Detroit Become Human, Impresiones E3
Con un aire que nos recuerda a Heavy Rain, la nueva propuesta interactiva de David Cage promete hacer m¨¢s hincapi¨¦ en la toma de decisiones, ofrecer un apartado gr¨¢fico futurista de gran poder¨ªo t¨¦cnico, y permitirnos disfrutar de un t¨ªtulo rejugable hasta la saciedad. ?Cumplir¨¢ con las expectativas?
Lo nuevo de David Cage: redefiniendo una filosof¨ªa
El mundo del videojuego se enfrenta, desde hace algunos a?os, a la popularidad creciente de g¨¦neros basados en propuestas interactivas muy unidas al mundo del cine y la literatura. Efectivamente, eso no es nuevo, pues desde el comienzo de la historia del medio interactivo los videojuegos conversacionales o las aventuras gr¨¢ficas ya definieron muchas de las din¨¢micas en las se inspiran compa?¨ªas como Quantic Dream, Telltale Games o Supermassive Games.
En el caso del estudio dirigido por Dave Cage, cuyas obras cuentan con un gran n¨²mero de seguidores as¨ª como una comunidad equivalente de detractores, producciones como Farenheit o t¨ªtulos como Heavy Rain han definido las caracter¨ªsticas b¨¢sicas de su filosof¨ªa. Gran ¨¦nfasis en los personajes, una persecuci¨®n del realismo gr¨¢fico continua, una predilecci¨®n por el thriller como principal mecanismo dram¨¢tico, y un sistema de juego que prescinde de la jugabilidad de otros t¨ªtulos para fijar sus intereses en la trama y las decisiones del jugador.

El estudio franc¨¦s est¨¢ especializado en el desarrollo de t¨¦cnicas de vanguardia, gracias a las cuales ha logrado acercarse al hiper-realismo en la representaci¨®n de personajes y entornos, no sin haber tenidos serios problemas con el conocido Uncanny Valley. El juego que nos ocupa nace de ese af¨¢n por ganar la lucha: la demo tecnol¨®gica Kara fue el punto de partida para lograr un nuevo conjunto de t¨¦cnicas y shaders en tiempo real que solucionaran problemas como la representaci¨®n de la piel, la expresividad humana en el mundo del videojuego y la recreaci¨®n de los ojos y su movimiento. M¨¢s de 100 actrices se presentaron al casting, siendo Valorie Curry (conocida por series como The Following o Veronica Mars) la elegida para interpretar a este cibern¨¦tico personaje. Los matices interpretativos de la joven actriz definir¨ªan los rasgos del personaje, que terminar¨ªa por convertirse en una de las protagonistas principales de Detroit: Become Human.

Kara desea vivir
Kara tuvo especial repercusi¨®n en la comunidad, por lo que los usuarios empezaron a pedir a gritos un juego basado en el universo que representaba la demo. Este futuro dist¨®pico donde la Inteligencia Artifical estaba integrada en la sociedad, nos mostraba un mundo donde los avances tecnol¨®gicos dotar¨ªan a los androides con la capacidad de pensar, razonar y comenzar a cuestionarse su papel entre los humanos. As¨ª era Kara (personaje que tambi¨¦n da nombre a la co-protagonista del t¨ªtulo), y Detroit Become Human nos muestra ¡ªpor fin con una demo gameplay¡ª la evoluci¨®n de esa premisa en forma de videojuego.
La demo nos pone en el papel de Connor, un investigador de origen sint¨¦tico cuyo dise?o responde a patrones de ¨²ltima generaci¨®n: inteligencia prodigiosa, reflejos potenciados, gran fuerza f¨ªsica, capacidad de razonamiento avanzada y semblante pr¨¢cticamente humano.

