en el tiempo, entre ellas, esta obra de Chris Roberts.
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