The Last Night, Avance E3
Cuando Flashback y Blade Runner se fusionan, nada puede salir mal. The Last Night fue una de las sorpresas de la conferencia de Microsoft en este E3 de 2017 y se postula ya como uno de los t¨ªtulos m¨¢s esperados para los sistemas de entretenimiento basados en sistemas operativos de la compa?¨ªa afincada en Redmond.
Casi dos horas de conferencia dedic¨® Microsoft a su nueva consola Xbox One X y a su cat¨¢logo de juegos venideros que destacaba por tener una amplia diversidad de g¨¦neros. Entre la buena suma de t¨ªtulos presentados queremos destacar y dedicar unas l¨ªneas a uno de ellos, The Last Night, una apuesta inicialmente dise?ada para una Game Jam centrada en la tem¨¢tica cyberpunk de los a?os ochenta y que destac¨® entre los m¨¢s de 250 proyectos que se presentaron al susodicho concurso en 2014. Al tim¨®n de esta empresa creada en pixel art de inicialmente tan solo unos cinco minutos, Tim y Adrien Soret, dos j¨®venes parisinos afincados en Londres que demostraron al mundo lo que pod¨ªan hacer en tan solo seis d¨ªas, los mismos que dur¨® el desarrollo de The Last Night. La gran aceptaci¨®n del peque?o juego hizo que los hermanos reflexionaran sobre su futuro y a crear su propio estudio de videojuegos, Odd Tales, para as¨ª seguir expandiendo el concepto de The Last Night. ¡°Recibimos una impresionante atenci¨®n por parte de la prensa, fans del juego y desarrolladoras¡±, comentaba Tim Soret en una entrevista a un medio americano.
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?¡°Como artistas, nuestras vidas comenzaron a tener sentido, sent¨ªamos que hab¨ªamos dado en el clavo¡±, explicaba Tim. No nos extra?a, porque ya en su fase inicial The Last Night despuntaba calidad de cada p¨ªxel que aparec¨ªa en pantalla pero tambi¨¦n de su incre¨ªble banda sonora electropunk a cargo del compositor suizo Laurent Lozano apoyada por un tema musical del d¨²o franc¨¦s Scratch Massive. Cada uno de los cinco escenarios del juego estaba enfermizamente plagado de detalles y de efectos casi imposibles de recrear en unos cuantos d¨ªas, algo que sin duda le vali¨® para conseguir la primera posici¨®n en la categor¨ªa de est¨¦tica. Ahora y gracias a la ayuda de la editora Raw Fury Games, especialistas en t¨ªtulos indies, dar¨¢n el salto en 2018? en exclusiva al ecosistema que ha creado Microsoft para Xbox One, Xbox One X y PC.

El arte del pixelado en estado puro
Gracias al tiempo que est¨¢n invirtiendo en el t¨ªtulo y a los apoyos recibidos, The Last Night ha sufrido un giro radical en su desarrollo. Si antes era bonito, ahora lo es m¨¢s. Lo que fu¨¦ un sencillo -pero potente- juego en dos dimensiones con acci¨®n en scroll lateral, ahora se ha convertido en una propuesta similar a su est¨¦tica pixel art pero en dos dimensiones y media, elementos poligonales, f¨ªsicas avanzadas, sombras en tiempo real, reflejos y algunos detalles gr¨¢ficos dignos de una experiencia triple A. El videojuego sigue contando con una ambientaci¨®n cyberpunk ubicada en futuro dist¨®pico que recuerda acertadamente a la genial pel¨ªcula Blade Runner, aunque algo menos acusada que su idea original, y con unos entornos todav¨ªa m¨¢s detallados y cargados de elementos que ofrecen al jugador la experiencia de sentirse en una ciudad muy viva. Hablando de cambios, la actualizada creaci¨®n de los hermanos Soret ha dejado de lado el dise?o de personajes similar al que vimos en videojuegos como Gods Will Be Watching para humanizar m¨¢s a los mismos.
Llama poderosamente la atenci¨®n a su vez las cuidadas animaciones de los mismos y de pr¨¢cticamente todo lo que vemos en pantalla. De hecho los franceses confirmaron en su d¨ªa que se grabaron a ellos mismos realizando todo tipo de acciones para trasladar sus movimientos al producto final. La fant¨¢stica calidad de las mismas en el personaje principal y secundarios ser¨¢ tal que har¨¢ transportar al jugador a tiempos remotos, concretamente a dos t¨ªtulos que tambi¨¦n eran excelsos en esta ¨ªndole; Flashback y Prince of Persia.

