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Rocksteady, queremos Batman: Arkham Asylum 2
Tras anunciarse la secuela del aclamado c¨®mic, recordamos su primera adaptaci¨®n a videojuego
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Grant Morrison ha vuelto con Arkham Asylum 2, ?volver¨¢ Rocksteady?
El pasado jueves d¨ªa 20 de julio, durante la ¨²ltima edici¨®n de la Comic-Con de San Diego, Grant Morrison (Glasgow, 1960) sorprendi¨® a propios y extra?os al anunciar que iba a dotar de continuaci¨®n a su obra magna: 'Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth'. De ese modo, 28 a?os despu¨¦s de aquella (de 1989), y de la mano del dibujante Chris Burnham (en la obra original trabaj¨® con Dave Mckean), Morrinson pretende retomar la historia de Damian Wayne y ya ha confirmado que tratar¨¢ de deleitarnos a lo largo de 166 p¨¢ginas en las que intentar¨¢ devolver a la vida a uno de los personajes y universos de Batman m¨¢s aclamados y ¨¦xitosos de la ¨¦poca posterior a 'The Dark Knight Returns', del imbatible Frank Miller.
Al margen de si el c¨®mic de Morrinson est¨¢ sobrevalorado o no, de si el Batman que en ¨¦l se nos mostraba era tan fr¨¢gil y pusil¨¢nime que no terminaba de funcionar, de su simbolismo y del n¨²mero de lecturas recomendadas para entenderlo y dejar de decir que hay lagunas en el guion, lo cierto es que se trata de una noticia que bien merece ser abrazada y celebrada. Una noticia que ha pasada algo desapercibida al lado del primer tr¨¢iler de la nueva Liga de la Justicia y de los rumores que apuntan a que Warner Bros. pretende lograr "de forma elegante" que Ben Affleck deje de ser Batman, ahora que nos hab¨ªamos hecho a la idea.
Y aunque como fans del murci¨¦lago no damos a basto, hemos sacado algo de tiempo para acordarnos de la adaptaci¨®n a videojuego de tama?o c¨®mic, del magn¨ªfico Batman: Arkham Asylum. ?Qu¨¦ ha sido del estudio que revolucion¨® los videojuegos de superh¨¦roes? ?Cu¨¢l es el futuro del caballero oscuro en la industria, ahora que ha terminado la trilog¨ªa de Rocksteady?
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"Por ir¨®nico que parezca, hoy hace 10 a?os de la ¨²ltima aparici¨®n documentada de Batman. ?Muri¨®, o se retir¨®? Su destino sigue siendo desconocido. Puede que nuestros espectadores m¨¢s j¨®venes no recuerden al hombre murci¨¦lago. Una encuesta reciente demuestra que la mayor¨ªa de los estudiantes de instituto le consideran un mito. Pero fue muy real. A d¨ªa de hoy se sigue debatiendo sobre lo acertado o lo err¨®neo de su personal guerra contra el crimen. A esta periodista le gusta pensar que sigue sano y salvo, disfrutanto de una copa junto a sus amigos para celebrarlo...".
Esta cita bien nos valen en esta ocasi¨®n. En principio, Rocksteady no muri¨®... y tampoco se retir¨®. Ahora bien, su destino tambi¨¦n nos sigue siendo desconocido. A finales del a?o pasado, tras la publicaci¨®n de Batman: Arkham VR, en el que trabaj¨® una peque?a parte del equipo (y durante apenas unos meses), Dax Ginn, Band Marketing Producer, dijo lo siguiente durante una entrevista concedida a nuestros compa?eros de EuroGamer, al ser preguntado sobre qu¨¦ iban a hacer a continuaci¨®n: "Para ser honestos, no lo s¨¦. Estamos en una posici¨®n envidiable. Tenemos tiempo y espacio para decidir qu¨¦ hacer ahora. Podemos sentarnos y pensar c¨®mo ser¨ªa nuestro juego ideal, y salga lo que salga de ah¨ª,, sabemos que Warner Bros. nos apoyar¨¢. Hemos demostrado que somos un equipo que trabaja duro, y gracias a ello podemos decidir cu¨¢l ser¨¢ nuestro destino".
Siguiendo con la cita, los lectores y jugadores m¨¢s j¨®venes quiz¨¢s no recuerden Batman: Arkham Asylum y todo lo que supuso y logr¨® en su momento. Apenas habr¨¢n probado Batman: Arkham Knight. Quiz¨¢s haya alguno que trasteara con Batman: Arkham City, aunque fuera en la reciente remasterizaci¨®n del mismo que se inclu¨ªa dentro de Batman: Return to Arkham. En cualquier caso, habr¨¢ muchos que, en ucr¨®nicas encuestas, consideraran a Arkham Asylum poco m¨¢s que un mito. A d¨ªa de hoy se sigue debatiendo sobre lo acertado o err¨®neo de cambiar su propuesta y planteamiento, y desde luego, nos gusta pensar que el estudio sigue junt¨¢ndose cada aniversario del lanzamiento del juego para celebrar su haza?a (el 25 de agosto de este mismo a?o tendr¨¢ lugar el octavo).
