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5 buenos estudios para terminar Half-Life
Cerrar la saga
?Qui¨¦n podr¨ªa cerrar la saga Half-Life m¨¢s all¨¢ de Valve?
Marc Laidlaw, guionista, tiene tan claro que nunca habr¨¢ Episodio 3 o Half-Life 3, que publica un borrador del guion para cerrar algunos cabos sueltos que los fans llevan a?os tratando de unir. Posiblemente esta sea una de las noticias m¨¢s destacadas del verano, y viene a reabrir viejas heridas. La comunidad de Steam ha sabido leer claramente la situaci¨®n de Valve respecto a la saga de Freeman: los juegos narrativos son menos lucrativos que los videojuegos como servicio. La reacci¨®n rabiosa de la avalancha de usuarios ha sido cargar en cr¨ªticas a trav¨¦s de la plataforma contra Dota 2 y CS:GO que son, adem¨¢s de la propia venta de juegos en la plataforma, la fuente de ingresos inagotable en Gabe Newell. Una fuente de ingresos mucho m¨¢s duradera, eficiente y atractiva de lo que jam¨¢s lo ser¨ªa un nuevo Half-Life convencional.
Con este panorama parece poco probable que haya futuro para Half-Life en Valve. De hecho, el propio Laidlaw explica en su blog que el ¨²ltimo miembro con responsabilidad en la saga abandon¨® la compa?¨ªa en febrero. A partir de este punto, podemos fantasear con la idea de que un estudio externo se armase de valor para cerrar la historia como se merece. La cuesti¨®n, en este plano hipot¨¦tico, ser¨ªa preguntarse qu¨¦ estudio.
Seguramente Arkane Studios sea el equipo que m¨¢s r¨¢pidamente se viene a la cabeza. A fin de cuentas, Arkane da sentido a este art¨ªculo ya que en el pasado trabaj¨® en una entrega cancelada de la saga. Por lo pronto, ya tienen relaci¨®n con la franquicia y con Valve. Adem¨¢s, el camino de Arkane en sus ¨²ltimos juegos, Dishonored o Prey, encaja bien con el esp¨ªritu narrativo de Half-Life. Pensar en el t¨ªtulo de Freeman implica hacerlo en una saga incre¨ªblemente influyente, y en el caso de Arkane se localizan fervientes disc¨ªpulos de manera muy evidente.
Pese a que la l¨®gica de un art¨ªculo como as¨ª impondr¨ªa desvelar la opci¨®n ¨®ptima al final, lo cierto es que Arkane Studios resulta la mejor alternativa que se me ocurre para una empresa como esta. Sin embargo, revisando disc¨ªpulos de la filosof¨ªa de Half-Life, Ken Levine es parada obligada.
La influencia de Half-Life
Por seguir tirando del hilo, llegar¨ªamos directamente Deus Ex, franquicia ahora en manos de Eidos Montreal. La poca fortuna comercial que acompa?a al estudio canadiense con Deus Ex -Human Revolution y Mankind Divided han vendido regular-, no deber¨ªa poner en entredicho las cualidades de un equipo talentoso. Por mil razones empresariales ser¨ªa imposible que Eidos Montreal terminase haciendo un Half-Life, pero, adem¨¢s de esas mil razones, se me ocurren tambi¨¦n mil ejemplos peores que ellos para esta tarea.
Es parad¨®jico, por ir concluyendo, que Half-Life est¨¦ desaparecida justo en el momento explosi¨®n del PC como plataforma. Este momento dulce para el ordenador viene acompa?ado de una hornada de desarrolladores muy a tener en cuenta, que, evidentemente, tiene la saga Half-Life como juego de cabecera. En PC Gamer, hace alg¨²n tiempo, tambi¨¦n fantasearon con la misma posibilidad que hoy os planteamos. En ese caso, la revista se acerc¨® a varios desarrolladores con una pregunta: ¡°?Qu¨¦ har¨ªas si pudieses desarrollar Half-Life 3?¡±.
La respuesta de John Gibson, CEO de Tripwire Interactive, se enfoca directamente sobre la inversi¨®n. Sobre la necesidad de mucha inversi¨®n. Sin embargo, hay algo m¨¢s interesante en lo que dice: asume que un juego as¨ª necesita tener una muy buena historia, evidentemente, pero viene a explicar que esa historia debe estar acompa?ada de un gameplay en constante reinvenci¨®n. A los ojos de los diferentes entrevistados por PC Games, Half-Life es riesgo, innovaci¨®n y despliegue t¨¦cnico.
As¨ª llegamos a la ¨²ltima idea, 4A Games, creadores de Metro. Sin duda, no son el equipo m¨¢s innovador, y posiblemente no tengan el reconocimiento suficiente para un proyecto como este, pero se figuran como contadores de historia muy cuidadosos en el despliegue t¨¦cnico.
Aqu¨ª est¨¢n cinco candidatos para un proyecto tristemente imposible.
- Acci¨®n
La segunda expansi¨®n para Half-Life 2 mantendr¨¢ el protagonismo de Gordon Freeman, que tendr¨¢ que llevar un importante paquete a Eli y Kleiner.