El rugir de Gran Turismo Sport
Kazunori Yamauchi nos cuenta en exclusiva c車mo se ha tratado uno de los temas m芍s criticados de la saga gran turismo para su 迆ltima entrega, GT Sports.
Tokyo, 25 de julio, Polyphony Digital nos invita a un tour por sus oficinas donde podremos ver como trabajan, c車mo disfrutan de sus horas libres, y probar la versi車n final del juego. Pero una de las partes m芍s interesantes fue la de entrevistar al maestro, Kazunori Yamauchi, creador de la saga de conducci車n m芍s vendida y galardonada de la historia, Gran Turismo.
Entre varias preguntas orientadas a su forma de trabajar y ver los videojuegos, y a su vida profesional como piloto, aprovechamos a preguntarle por algo que los usuarios han preguntado mucho respecto al juego: ?ha cambiado al fin el sonido de ruedas y motores?
La respuesta es un rotundo s赤, ha mejorado de una forma dif赤cil de creer. Yamauchi estaba muy emocionado con el nuevo sistema de procesamiento de audio. Seg迆n sus palabras, en las anteriores entregas, se grababa el audio de los modelos reales en estudio, y se llevaban al juego, con mayor o menor fidelidad, pero eso ha supuesto hist車ricamente un lastre porque en el sonido que percibimos en un coche hay una sensaci車n f赤sica que no puedes plasmar en una grabaci車n.
Por eso el nuevo sistema de audio pasa por tres partes.:
En la primera parte, se graban los audios de los coches en las mejores condiciones posibles, con varios micr車fonos, que es es b芍sicamente lo mismo que se ha hecho hasta ahora. Aqu赤 intervienen las fases dos y tres.
En la segunda fase, se pregunta el porqu谷 de ese audio que grabamos suena tan distinto del que o赤mos con nuestros o赤dos en un coche real. La respuesta es porque nuestro cerebro solo escucha lo que quiere o赤r, eliminando de forma autom芍tica distintas frecuencias y sonidos. Para lograr este efecto en el juego se coge ese audio, se filtra con un equipo especial de Sony que reconoce lo que es el ruido indeseable y el sonido en s赤 mismo, se marcan mejor los tonos y se modula para que se asemeje lo mejor posible al real. Pero sigue sin existir esa sensaci車n f赤sica del sonido.
Por eso en la fase tres se graba el resto del sonido con el coche en marcha mientras se conduce, eliminando el ruido del motor y a?adiendo los sonidos resultantes al motor de la fase dos. Luego se usa otro programa desarrollado por Polyphony para simular los momentos en los que deben o赤rse esos sonidos.
As赤 tenemos el sonido con el crujido del cambio de marchas, las explosiones del escape, la vibraci車n de los neum芍ticos sobre el asfalto o del chasis, el ruido del aire golpeando contra nuestro coche, etc... dejando un resultado espectacular en el que todo suena real. Los neum芍ticos cuando pierden adherencia ahora tambi谷n suenan mucho m芍s reales y no con ese chirrido tan caracteristico y odiado de la saga hasta ahora.
Esta entrega incluye un nuevo trazado en la Tokyo Honda Highway nunca antes visto el cual tuvimos ocasi車n de recorrer en la vida real, en autob迆s eso s赤, pero es incre赤ble la fidelidad lograda incluso en el sonido, ya que en algunos tramos tiene unas bandas sonoras muy caracter赤sticas que est芍n plasmadas en el juego a la perfecci車n, con un golpe sordo y profundo cuando pasamos por encima de ellas.
En los golpes contra otros coches tambi谷n ha mejorado mucho respecto a la beta que pudimos probar hace un par de meses, ahora la carrocer赤a cruje, el sonido met芍lico es m芍s acusado y real. Los que hay芍is probado la beta cerrada, sab谷is que el sonido ha mejorado much赤simo al de anteriores entregas, pero lo que os vais a encontrar en el juego final va un paso mas all芍.
No podemos asegurar ahora mismo que sea el juego con el sonido m芍s espectacular, porque juegos como Forza o Project Cars han puesto el list車n muy alto, pero desde luego es el m芍s fiel con la realidad dentro de la saga y va a contentar a todos aquellos que criticaban este aspecto del juego.
Gt Sports tiene prevista su salida el 17 de Octubre de 2017. Esta pieza es un peque?o adelanto del impresiones en profundidad que os ofreceremos esta semana.
- Conducci車n
Gran Turismo Sport, desarrollado por Polyphony Digital y editado por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4, es una nueva entrega de la popular saga de conducci車n que pretende sacar partido de la potencia next-gen y de la futura realidad virtual. La propia FIA estar芍 involucrada en competiciones del t赤tulo. Crea tu propio legado al representar y competir en nombre de tu pa赤s de origen o tu fabricante preferido en m迆ltiples clases de carreras, incluidas GT3, Prototype, Rally y mucho m芍s.