Fire Emblem Warriors, Impresiones E3
Probamos la versi車n de Nintendo Switch de esta nueva adaptaci車n de la saga Fire Emblem al mundo de los musou desarrollados por Omega Force. Primero fue Hyrule Warriors, ahora es el turno de la saga de Intelligent Systems.
Ya hemos probado Fire Emblem Warriors
Fire Emblem Warriors se anunci車 como una de las primeras propuestas que iban a llegar a Nintendo Switch. Adem芍s, con todo el sentido del mundo: hace tiempo que Omega Force est芍 apostando por exportar el formato Musou a licencias de renombre. Lo hemos visto con Hyrule Warriors o con los todav赤a mejor adaptados Dragon Quest Heroes. Si a eso a?adimos que el elenco de personajes m赤ticos de la saga da para un juego de acci車n -solo hace falta verlos en movimiento en Smash Bors- la uni車n parec赤a m芍s que cantada de hac赤a tiempo. Estamos hablando de una saga consolidada con m芍s de 25 a?os de historia a sus espaldas, una larga decena de t赤tulos lanzados hasta la fecha que, precisamente ahora, es cuando mejor estado de salud tiene gracias a su consolidaci車n en Occidente tanto a nivel de cr赤tica como sobre todo de ventas. Su adaptaci車n al formato musou es algo que sobre el papel suena a las mil maravillas, pero no por ello va a ser f芍cil realizarlo. Fire Emblem Warriors, por una parte, es lo que se puede esperar de esta fusi車n; pero por otra, tal vez se presenta -al menos en la demo que hemos podido probar- m芍s conservador de la cuenta.
Y es que si algo hab赤a demostrado la compa?赤a en sus 迆ltimas aventuras es que sab赤a combinar los mundos que se mezclaban con acierto. Por ejemplo: en Hyrule Warriors ve赤amos mec芍nicas de la saga Zelda como ciertas armas y maneras de acabar con los jefes finales (ese Dodongo y las bombas). En Dragon Quest Heroes iban m芍s all芍 y ten赤amos elementos roleros bien introducidos en lo que no dejaba de ser un juego de acci車n masivo. Pero en Fire Emblem Warriors no hemos encontrado, al menos en estos compases, esas peque?as caracter赤sticas de la saga de estrategia por turnos. En cambio hemos dado con un beat*em up masivo fren谷tico y muy vistoso.
Lo primero que se nos explican son los controles, repletos de opciones para el jugador. Tenemos dos tipos de ataque, m芍s flojo y m芍s fuerte, un bot車n para hacer las evasivas y un cuarto para los ataques especiales. Son caracter赤sticos de los personajes que controlamos y quien haya jugado a los juegos de la serie lo ver芍 al momento. Por ejemplo, Corrin se convierte en bestia para destrozar a sus enemigos. La barra de ataques especiales se carga en dos fases, de tal manera que esta habilidad puede usarse m芍s o menos a menudo o se puede guardar para un ataque s迆per devastador. El juego cuenta con lock on para marcar a los enemigos importantes, cambio al momento entre personajes con tan solo pulsar la cruceta y gesti車n de inventario con varios objetos.
Los cuatro protagonistas que pudimos controlar a lo largo y ancho del mapa son Rowan, un personaje creado para esta entrega; Marth, de Fire emblem: Mystery of the Emblem; Chrom, de Fire Emblem Awakening y Corrin, de Fire Emblem Fates. Cada uno tiene sus ataques especiales propios, pero no hemos visto grandes diferencias en el control como pod赤a pasar en otros de los juegos mencionados donde no es lo mismo atacar con uno que con otro. Eso s赤, est芍n recreados con fidelidad tanto a nivel de dise?o como en sus movimientos caracter赤sticos. Ante ellos nos encontramos otros nombres relevantes de la serie como pueden ser Ryoma y Lianna, que al menos en la demostraci車n que jugamos estaban como enemigos a vencer en cierto momento del t赤tulo.
La acci車n se desarrolla de una manera muy familiar. El juego nos va indicando varias misiones que debemos realizar a lo largo de un mapa donde hay centenares de enemigos esper芍ndonos y enfrent芍ndose tambi谷n a nuestro ej谷rcito. Desde ir a acabar con un basti車n hasta defender una zona concreta, ayudar a un aliado que se encuentra en peligro, matar un objetivo concreto antes de que llegue a cierta zona y acabar con el jefe final de turno. No hay ninguna sorpresa en un juego en el que b芍sicamente todas las misiones que hemos probado durante nuestra demostraci車n se reduc赤an a aniquilar a todo lo que se nos pon赤a por delante. Es aqu赤 donde hay cierta ambivalencia ante lo que nos encontramos. Por un lado, tenemos una acci車n veloz y muy bien ajustada, con probablemente la mejor gesti車n de ataques especiales y de combos que recordamos en Omega Force por lo bien hilvanadas que est芍n las acciones que podemos hacer. Pero por otro, no deja de ofrecer pocas sorpresas en lo que desarrollo de la fase se refiere, con objetivos b芍sicos y muy conocidos para el usuario del g谷nero.
A nivel audiovisual el juego cumpl赤a sin m芍s. El rendimiento era bueno, tal vez hemos notado alg迆n peque?o tir車n en cierto momento, y con un dise?o de personajes, sobre todo los protagonistas, perfectamente adaptado a su dise?o en la saga de Nintendo. Son reconocibles, se mueven de manera fluida y tienen un moveset f芍cilmente identificable con ellos. Eso s赤, a cambio ten赤amos un escenario algo vac赤o y de poco detalle -algo que acostumbra a ser habitual en los juegos de Omega Force- y lo que son los ej谷rcitos de soldados, clones entre ellos sin apenas diferencias salvo alg迆n que otro mid-boss.
Fire Emblem Warriors llegar芍 a Nintendo Switch a la vez que la versi車n para New Nintendo 3DS el pr車ximo oto?o, a迆n sin fecha concreta. El juego est芍 ahora mismo a un 70% de su desarrollo de acuerdo con Omega Force; adem芍s, tendremos compatibilidad con amiibo, de la cual se esperan conocer m芍s detalles pr車ximamente.
- Acci車n
Fire Emblem Warriors, desarrollado por Omega Force y distribuido por Nintendo para Nintendo Switch y New Nintendo 3DS, es una entrega de acci車n de corte beat'em up similar a Dynasty Warriors y basado en la saga Fire Emblem.