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Cliff y Lawbreakers: el 迆ltimo genio que decepciona en solitario
Repasamos el resultado de algunos grandes creativos que dejaron el AAA.
Ya les ha pasado a otros: Inafune, Itagaki...
Cliff Bleszinski, conocido sobre todo por la exitosa franquicia Gears of War, dej車 Epic Games a finales de 2012. Fund車 Boss Key Productions para crear un hero-shooter de estilo gamberro y con buenas ideas jugables (como disparar para atr芍s) pero, lamentablemente, el 谷xito no ha tocado la puerta de Lawbreakers.
Durante el estreno de lo nuevo de Cliffy B. en PC, el m芍ximo registro de jugadores que se alcanz車 globalmente fue de 3.000. Uno de los mayores fracasos en el g谷nero del hero-shooter hasta el momento es Battleborn, que en su primer d赤a a la venta estaba siendo jugado por 12.000 personas.
El juego tambi谷n ha llegado a PlayStation 4 pero, extra?amente, no a Xbox One. Xbox 360 fue la consola gracias a la cual Bleszinski y su Gears of War ganaron fama y, probablemente, muchos jugadores de aquella saga permanezcan en la m芍quina de Microsoft. El motivo del creativo es que Playstation "ten赤a la base instalada m芍s grande".
Aunque Bleszinski asegura que no le preocupa el lento comienzo del juego ya que "es una marat車n, no un sprint", no podemos evitar preguntarnos por qu谷 muchos de esos grandes creativos, esas figuras reconocidas que dejan un estudio AAA no encuentran el 谷xito con su propio estudio.
Uno de los casos m芍s sangrantes es el de Keiji Inafune, creador de Mega Man o Dead Rising. Su primer proyecto con su nuevo estudio tras dejar Capcom, Comcept, no ha dejado indiferente a nadie y no por buenas razones. Mighty No. 9, que promet赤a traer a los tiempos actuales la f車rmula de Mega Man y que fue un 谷xito de microfinanciaci車n en Kickstarter, ha sido vapuleado por cr赤tica y p迆blico. Incluso su edici車n limitada ha decepcionado. Otro de sus trabajos, ReCore, tambi谷n adoleci車 de un desarrollo cuyas prisas se notaban sobre todo en la parte final del juego y en la falta de un pulido general.
Otro caso es el del extravagante Tomonobu Itagaki, art赤fice de la reconcepci車n de Ninja Gaiden a partir de Xbox o de la saga Dead or Alive. Cuando dej車 Tecmo (y por ende el Team Ninja), poco despu谷s fund車 Tokyo Vikings en 2009, estudio con el que empez車 a trabajar en un juego para Xbox 360. Tras muchos vaivenes, Devil's Third, como acab車 llam芍ndose el t赤tulo, lleg車 en 2015 en exclusiva para Wii U y fue un sonoro fracaso de cr赤tica y de p迆blico.
Sin embargo, el caso de Itagaki es curioso porque su marcha se reflej車 en la calidad de los t赤tulos del Team Ninja. Ni Ninja Gaiden 3 ni Yaiba: Ninja Gaiden Z (en el que estaba involucrado Inafune) consiguieron ser t赤tulos tan relevantes como los Ninja Gaiden Black o Ninja Gaiden II del controvertido creativo japon谷s.
Con este panorama no nos queda otra que preguntarnos qu谷 pasar芍 con otros nombres, sobre todo de la industria japonesa, que han seguido el camino de los mencionados. ?Qu谷 pasar芍 con Igarashi y su Bloodstained? ?Y con el esperado Shenmue III de Yu Suzuki (cuyo primer teaser tr芍iler se ha revelado hoy)? Y tampoco nos podemos olvidar de Hideo Kojima, que tras una abrupta marcha de Konami trabaja en el misterioso Death Stranding del que a迆n no hemos visto nada jugable. El tiempo lo dir芍.
- Acci車n
LawBreakers, desarrollado por Boss Key Productions para PC y PlayStation 4, es un t赤tulo de acci車n FPS de corte multijugador ambientado en un mundo de ciencia ficci車n donde dos facciones de enfrentan entre s赤, los LAW y los BREAKERS. Antes conocido como Project BlueStreak, es el nuevo proyecto del nuevo estudio de Cliff Bleszinski.