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En el original no hab¨ªa una historia definida como tal, tan solo recogemos el encargo de asesinar a una persona que presumiblemente era due?o de un local nocturno de la ciudad no sin antes sortear algunos peligros tecnol¨®gicos. Ahora en The Last Night vemos c¨®mo sus creadores han impreso al juego de importantes tintes morales y de una profunda historia con un ¨²nico protagonista, Charlie. Nuestro avatar se siente desubicado en un mundo donde la tecnolog¨ªa se ha impuesto en el devenir de la raza humana. Ya nadie se interesa por crear nuevas ideas o por trabajar porque las m¨¢quinas han superado las habilidades de la humanidad. Ahora el mundo s¨®lo se preocupa por el ocio, los aumentos y el consumismo, algo con lo que Charlie no se siente c¨®modo por culpa de un accidente que tuvo de peque?o. Se encuentra desubicado, como si el mundo no fuera con ¨¦l. Pero todo cambiar¨¢ cuando en un fortuito encuentro se le dar¨¢ la opci¨®n de tomar oscuros caminos para intentar cambiar a la sociedad como una suerte de cazarrecompensas.
El consumismo consume al humano
Por lo que conocemos de The Last Night la aventura transcurrir¨¢ en diferentes distritos de la ciudad a lo largo de diversos d¨ªas en la oscuridad de la noche. Cada fecha ser¨¢ en s¨ª mismo un peque?o cap¨ªtulo donde cada acci¨®n tendr¨¢ su consecuencia. ¡°No hay malas o buenas decisiones. Al igual que la vida real, solo hay opciones¡±, explicaba Soret. Esto quiere decir que depende de las acciones que tomemos en uno de los d¨ªas del t¨ªtulo afectar¨¢ a otros posteriores sin controlar lo que sucede en ellos. Con esto se consigue presentar una historia con diferentes matices seg¨²n nuestras decisiones y otorgar al juego de diferentes finales, algo que lo convertir¨¢ en un t¨ªtulo muy rejugable. Lo que est¨¢ claro es que el videojuego tocar¨¢ temas sociales que por el momento no existen en la vida real (o al menos no a tama?a escala) pero que s¨ª es plausible de ocurrir en un futuro. El liberalismo del ser humano, la evoluci¨®n de la tecnolog¨ªa, los diversos dilemas morales de la sociedad, el consumismo masivo o la necesidad de divertirse convertir¨¢n a The Last Night en una oscura obra totalmente diferente a lo que hayamos visto hasta ahora.
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The Last Night est¨¢ siendo desarrollado actualmente por un equipo compuesto de siete personas donde uno de los hermanos, Adrien Soret, no se encuentra entre ellos. El ilustrador y anterior director art¨ªstico del videojuego abandon¨® el barco en diciembre de 2016 pero todav¨ªa est¨¢ al corriente del desarrollo y mantiene contacto con la comunidad establecida alrededor de este indie. La banda sonora corre ahora a cargo Joe Katakaldo y de Marcos Ortega (Lorn), el cual ¨¦ste ¨²ltimo es responsable de la fant¨¢stica pista que pudimos escuchar en el tr¨¢iler mostrado en la conferencia y que pod¨¦is escuchar aqu¨ª.

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Todav¨ªa es pronto para aventurarnos a presagiar el futuro de esta prometedora aventura pero lo que est¨¢ claro es que pocas veces hemos visto un t¨ªtulo indie de tanta calidad y con una t¨¦cnica pixel art tan cuidada como la que ofrece el videojuego de Odd Tales. Esto sin duda es algo de agradecer viendo el excesivo uso de esta f¨®rmula empleada en multitud de propuestas de bajo coste, donde la misma solivianta el proceso de programaci¨®n y abarata el coste del producto. Es, cuanto menos, emocionante ver hasta qu¨¦ cotas puede aspirar este estilo si se emplea con la tecnolog¨ªa actual.
La fecha de lanzamiento del primer t¨ªtulo de Odd Tales est¨¢ todav¨ªa por concretar. Tan solo sabemos que llegar¨¢ en 2018 y sobre su exclusiva poco se ha hablado. En un primer momento el videojuego estaba pensado para su venta en sistemas PlayStation 4 y PC pero tras los ¨²ltimos acontecimientos nada se sabe acerca de la versi¨®n para la consola de Sony. Si ten¨¦is curiosidad por saber c¨®mo era el proyecto que lo inici¨® todo, pod¨¦is visitar su p¨¢gina web donde contiene en formato flash, la idea original. Eso s¨ª, recomendamos utilizar un navegador Firefox o Edge para disfrutar del mismo.

- Plataformas
- Acci¨®n
The Last Night, desarrollado por Odd Tales y editado por Raw Fury Games para PC y Xbox One, es una aventura de plataformas, acci¨®n y sigilo inspirado en grandes cl¨¢sicos como Flashback, Another World u Oddworld que nace de un prototipo mostrado unos a?os atr¨¢s de tem¨¢tica cyberpunk. El alma de un plataformas cinematogr¨¢fico y el coraz¨®n de un thriller de ciencia ficci¨®n; The Last Night est¨¢ ambientado en un mundo cyberpunk con una visi¨®n del futuro profunda y vibrante.