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En la situaci¨®n actual, habr¨¢ a quien le resulte un tanto est¨²pido pedir a Rocksteady un Batman: Arkham Asylum 2. Al fin y al cabo, el ¨¦xito del juego en su d¨ªa (lleg¨® en 2009 y acapar¨® una nota media de 91 en MetaCritic) le hizo merecedor de varias secuelas. Hemos citado en el p¨¢rrafo anterior las m¨¢s importantes, como son las de la propia Rocksteady: Batman: Arkham City (que sali¨® en 2011 y, a su vez, tuvo un 96) y Arkham Knight (que se hizo de rogar hasta 2015 y logr¨® un 87), pero hubo m¨¢s. Ah¨ª est¨¢n otros tambi¨¦n muy conocidos, como Batman: Arkham VR (tambi¨¦n de Rocksteady, una deliciosa experiencia por desgracia demasiado ef¨ªmera) y Batman: Arkham Origins (de 2013 y Waner Bros. Montr¨¦al, y para muchos el juego con el mejor argumento y los mejores enfrentamientos contra jefes finales de toda la serie), a los que se sumar¨ªa toda una retah¨ªla de t¨ªtulos port¨¢tiles: Arkham City Lockdown, Arkham Origins Blackgate, Arkham Underworld... etc¨¦tera. Incluso tuvo sus propios c¨®mics y novelas.
Sin embargo, y como se demuestra siempre que se pregunta por qu¨¦ juego de toda la saga es mejor, Arkham Asylum era distinto a los dem¨¢s. M¨¢s all¨¢ de que fuera el primero y contar¨¢ con el efecto sorpresa y un mayor impacto en el jugador, y m¨¢s all¨¢ de que jam¨¢s vayamos a olvidar escenas como ese paseo inicial con el Joker atado, la fiesta y la escena de los televisores, el asalto en las alcantarillas de Killer Croc, o los m¨²ltiples y espectaculares enfrentamientos con Espantap¨¢jaros, el t¨ªtulo, sencillamente, era diferente.
Era el m¨¢s lineal, a¨²n no hab¨ªa sucumbido a la corriente que transformaba todo en sandbox, y ten¨ªa un dise?o de escenarios m¨¢s detallado, mimado y cuidado. Adem¨¢s, los escenarios iban evolucionando conforme nosotros, y cada vez eran m¨¢s amplios y enrevesados, hasta contar al final con completo backtracking. La atm¨®sfera lograba as¨ª ser la m¨¢s estudiada, y rebosaba c¨®mic y novela gr¨¢fica en cada habitaci¨®n. Adem¨¢s, aquel estilo m¨¢s lineal le permit¨ªa controlar mejor el tempo y ritmo de juego, y hac¨ªa que todo fuera in crescendo, hacia diversos picos jugables y un climax inolvidable. Para muchos, contaba con los desaf¨ªos m¨¢s acertados. Quiz¨¢s no los m¨¢s enrevesados y dif¨ªciles, pero s¨ª los m¨¢s naturales y cre¨ªbles. Los m¨¢s agradables de obtener. Y del mismo modo, sus desaf¨ªos de lucha y sigilo eran los m¨¢s exigentes en la b¨²squeda de todos sus satisfactorios logros y trofeos. Adem¨¢s, siempre cont¨® con un aura m¨¢s siniestra de lo habitual, con ciertos elementos sobrenaturales, como la tumba de Amadeus Arkham, la Morgue y la verdadera naturaleza de Warden.
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Con todo ello, y desconociendo si el estudio ha estado en la Comic-Con de estos d¨ªas, nosotros encendemos la batse?al de nuestra azotea e imploramos al estudio para que vuelva y libre en un futuro la m¨¢s bella de las batallas con Insomniac y su Spider-Man, homenajenado en los videojuegos el precioso duelo que hay hoy d¨ªa en pantallas entre DC y Marvel.
Que vuelvan a la ambientaci¨®n del primero, a su ritmo y estilo jugable, que recuperen alguna de las tramas que no llegaron a aprovechar del c¨®mic original (que hubo bastantes), o que usen las de su futura secuela, deleit¨¢ndonos as¨ª con una aventura como aquella. Como aquella que hizo que nos sinti¨¦ramos como cuando vimos a Miller arremetiendo contra todo y contra todos en el archiconocido pr¨®logo de su obra, dejando a los dibujantes y escritores de c¨®mic donde se merecen, o como cuando vimos a Heath Ledger recibiendo el Oscar que pon¨ªa a las pel¨ªculas de superh¨¦roes en una posici¨®n reclamada tiempo atr¨¢s. Es decir, llenos de ilusi¨®n y orgullo.
Rocksteady, por favor, queremos Batman: Arkham Asylum 2.
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- Acci¨®n
- Aventura
Experimenta lo que es ser Batman y enfr¨¦ntate contra los mayores villanos de Gotham en Batman: Arkham Asylum para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Explora cada rinc¨®n del Asilo de Arkham y deambula libremente en la famosa isla.