La combinaci車n ten赤a que funcionar s赤 o s赤. Creative Assembly hab赤a tenido Warhammer como un sue?o desde hace tiempo -cualquiera en Inglaterra con un inter谷s en la estrategia y a los wargames ha tenido que pasar a la fuerza por una ※etapa Warhammer§-. Nada m芍s entrar en el estudio te encontrabas estanter赤as repletas de figuritas pintadas de Games Workshop, mucho antes de que pudieran trabajar oficialmente en la licencia, cuando lo suyo era la estrategia hist車rica y se cansaban de repetir que no ten赤an por el momento planes de entrar en la fantas赤a. ? Pero tal y como nos reconoc赤an por parte del estudio ※hab赤a ganas§. Por supuesto que hacer juegos hist車ricos tambi谷n es apasionante y puede resultar un gran reto creativo, pero la historia no te permite crear hombres lagarto montados a lomos de tiranosaurios, ni dragones voladores lanzallamas. Meterse a fondo con Warhammer Fantasy ha sido una oportunidad para el equipo de resetearse a s赤 mismo, de permitir a los artistas, programadores y dise?adores del equipo abrir su mente, un paso imprescindible para salir de la zona de confort, para aprender cosas nuevas. El resultado fue realmente bueno, quiz芍s una de las campa?as m芍s interesantes y diversas de la trayectoria de Creative Assembly, adem芍s de un t赤tulo que rezumaba personalidad Warhammer por los cuatro costados.
Ampliar
? No todo fue perfecto claro, y desde luego que a CA se le pueden asociar algunos pecados recurrentes junto a algunas pr芍cticas discutidas en materia de DLC. Pero no hay m芍s que darse un paseo por el inmisericorde sistema de an芍lisis de usuarios de Steam para notar la satisfacci車n general. Pero esto era s車lo el comienzo, desde que se anunci車 el proyecto se dej車 claro que la idea era hacer una gran trilog赤a, con un plan de expansi車n constante que abarcase un n迆mero creciente de grandes razas y facciones junto a los descargables m芍s o menos constantes para ir abarcando m芍s terreno (y aumentar la rentabilidad del proyecto, no nos vamos a enga?ar). ? Ahora llega la segunda parte de ese plan, y una buena oportunidad de marcar el rumbo que tomar芍 esta trilog赤a. Hay que tener en cuenta que no estamos hablando simplemente de tres juegos separados: el gran objetivo final de Warhammer: Total War es crear lo que se denomina la ※Mega-Campa?a§, una combinaci車n de los tres juegos, sus territorios, facciones y elementos que deber赤an desembocar en la representaci車n m芍s ambiciosa conocida de este universo fant芍stico en un videojuego.
Ampliar
? Pero es un objetivo a largo plazo. El inter谷s ahora es en encontrar qu谷 ofrecer芍 la secuela m芍s all芍 del cambio de escenario y las cuatro nuevas grandes facciones que podremos controlar. El nuevo territorio est芍 compuesto por territorios ic車nicos del mapamundi de Fantasy, incluyendo el continente de Lustria y la importante isla-continente de Ulthuan. Las tres facciones conocidas hasta el momento son Altos Elfos, Elfos Oscuros y Hombres Lagarto, con una cuarta que se ※anunciar芍 m芍s adelante§ a pesar de que es el secreto peor guardado del mundo (es evidente que la cuarta facci車n ser芍n los Skaven, tanto por el hecho de que ya se dio una pista en la parte final del tr芍iler oficial como por el sentido que tiene la facci車n dentro de la localizaci車n geogr芍fica del juego, que incluye la ※patria§ del m芍s infame de los cuatro grandes clanes: Pestilens). ? Sentado esto, un aspecto clave en el que se incidi車 bastante durante nuestra visita a los estudios de Creative Assembly fue en c車mo esta secuela busca mejorar la f車rmula en varias direcciones. Una de ellas es acentuar uno de los elementos m芍s notorios del primer juego: el sabor Warhammer a trav谷s de las aventuras y objetivos. Elementos como los campeones, su desarrollo y las misiones que ten赤amos que emprender para desarrollar sus habilidades forman parte de uno de los mejores atributos de la campa?a del primer t赤tulo, y eso es algo que se quiere redoblar. A fin de cuentas, el objetivo debe ir m芍s all芍 de presentar un Total War t車pico con una skin de Warhammer; es importante aprovechar las oportunidades de darle sabor propio a la t赤pica campa?a de la saga. Esto implica que habr芍 m芍s contenido narrativo y personalizado para cada facci車n, decisiones y formas diferentes de cumplir los objetivos, ahondando tambi谷n en la diferenciaci車n de cada facci車n en liza.
