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Star Fox 2: La historia completa de un juego perdido
Un cuento de nunca acabar: 22 a?os de espera

Star Fox 2, el Ave F谷nix de SNES
Con motivo del anuncio de Nintendo Classic Mini: SNES durante la tarde de ayer, todos quedamos sorprendidos al saber que la m芍quina incluir芍 20 + 1 juegos, un matiz que salta a la vista pero que en realidad tiene cierto sentido: la culpa es de Star Fox 2.
Siempre hemos escuchado hablar de ese t赤tulo, ese proyecto cancelado producido en su d赤a por Shigeru Miyamoto que, cosas del destino, ha tardado 22 a?os en materializarse. Lo har芍 el 29 de septiembre como parte de SNES Mini; para desbloquearlo har芍 falta pasarse el primer nivel de Star Fox, otro de los veinti迆n t赤tulos de la biblioteca de este cerebro de la bestia port芍til. Nos hemos documentado para contaros qu谷 hay detr芍s de ese t赤tulo, qu谷 sabemos de 谷l y por qu谷 hay motivos para celebrar su vuelta.

We need your help, Star Fox!
Star Fox 2 es uno de los juegos cancelados de Nintendo m芍s conocidos de todos los tiempos, principalmente por la gran cantidad de informaci車n no solo escrita sino audiovisual de la que disponemos. Hay betas, traducciones, detalles de su historia# Pero como dijera aquel: vayamos por partes.
Tenemos que remontarnos al mes de febrero de 1993, momento en que el primer Star Fox lleg車 a Super Nintendo. La franquicia era un hecho, haciendo uso del Modo 7 y dejando claro que esta propiedad intelectual ten赤a potencial como licencia; cr赤tica y p迆blico coincidieron: el zorro ten赤a que volver tarde o temprano. La primera menci車n oficial a Star Fox 2 tiene lugar un a?o m芍s tarde, en enero de 1994. La revista GamePlayers se encarg車 de decir que el juego contar赤a con un chip Super FX 2 y que contar赤a con multiplayer a pantalla dividida. La expectaci車n aument車 considerablemente. Ese mismo invierno la archiconocida revista Nintendo Power ense?車 entre sus p芍ginas las primeras capturas oficiales del juego y confirmaron que se mantendr赤a el uso de pol赤gonos.

Winter CES 1995, primera Beta
Tras unos meses sin menciones p迆blicas 每aunque s赤 decenas de rumores infundados que no merece la pena que siquiera citemos-, nos situamos en el Winter CES de 1995 celebrado en Las Vegas, Estados Unidos. Nintendo llev車 varios juegos a esa feria, todos ellos para SNES, adem芍s de la Virtual Boy. Este WCES es considerado como un evento maldito, pues causalidad o no tres juegos de la Gran N all赤 presentados terminaron cancel芍ndose; y del rendimiento comercial de Virtual Boy no creemos que haga falta resumir mucho.
Star Fox 2 tuvo una demo (la Beta 1) en la que se pudieron ver los movimientos libres y el uso del Walker. La idea de la empresa presidida por aquel entonces por el se?or Yamauchi era la de lanzar el proyecto en verano de ese mismo a?o, tras el que ser赤a el primer E3, pero es aqu赤 donde comenzaron los problemas. Primer retraso y nueva ventana de lanzamiento: 1996.

Aterrizaje forzoso: Vuelo cancelado
Pero 1995 dar赤a todav赤a mucho m芍s de s赤. A pesar de ser un gran a?o para Nintendo, con la llegada de sagas brillantes como el primer Donkey Kong Country, la revista mensual EGM fue la primera en citar la cancelaci車n del t赤tulo a ra赤z de informaci車n filtrada por sus fuentes internas. La noticia se dej車 o赤r por todo el mundo y los nervios comenzaban a ser palpables en las inmediaciones de la sede de Nintendo, pero por motivos que desconocemos en septiembre de ese mismo calendario rectificaron para a?adir nuevos datos como su componente estrat谷gico y aseguraron que finalmente el t赤tulo llegar赤a en primavera de 1996 para SNES. ?Ten赤a credibilidad ahora esta revista al haberse contradicho a s赤 misma?
Ultra 64 era ya un proyecto con nombre y apellidos, la pr車xima gran consola de Nintendo (N64), y eso invitaba a pensar que la tecnolog赤a poligonal terminar赤a siendo la que matar赤a a ese proyecto, ya anticuado y sin muchos visos de 谷xito. Efectivamente, Star Fox 64 fue el que termin車 saliendo a la luz, pero al contrario de lo que se lleg車 a pensar, no se trataba de una conversi車n de Star Fox 2 al 3D, sino de un proyecto completamente nuevo. La secuela del original se qued車 en lo m芍s profundo del ba迆l de los recuerdos, dando a entender que estaba totalmente muerto. Junio de 2017 nos ha demostrado que 22 a?os no son nada con un golpe de efecto.

?Cu芍l fue el motivo oficial de la cancelaci車n?
Nintendo esgrimi車 varios motivos para justificar la cancelaci車n de Star Fox 2, aludiendo los altos costes de desarrollo del proyecto y por haberse quedado entremedias entre dos generaciones: Star Fox 64 (Lylat Wars) era el foco de toda atenci車n a partir de entonces. Pero lo que no supimos muchos es que en realidad Star Fox 2 se cancel車# ?estando terminado! El juego estaba en fase gold en junio de 1995, alrededor de la celebraci車n del primer E3, el estado que hasta ahora conoc赤amos como Beta 2. Por cierto, entre las voces autorizadas para la declinaci車n del proyecto estuvo el mism赤simo Shigeru Miyamoto, que no dio luz verde a su comercializaci車n en el mercado por los motivos comentados.
Reciclando recursos: Star Fox 2 de 2004 hasta hoy
Otros detalles que conocimos m芍s adelante es que aproximadamente un 30% de todos los elementos de Star Fox 2 se volcaron a Lylat Wars, mientras que un porcentaje tambi谷n elevado del proyecto se llev車 al relativamente reciente Star Fox Command (2006, NDS).
De un tiempo a esta parte varios hackers y dataminers lograron extraer m芍s informaci車n hasta que en 2002 se extrajo una beta prototipo del juego, una beta cien por cien jugable. Todav赤a no se sabe c車mo lleg車 a ver la luz en la red de redes este material, pero la l車gica nos invita a pensar que fue un antiguo empleado de Nintendo resentido por la esperp谷ntica situaci車n.

Quince a?os han pasado desde entonces, veintid車s si desde el anuncio oficial del juego. En 2004 se consigui車 la llamada Beta 3 por parte del equipo de AEON Genesis, quienes recopilaron toda la informaci車n conocida por aquel entonces y lo tradujeron al ingl谷s, un juego ※casi completo§.
Finalmente, un 26 de junio de 2017 se confirm車 que el juego adicional del hardware de SNES Mini terminar赤a siendo Star Fox 2, el juego completo que nunca lleg車 a ver la luz en ning迆n mercado. Adicionalmente, se ha compartido este original artwork del t赤tulo, in谷dito hasta el d赤a de ayer. Uno de los principales responsables del juego, su programador jefe Dylan Cutberth, comentaba ayer desde su cuenta personal de Twitter que estaba emocionado por el anuncio (22 a?os desde la versi車n master hasta su lanzamiento, bromeaba con que debe ser un r谷cord guiness) y que aunque no ver芍 un euro adicional al no tener royalties de ning迆n tipo, le hac赤a mucha ilusi車n que su juego llegara al p迆blico de forma oficial.
El 29 de septiembre terminar芍 la larga espera para Star Fox 2.