Days Gone, Avance E3 2017
Tras una pandemia mundial que ha transformado en zombis a millones de personas, el mundo est芍 sumido en el caos. Acompa?a al motero Deacon St. John en sus trapisondas por el desierto.
Apocalipsis zombi
Toda generaci車n de consolas debe disfrutar de propiedades intelectuales in谷ditas. Las sagas cl芍sicas son siempre bienvenidas, pero las ideas innovadoras y los t赤tulos nuevos son los que enriquecen y permiten que la industria avance en distintas direcciones. Puede que la propuesta de Days Gone no sea la m芍s original del mercado. Tampoco lo es dentro del cat芍logo de PlayStation 4, pues The Last of Us comparte una tem芍tica similar. Sin embargo, la producci車n de Bend Studio explora mec芍nicas a tener en cuenta y ofrece una historia de supervivencia que trata, al fin y al cabo, de lo que nos hace verdaderamente humanos. Temas como la desesperaci車n, la esperanza, la amistad, el amor, la locura o la exploraci車n est芍n entre los conceptos que se tocan en el videojuego.
Cuando la vida tal y como la conocemos se derrumba y la sociedad se quiebra, los valores y la 谷tica pasan a un segundo plano. Regresamos, por as赤 decirlo, a un estado anterior que se remonta a tiempos ancestrales; tiempos en los cuales las necesidades b芍sicas no estaban cubiertas, y las comunidades humanas viv赤an en un estado casi salvaje. En un mundo hostil donde la muerte acecha en cada esquina, sobrevivir un d赤a m芍s es todo un reto.
Days Gone se anunci車 el a?o pasado durante la conferencia de Sony en el E3 2016. La compa?赤a nipona dio a conocer grandes juegos y sorpresas que no se esperaban, adem芍s de confirmar el desarrollo del rumoreado God of War. Por segundo a?o consecutivo, los japoneses supieron estar a la altura y brindar a los jugadores el espect芍culo de fuegos artificiales que la situaci車n requer赤a. No obstante, seguir ese ritmo edici車n tras edici車n no es tarea sencilla, especialmente a estas alturas de la generaci車n. Por eso no ha supuesto una sorpresa que Sony haya optado por una l赤nea continuista. Dejando de lado las decepciones, todos los t赤tulos first party han vuelto a hacer acto de presencia, y en el caso concreto de Days Gone ya se aprecia que el desarrollo ha avanzado bastante. Aun as赤, todav赤a no se ha confirmado la fecha de lanzamiento, ni siquiera de manera aproximada.
El motero cazarrecompensas
Lo nuevo de Bend Studio pondr芍 al jugador en las botas de Deacon St. John, un motorista n車mada que ha tomado la decisi車n de abandonar los campamentos de refugiados para dedicarse a sus trapicheos como cazarrecompensas. El estilo de vida que llevaba antes de que estallara la crisis le ha proporcionado una serie de habilidades que podr芍 utilizar para no sucumbir a una muerte casi segura. Todav赤a no se conocen los detalles sobre su pasado, pero parece obvio que no era un recatado oficinista ni un directivo de americana y corbata.
Deacon St. John es un motero de manual. Porta una gorra en la cabeza, lleva melena y viste con un chaleco de cuero al m芍s puro estilo Son*s of Anarchy. Y lo m芍s importante: nunca se separa de su moto. El veh赤culo tendr芍 especial importancia porque ser芍 nuestro 迆nico medio de transporte. En la propia interfaz del juego, que luce bastante limpia, figuran los indicadores de gasolina y el estado del motor. Ni que decir tiene que tendremos que cuidarla y que tambi谷n podremos mejorarla y decorarla a nuestro gusto.
