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Guerrilla cuenta los problemas que supuso componer Horizon
Fue un verdadero desaf¨ªo
Los compositores de Horizon hablan sobre el reto que supuso la banda sonora
El lanzamiento de Horizon: Zero Dawn en PS4 ha llevado al estudio holand¨¦s Guerrilla Games a lo m¨¢s alto dentro de Sony, consolid¨¢ndoles como uno de los estudios m¨¢s en forma de toda Europa y con la aspiraci¨®n de seguir haciendo crecer a la aventura de Aloy a trav¨¦s de un DLC.
En una interesante entrevista con Gamasutra, los compositores del juego con Joris de Man a la cabeza han narrado las dificultades que experimentaron a lo largo del desarrollo del juego para poder encajar todos los elementos sonoros en la aventura; cu¨¢ndo dejar que fuese el escenario el que se expresara sin m¨²sica o cuando aportar melod¨ªas en la misma.
¡°El ritmo es muy diferente, y eso requiri¨® que repensara c¨®mo encajar mi m¨²sica en un videojuego. Despu¨¦s de haber estado trabajando en algunos juegos donde la m¨²sica ten¨ªa que ser muy intensa para componer las escenas, fue un verdadero reto tomar el objetivo de ¡°menos es m¨¢s¡± y emparejarlo todo en elementos m¨¢s simples.
Tambi¨¦n estuve alerta de que el juego requer¨ªa muchos viajes, atravesar muchos parajes, y eso hizo que la m¨²sica no fuese un elemento siempre presente o impuesto; pero al mismo tiempo, esto me hizo convencerme del hecho cu¨¢ndo el jugador deb¨ªa simplemente poder presenciar los diferentes escenarios y paisajes¡±.
- Acci¨®n
- Aventura
Horizon: Zero Dawn es lo nuevo de Guerrilla Games y Sony, los creadores de la saga Killzone, para PlayStation 4 y PC, una aventura de acci¨®n ambientada en un mundo post-apocal¨ªptico en el que las m¨¢quinas se alzan como especie dominante del planeta. Aloy, una joven marginada de una sociedad tribal, se enfrentar¨¢ a ellas en un mundo de desarrollo abierto.