Ampliar
? La otra clave es uno de los grandes retos en todo gran juego de estrategia: la parte final. Incluso los grandes cl芍sicos del g谷nero tienen problemas con c車mo hacer interesante la parte definitoria de una campa?a. Cuando una facci車n es claramente dominante, tiene m芍s recursos, m芍s tecnolog赤a y m芍s ej谷rcitos, es dif赤cil establecer mec芍nicas que puedan poner freno al rodillo sin que resulten injustas o arbitrarias. La apuesta por darle un giro a este enfoque es la idea de que esta campa?a girar芍 alrededor del v車rtice, un torbellino de enorme energ赤a m芍gica que los Altos Elfos utilizaron para atrapar los vientos de la magia y ponerle cerco a la incursi車n del Caos en el mundo. Las cuatro facciones tendr芍n como objetivo hacerse con el control de esta incontenible fuerza para sus fines, un proceso m芍s refinado que ir simplemente conquistando terreno y que tendr芍 una serie de pasos previos necesarios que pueden equilibrar la balanza frente a contendientes que hayan tomado la delantera log赤stica. ? Explicado estos temas, el punto 芍lgido de la cita era jugar por primera vez una batalla, manejando a los Hombres Lagarto frente a un ej谷rcito de Altos Elfos con dos niveles de dificultad. Uno de los alicientes de poder ver la batalla por primera vez fue el de recrearse una vez m芍s en la atenci車n al detalle en la recreaci車n de unidades, especialmente las m芍s vistosas. Controlar a un h谷roe a lomos de un enorme tiranosaurio cargando contra un ej谷rcito de elfos es la clase de experiencia que todos so?芍bamos cuando Creative Assembly se hizo con los derechos de la franquicia, y no decepciona. El detalle de las animaciones de combate, la forma en la que el drag車n solar de los Altos Elfos escupe llamas que arrasan grandes l赤nea de nuestras todas, la forma en la que las l赤neas de combate son quebradas ante la aparici車n de diferentes unidades reminiscentes de dinosaurios# es todo un fest赤n visual para los amantes de Warhammer.
Ampliar
? Obviamente con una sola batalla no podemos hacernos una idea clara de lo que podemos esperar del juego, pero al menos nos sirvi車 para visualizar algunos detalles. Hay m芍s atenci車n en habilidades espec赤ficas para las facciones y h谷roes. Los hechiceros elfos a lomos de veloces aurigas pueden entrar y salir r芍pidamente del campo de batalla, que utilizan para descargar poderosos conjuros como pilares de fuego que arrasan a las tropas de infanter赤a para luego escapar r芍pidamente y recargar habilidades. Los Hombres Lagarto tienen la capacidad, al menos en la configuraci車n de nuestro ej谷rcito, de convocar unidades sorpresa en cualquier punto, una habilidad de recarga r芍pida pero que demostr車 ser t芍cticamente muy 迆til para desbaratar unidades de larga distancia mientras avanzamos con el grueso de nuestras tropas. Ambas facciones tienen atributos propios, como por ejemplo la ※sangre fr赤a§ literal de los hombres lagarto, que les da una templanza natural que otras facciones no tienen en batalla, lo que afecta a su moral y capacidad de resistir los efectos del p芍nico. ? Fue una peque?a introducci車n a lo que promete el juego de estrategia, que no tiene fecha de lanzamiento oficial pero que seguramente no tardaremos en ver en las tiendas por lo comentado por los responsables. Es una gran oportunidad de afianzar lo conseguido en el primer juego, mejorar e innovar en ciertos apartados y seguir construyendo el que pinta como el t赤tulo m芍s ambicioso basado en la licencia de Warhammer Fantasy. Con continuar las buenas sensaciones dejadas con la primera incursi車n, ya tendremos para estar satisfechos.
Ampliar