Han pasado dos a?os desde que la terrible epidemia arrasara con todo a su paso. Muchas de las personas contagiadas murieron debido a la enfermedad, pero otros menos afortunados perdieron su humanidad, el libre albedr赤o, los sentimientos y la capacidad de pensar. Convertidos en meras carcasas con instintos primitivos, estos seres son ahora freakers, una especie de zombi cuya 迆nica preocupaci車n es la comida. Dentro de ese grupo aparentemente homog谷neo encontramos al menos a dos clases diferenciadas: por un lado, los tritones, unos cazadores cobardes que atacan desde la oscuridad y que huyen r芍pidamente a la menor se?al de problemas. Cuando fueron sorprendidos por la epidemia eran adolescentes, y tras infectarse adquirieron esa personalidad escurridiza. Por otro lado, los adultos se comportan de una forma distinta. Se mueven en hordas y atacan y se alimentan conjuntamente. Algunos grupos deambulan por las carreteras a las noches, siempre en busca de comida, mientras que otros se mantienen en un mismo lugar. La raz車n de que ocurra esto es que al hallar una fuente de alimento, los freakers no tienen ninguna necesidad de viajar a otros emplazamientos. Al parecer, la mutaci車n no ha concluido y ciertos ejemplares est芍n experimentando nuevas transformaciones.
Los enemigos no son los cl芍sicos zombis de lentitud exasperante. Son r芍pidos y reaccionan ante cualquier sonido. Por ese motivo es mejor no confiarse jam芍s, ni cuando nos encontremos en una zona relativamente segura. Los freakers escalan, se introducen en las casas y se suben unos encima de otros si eso les permite alcanzar a su presa. La sensaci車n es que no existe ning迆n resquicio en el que podamos estar a salvo.
Como en las pel赤culas y otros videojuegos que toman como base la tem芍tica zombi, en Days Gone no se conocen las circunstancias que rodean a la aparici車n del virus mortal. Quiz芍 lo expliquen durante el desarrollo de la aventura, pero normalmente se suele dejar a la imaginaci車n del jugador. Lo que s赤 se conoce es que la epidemia no ha afectado solo a las personas, sino que los animales tambi谷n son vulnerables: al final de la demo del E3 2017 aparece un oso zombi de muy mal ver.
?Confiar芍s en los humanos?
Antes de que los freakers surgieran como consecuencia de la pandemia, el mundo ya era terreno peligroso. M芍s all芍 de depredadores y de monstruos, el ser humano es capaz de las mejores y las peores cosas que uno pueda imaginar. Habida cuenta de que la Tierra ha sucumbido al caos, los valores morales lo han hecho paralelamente. As赤, gente pendenciera se aprovecha de las circunstancias y trata de sacar tajada del sufrimiento de las personas. Todo esto es habitual en el g谷nero, que reproduce un estado de erosi車n moral que traslada al espectador o al jugador sentimientos de desconfianza hacia los personajes humanos: ?Quiere realmente ayudarme? ?Intentar芍 traicionarme? ?Le puedo dejar a cargo del racionamiento de la comida o la va a robar? Ten cuidado con los zombis, pero ten mucho m芍s cuidado con los humanos, que al fin y al cabo son los que piensan y maquinan. No es extra?o que los habitantes de Copeland's Camp pidan ayuda a nuestro motero para defender el campamento de los bandidos humanos que est芍n pugnando por rapi?ar todo lo que pueden y m芍s.
El guion de Days Gone transcurre en un desierto localizado en el noroeste del pac赤fico. Bend Studio ha perfilado un t赤tulo de mundo abierto en el que el jugador tendr芍 m迆ltiples opciones a la hora de enfrentarse a las situaciones. Se trata de una aventura en tercera persona que combina acci車n y sigilo sin olvidar las mec芍nicas de exploraci車n. Por ejemplo, en la demo podemos observar c車mo el motorista rastrea el escenario en busca de pistas sobre el paradero de la persona que est芍 intentando hallar. Manteniendo el bot車n tri芍ngulo pasaremos a analizar el terreno. Una l赤nea tenuemente coloreada indicar芍 la direcci車n que debe tomar el personaje. Ese mismo sistema, denominado Survivor Vision, dar芍 pistas sobre las trampas colocadas por los enemigos. El usuario tendr芍 la opci車n de ponerlas tambi谷n y de jugar con el escenario para que los malos sean v赤ctimas de las triqui?uelas de Deacon.
