Kingdom Come Deliverance, Avance E3
Kingdom Come Deliverance es un juego sobre historia, pero que arrastra tras de s赤 〞valga la redundancia〞 una historia tambi谷n bastante interesante. Warhorse Studios, desarrolladora checa fundada por Dan V芍vra (creador de Mafia I y II) en el a?o 2011, defini車 como su principal objetivo crear el t赤tulo de sus sue?os.
El estudio se puso a trabajar en la pre-producci車n de un videojuego secreto, cuyas principales caracter赤sticas vendr赤an definidas por el realismo de su planteamiento y la inmensidad de sus posibilidades jugables. Cuando lanzaron la campa?a Kickstarter, recaudaron m芍s de un mill車n de libras (de las 300.000 que ped赤an en un principio), hecho que inyect車 una nueva energ赤a econ車mica al proyecto.
Tras una fase de beta abierta para los backers, definida por la atenci車n del equipo a las recomendaciones de los usuarios, el cierre de un contrato de distribuci車n global con Deep Silver, y un buen n迆mero de presentaciones en ferias de todo tipo (la primera vez que hablamos con la desarrolladora fue en la Gamescom 2016), la evoluci車n del producto ha quedado m芍s que patente a lo largo de su desarrollo.
BIENVENIDOS A LA EDAD MEDIA
El elegido para desmantelar un imperio gobernado por la magia, la 迆nica capaz de controlar un colgante ancestral que podr赤a destruir el mundo si la maldad lo poseyera, una ni?a consagrada desde su nacimiento para guiar a toda una estirpe de guerreros y dragones# No nos sorprender赤a leer un hipot谷tico punto de partida similar para un videojuego RPG de este tipo ?verdad?
Nada m芍s lejos de la realidad: en Kingdom Come Deliverance pertenecemos a una humilde familia de herreros, asesinada a sangre fr赤a sin que pudi谷semos hacer nada para evitarlo, y nuestro principal objetivo es demostrar que los culpables de tan atroz acto deber赤an estar encerrados o, mejor a迆n, con sus cabezas clavadas en una pica. El contexto dram芍tico nos traslada a la Edad Media Europea, m芍s concretamente al reino de Bohemia durante las ascensi車n al trono del rey Wenceslas IV.
No hay dragones, no existe la magia, si tuvi谷semos que definir un paralelismo cinematogr芍fico similar, nos vienen a la mente pel赤culas como Braveheart o historias como la de Juana de Arco. El realismo es lo primordial, resulta sorprendente comprobar c車mo todo lo que aparece en el juego est芍 perfectamente documentado, y nuestras decisiones a lo largo de la trama de este Sandbox ser芍n esenciales para el devenir de los acontecimientos.
UN MUNDO CAMBIANTE
Las misiones las podremos llevar a cabo desde distintos puntos de vista: si deseamos no llamar la atenci車n podremos optar por la diplomacia (eso s赤 siempre y cuando nuestro car芍cter e inteligencia nos lo permita), mientras que si queremos ser m芍s sanguinarios no ser赤a mala idea envenenar el estofado que est芍 a punto ser ※disfrutado§ por la guardia al completo. Todo ello mientras los habitantes hacen sus tareas, vigilan el ganado, prepara la comida o se disponen a empezar su quehaceres diarios. Una de las promesas del equipo de programaci車n es que, si hacemos algo, esto tendr芍 repercusi車n en la comunidad afectada, dando lugar a un buen c迆mulo de situaciones en tiempo real.
Y este realismo se traslada al sistema de combate y la gesti車n del inventario. Bajo una vista en primera persona podremos luchar cuerpo a cuerpo, manejar armas, ayudarnos del escenario y protegernos de las embestidas de nuestros contrincantes gracias a un revolucionario sistema basado en cinem芍tica inversa. Este palabro tiene su significado: la animaciones procedurales cambian seg迆n la direcci車n de los ataques, la posici車n de los combatientes o los elementos que intervengan en la escena. De esta forma, si asestamos un golpe en el costado del rival, y ese parte de su cuerpo est芍 desprotegida, podremos hacerle mucho da?o.
Mientras vigilamos nuestra barra de energ赤a (que ir芍 enlazada de forma indisoluble a nuestra salud), nuestra habilidad utilizando variadas armas ser芍 esencial para la victoria. Si el combate no nos favorece, habr芍 momentos en los que incluso podemos rendirnos, aceptar el castigo de las autoridades e intentar superar lo que se nos venga encima a continuaci車n.
La gesti車n de nuestro inventario ser芍 igual de importante: tendremos a nuestra disposici車n un completo c車dice que nos dar芍 informaci車n hist車rica real a medida que encontremos escritos en el juego, podremos acceder a datos sobre la situaci車n social del reino, necesitaremos cuidar nuestras armas y personalizar nuestro caballo (esencial para los desplazamientos largos), coquetear con la alquimia y elegiremos el equipo que portar seg迆n la situaci車n.
En una recreaci車n casi de hip谷rbole hacia el realismo, pues en el juego que nos ocupa cada parte de nuestro cuerpo cuenta con varios slots. Por ejemplo, para el tronco elegiremos una camisa interior, encima de la cual colocaremos una protecci車n de cuero, una cota de malla y un peto de acero. As赤 hasta un total de 20 elementos influir芍n en estad赤sticas de nuestro personaje tales como velocidad, fuerza, carisma o vitalidad.
UNA PROMETEDORA PROGRESI?N
Llevamos mucho tiempo siguiendo el t赤tulo programado por el estudio afincado en la Rep迆blica Checa. Visualmente hablando, gracias a la utilizaci車n de Cryengine los escenarios se muestran realistas, llenos de detalle y, pese a que los interiores no est芍n tan cuidados como nos gustar赤a, la sensaci車n de vida en las aldeas es digna de menci車n.
Margen de mejora, y bastante, existe si analizamos las animaciones de los personajes, tanto en las conversaciones como durante las batallas. No obstante, las escenas cinem芍ticas desveladas en los 迆ltimos trailers muestran una gran evoluci車n, tanto en la direcci車n art赤stica como en su montaje, donde se utilizan sabiamente recursos como la profundidad de campo, los contraplanos y la sucesi車n de travellings, movimientos tipo steady-cam y zooms.
La ambici車n del juego es tal que genera un poco de respeto sobre el resultado final: el que mucho abarca poco aprieta, dicen algunos. En el apartado sonoro, la elaborada banda sonora cuenta con el contrapunto de los efectos especiales, a迆n con la posibilidad de mejorar bastante en su representaci車n y contundencia. Sea como fuere, muchos de los aspectos de Kingdom Come Deliverance parecen un sue?o, pues tambi谷n contaremos con minijuegos propios de la 谷poca, tareas secundarias en cada localizaci車n, la opci車n de especializarnos en aspectos como el manejo de la espada, el dominio de mandobles o la maestr赤a en el tiro con arco, mientras viajamos de aldea en aldea, de mazmorra en mazmorra y de trifulca en trifulca a pie o a caballo. Esperamos que el juego no sufra un resbal車n que ponga en peligro su salida el 13 de febrero de 2018 para PC, Xbox One y PS4.
- Acci車n
- RPG
Kingdom Come: Deliverance, desarrollado por Warhorse Studios y editado por Deep Silver para PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch es un videojuego de acci車n RPG de mundo abierto que te sumerge en una aventura 谷pica en el Sacro Imperio Romano. Venga la muerte de tus padres mientras luchas contra fuerzas invasoras, haz misiones din芍micas y haz elecciones influyentes.