El fragmento de juego del que estamos hablando (situado en la escena que pudimos ver en el trailer del E3 2016) nos ha recordado a Heavy Rain, particularmente cuando manejamos a Norman Jayden. Llegamos a un amplio ¨¢tico de dise?o vanguardista donde nos toca hacer de negociador, intentando previamente que la escena del crimen nos sirva para aprender algo m¨¢s sobre la situaci¨®n que nos rodea. En la terraza del edificio un androide amenaza con acabar con la vida de una ni?a peque?a que tiene secuestrada. Al llegar al escenario del crimen nos topamos con la primera piedra en el camino: la madre de la ni?a no quiere dejar el destino de su hija en manos de un ser cibern¨¦tico.
La gravedad de la situaci¨®n demanda proceder con rapidez. M¨²ltiples acciones se abren ante nosotros mientras inspeccionamos el apartamento: hablar con los oficiales que intentan asegurar la situaci¨®n, inspeccionar los elementos que se han visto afectados por el enfrentamiento que acaba de ocurrir, y registrar los cuerpos sin vida en aras de encontrar alg¨²n indicio de lo que ha sucedido exactamente.

Al acercarnos a los elementos interactivos, un HUD minimalista integrado en el entorno nos ofrecer¨¢ datos en tiempo real de la escena. Podremos reconstruir de manera virtual lo que ha sucedido recabando indicios, comprobaremos c¨®mo el paso del tiempo y nuestras acciones hacen disminuir o aumentar el porcentaje de ¨¦xito de la misi¨®n, y registraremos mentalmente pruebas que nos puedan servir en el futuro.
Una vez decididos a enfrentaremos con el problema, saldremos a la terraza, afrontaremos la situaci¨®n con firmeza, y nos embarcaremos en una tensa conversaci¨®n con nuestro rival mientras intentamos que la ni?a no sufra da?os. En momentos como este, pese a que la jugabilidad se basa en la sucesi¨®n de toma de decisiones sin tener control espec¨ªfico sobre el personaje (m¨¢s all¨¢ de los conocidos Kick Time Events), el ¨¢rbol de elecciones empieza a ramificarse ofreci¨¦ndonos m¨²ltiples conclusiones.

Hemos de resaltar que la muerte de algunos de los protagonistas en Detroit Become Human ser¨¢ definitiva, pudiendo llevarnos a finales realmente diferentes. Estas son las promesas del estudio, aunque tambi¨¦n debemos andar con pies de plomo debido a lo sucedido en t¨ªtulos como Beyond: Dos Almas. No fueron pocos los que se quejaron del tramposo esquema de decisiones del juego protagonizado por Dafoe y Page, pues muchas de ellas no ten¨ªan relevancia en el devenir de los acontecimientos finales.
Una jugada arriesgada
Quantic Dream se juega mucho en este videojuego para PS4. Pese a la buena recepci¨®n de Heavy Rain o Farenheit a nivel general, Beyond: Dos Almas supuso una decepci¨®n para muchos de los seguidores de David Cage, mientras que el cuestionable gui¨®n del t¨ªtulo y su criticado concepto jugable hizo que los usuarios pusieran el punto de mira en otras producciones.

Compa?¨ªas como Telltale han sacado provecho de un concepto que, pese a levantar m¨¢s de una ampolla entre un amplio sector de usuarios, genera un inter¨¦s fuera de toda duda (acrecentado por la adaptaci¨®n de franquicias tan prol¨ªficas como The Walking Dead, Batman, Game of Thrones, Lego o Guardians of the Galaxy). Por otra parte, Super Massive Games aprueba con nota gracias a su propia visi¨®n del Slasher Interactivo. Until Dawn supuso para muchos toda una sorpresa, uno de los sleepers del a?o que queda grabado en el recuerdo por su ritmo, concepto y calidad audiovisual. El escenario es muy diferente, la competencia es feroz y Detroit: Become Human tiene recursos para ocupar su sitio, eso s¨ª, siempre y cuando logre cumplir con los c¨¢nones de calidad instaurados en la actualidad del g¨¦nero a nivel argumental.
- Aventura
Detroit: Become Human para PlayStation 4 y PC es la nueva aventura de los creadores de Heavy Rain y Beyond: Dos Almas, Quantic Dream, que en esta ocasi¨®n nos cuentan la historia de una androide con conciencia propia que logra salir de la f¨¢brica en la que ha sido creada para enfrentarse a la realidad del ser humano. T¨ªtulo basado en la demostraci¨®n t¨¦cnica Kara del propio estudio.