Al entrar en una zona hostil podremos utilizar los prism芍ticos para reconocer el terreno y marcar a los enemigos con el fin de facilitar su identificaci車n. Valerse del sigilo es una opci車n v芍lida, pero la violencia no faltar芍. El sistema de combate cuerpo a cuerpo recuerda a The Last of Us por su crudeza y su car芍cter expl赤cito. Pulsando un par de botones podremos desencadenar golpes espectaculares y muy sangrientos. Asimismo, el personaje dispondr芍 de todo tipo de armas de largo alcance.
Los efectos clim芍ticos afectan a la jugabilidad
Durante la visita que MeriStation ha realizado al stand de Sony en el E3, los desarrolladores se han mostrado orgullosos por el trabajo realizado en lo que respecta a la iluminaci車n global en tiempo real. Adem芍s, el juego hace uso de ciclos de d赤a y noche y de un sistema de efectos clim芍ticos que van a m芍s all芍 de lo meramente est谷tico, ya que afectan directamente a la jugabilidad y a la manera en la que afrontamos las situaciones. Days Gone funciona bajo el Unreal Engine 4, un motor que ha demostrado su solvencia y que cada vez m芍s estudios emplean.
A pesar de que nos hemos puesto a los mandos para disfrutar de la misma demo que se present車 en la conferencia, los acontecimientos se han desviado por otros cauces debido a los cambios climatol車gicos. Tan pronto como nos subimos al veh赤culo, empiezan a caer los primeros copos de nieve. Poco a poco se van depositando en el suelo y las condiciones del terreno se vuelven extremadamente peligrosas. El barro y el hielo entorpecen la conducci車n y hacen que el manejo sea m芍s err芍tico y que los derrapes y resbalones se produzcan con mayor frecuencia. Las posibilidades de accidente se multiplican, por lo que tendremos que ser mucho m芍s prudentes.
A medida que la tormenta se torna m芍s violenta observamos como una espesa capa de nieve cubre el escenario, al tiempo que la atm車sfera se vuelve cada vez m芍s asfixiante. Arrecia la ventisca y resulta muy complicado ver al enemigo a trav谷s de la niebla, pero ellos tienen el mismo problema. Si estamos atentos es posible que podamos utilizar la situaci車n a nuestro favor para atacarles sin ser descubiertos.
En el transcurso de la conferencia de Sony, donde se mostr車 la nueva demo, pudimos ver a Deacon colocar un explosivo para llamar la atenci車n de los monstruos. Despu谷s de detonar la bomba, la horda penetra por el hueco abierto y se dirige de inmediato a atacar a todos nuestros enemigos. Aprovechando el despiste y a falta de un 迆nico bandido, que se encuentra guarecido en lo alto de una estructura y con el reh谷n a buen recaudo, el cazarrecompensas tiene v赤a libre para completar el trabajo. Sin embargo, en la partida que jugamos, la forma de resolver el entuerto es distinta porque la nieve ha cambiado las circunstancias.
Un a?o despu谷s de su presentaci車n oficial, Days Gone luce mejor que nunca. Todav赤a quedan muchos secretos que se ir芍n desvelando en los pr車ximos meses, incluida la fecha de lanzamiento. Los que esperaban que este juego estuviera listo para finales de este a?o tendr芍n que armarse de paciencia. En cualquier caso, la nueva obra de Bend Studio invita a pensar en positivo.
- Aventura
- Acci車n
Days Gone, desarrollado por Bend Studio y distribuido por Sony para PlayStation 4 y PC, es una aventura de acci車n sobre supervivientes y aquello que los hace humanos: la desesperaci車n, la p谷rdida, la locura, la traici車n, la amistad, la hermandad, el arrepentimiento, el amor y la esperanza. Trata sobre c車mo estas personas encuentran una raz車n para vivir incluso al enfrentarse con esas enormes tragedias. La esperanza nunca muere.