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La l¨ªnea que une Resident Evil Revelations y Resident Evil 7
Equipo de Resident Evil en Capcom
Los nuevos rostros de Resident Evil
Hay un ejercicio que resulta muy interesante de realizar, y es rejugar Resident Evil Revelations. Aprovechar el lanzamiento de Resident Evil Revelations en PS4 y Xbox One parece, adem¨¢s, un momento oportuno para aventurarse con esta recomendaci¨®n. Sucede con el primer Revelations que se convierte en una bisagra en la saga Resident Evil, una m¨¢s. En este caso viene a abrir la brecha entre un modo de hacer Resident Evil m¨¢s volcado a la acci¨®n -el propio de la quinta y sexta entrega-, y la intenci¨®n de reformular las viejas ideas de la saga en una aproximaci¨®n m¨¢s cercana al terror y de ritmo m¨¢s pausado, que es en lo que culmin¨® Resident Evil 7.

La continuidad entre Resident Evil Revelations y Resident Evil 7 llega a trav¨¦s de su equipo creativo. Con Revelations, el proyecto se concibe de manera original para Nintendo 3DS. Esto permiti¨® una experimentaci¨®n superior a la que Capcom se pod¨ªa permitir en entregas de sobremesa, en un momento de crisis para la industria japonesa al completo. El equipo de Resident Evil Revelations, dirigido por un reci¨¦n llegado a la saga, K¨shi Nakanishi, y con Masachika Kawata a la producci¨®n, se impuso la tarea de volver a las ra¨ªces de la franquicia. Comentaba Hajime Horiuchi, dise?ador del juego, en un diario de desarrollo previo al lanzamiento original, que ¡°el t¨ªtulo iba a ser inevitablemente comparado con los juegos cl¨¢sicos¡±, por lo que el objetivo era realizar una puesta al d¨ªa. Una adaptaci¨®n, no una r¨¦plica.
La filosof¨ªa de reinterpretar el cl¨¢sico
Con este leitmotiv se fragua de manera m¨¢s o menos exitosa Resident Evil Revelations, que navega a caballo entre las fases de acci¨®n y otras m¨¢s centradas en la exploraci¨®n y el terror. Pero lo importante es que en esta filosof¨ªa est¨¢ el germen de lo que luego se pudo ver en Resident Evil 7.
La continuidad en el equipo creativo establece una relaci¨®n directa entre ambos juegos. El director de ambos proyectos, Nakanishi, ven¨ªa del mundo de las sombras habiendo sido encargado de algunas entregas de Tenchu, y en Capcom comienza a trabajar como dise?ador de Resident Evil 5. Sin embargo, en cuanto promociona para dirigir un proyecto, Resident Evil Revelations en este caso, r¨¢pidamente quiere volver a sumergirnos en las sombras. A medida que se ha acomodado en la compa?¨ªa afirma que ha propuesto proyectos de tono cada vez m¨¢s personal, y esta evoluci¨®n es f¨¢cil de deducir de su obra.

As¨ª llegamos a Nakanishi como director, Kawata como productor y Horiuchi en el dise?o. Los tres rostros principales de la nueva era, que entran en simbiosis a trav¨¦s de Resident Evil Revelations. Por ello, y de alguna manera, Resident Evil 7 aparenta ser un paso decidido y con mayor libertad sobre ideas ya planteadas por este equipo previamente. La continuidad en el dise?o de los monstruos de Revelations y la s¨¦ptima entrega es f¨¢cil de trazar, y lo mismo en las mec¨¢nicas para vencer a estos enemigos. Pero, incluso sin detenerse en peque?os detalles, aproxim¨¢ndonos a elementos de concepto mucho m¨¢s generales: Resident Evil Revelations trata de recoger la estructura narrativa de un serial televisivo, a la vez pretende imprimir el tono del terror serie B en la puesta en escena de la historia. Exactamente la misma intenci¨®n de Resident Evil 7, que es abiertamente un homenaje al reci¨¦n fallecido Tobe Hooper, director de La Matanza de Texas.
A ese respecto, y vuelvo a la idea inicial del art¨ªculo, el ejercicio de rejugar Resident Evil Revelations tras Resident Evil 7 resulta muy interesante, por el hecho de analizar la continuidad y la evoluci¨®n entre dos juegos que aparentemente tienen muy poco que ver, que en la pr¨¢ctica son muy distintos, pero que comparten m¨¢s de lo que parece.

- Acci¨®n
Resident Evil: Revelations es una nueva entrega de la franquicia de Capcom desarrollada para Nintendo 3DS en 2012 y que llega a PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC, tanto en formato f¨ªsico como en digital, con mejoras gr¨¢ficas y de sonido, as¨ª como la inclusi¨®n de logros y trofeos. Los eventos tienen lugar entre Resident Evil 4 y Resident Evil 5 y muestran los primeros pasos de la BSAA con Chris Redfield y Jill Valentine.