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RiME, Gu¨ªa completa - Negaci¨®n

Tras un supuesto naufragio a un conjunto de islas paradisiacas toda ayuda es poca. Te acompa?amos en el bonito viaje que nos propone RiME el interesante t¨ªtulo de Tequila Works

GU?A RiME - HISTORIA: NEGACI?N

V¨ªdeo Gu¨ªa

Paso a Paso

Nos despertamos en una playa. Desconocemos nuestro cometido, nuestro nombre y al parecer hemos naufragado. Lev¨¢ntate y camina por la derecha, sigue todo el camino pegado a la orilla por la izquierda y podremos localizar una vasija que brilla, nos acercamos y gritamos al lado para romperla.

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Continuamos ahora por el lado izquierdo tras romper la vasija y veremos una especie de plataforma que podemos usar para alcanzar unos acantilados con vegetaci¨®n. Subimos y rodeando el acantilado podremos conseguir el primer trozo de la Canci¨®n de cuna.

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Volvemos a la playa en la que despertamos y en esta ocasi¨®n tomamos el camino de la izquierda. Nadamos hasta alcanzar el otro lado y subimos por las enredaderas hasta ver un alto edificio. Y habremos llegado a las ruinas.

Si bajamos la colina veremos una especie de monumento de un animal con una cola en espiral y cuatro peque?as figuras. Desde nuestra posici¨®n podemos observar que hay cuatro pilares de luz en nuestro entorno. Nuestro objetivo ahora es alcanzar cada uno de ellos para activar cada una de las figuritas del monumento.

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Teniendo el monumento frente a nosotros vamos a ir al primer pilar de luz de nuestra derecha, as¨ª que seguiremos ese camino. Veremos qu¨¦ hay una plataforma con una escalera de caracol y una figura iluminada con la que deberemos interactuar gritando. Liberar¨¢ una luz que har¨¢ que una de las figuras del monumento se active.

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La figura que acabamos de activar mira hacia el monumento, nosotros vamos a seguir ahora el sendero de la izquierda. Sube y mira hacia tu derecha y podr¨¢s encontrar un trozo del primer emblema.

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Desde nuestra posici¨®n podr¨¢s ver otro coleccionable al que vamos a acceder ahora. Baja por la zona de la derecha y si seguimos el camino hacia arriba llegaremos al camino que nos llevar¨¢ de vuelta a la playa. Continuamos por la izquierda rodeando el acantilado y veremos una zona de la cual podemos saltar hacia la derecha (la c¨¢mara se ajusta para dejarnos verla). Sigue el camino y a tu izquierda veras una peque?a cueva que te dejara acceder al coleccionable, ser¨¢ el primer juguete del juego.

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Ahora vamos a volver al sendero que cruzamos camino al juguete del zorro y en esta ocasi¨®n continuaremos recto camino hacia El Segundo pilar de luz. ?l tutorial nos dir¨¢ lo que debemos hacer para mantenernos colgados a la cornisa, ahora solo debemos saltar al otro lado y subir. Contin¨²a todo el camino y veras una especie de peque?o faro despu¨¦s de un puente de piedra. Sube las escaleras de caracol e interact¨²a con la figura para que se active una m¨¢s en el monumento.

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Vamos a por el tercer pilar de luz que es el que tendremos m¨¢s cercano, veremos que est¨¢ custodiado por un jabal¨ª. Para que nos deje pasar deberemos coger un fruto de un peque?o ¨¢rbol que hay al otro lado del peque?o puente de piedra. Se lo damos al jabal¨ª y ya nos dejara pasar para poder interactuar con la figura.

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Volvemos a la zona donde recogimos el fruto, bajamos ahora a la zona de la izquierda por un camino de rocas que nos permitir¨¢ bajar a esa zona de la playa.

Si seguimos por el camino de la derecha llegaremos de nuevo a la zona del monumento. Contin¨²a por ah¨ª hasta llegar a unas ruinas blancas en esta peque?a zona de plataformeo. Llegar¨¢s hasta la zona superior donde hay una fuente y arriba un coleccionable. Para llegar hasta ¨¦l debemos subir a una de las columnas de las ruinas y proceder de una a otra saltando hasta llegar al Segundo juguete (la gaviota).

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Bueno, una vez tenemos esto podemos ir ya a por el cuarto y ¨²ltimo pilar de luz situado en un peque?o islote cerca de este ¨²ltimo coleccionable que acabamos de recoger.

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Cuando ya tengamos activadas las cuatro figuras volvemos al monumento y gritamos para hacerlas funcionar y liberar al Zorro, nuestro nuevo compa?ero de viaje. Se revelara un camino de escalera de caracolhacia el puente superior. Lo atravesamos y dejaremos esta zona atr¨¢s.

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Subimos las escaleras de caracol, cruzamos el puente y activamos la figura de la izquierda para revelar el camino. Esto nos llevar¨¢ a la zona trasera de las ruinas. Cuando lo hayamos hecho recorre el camino de la derecha atravesandovarias paredes rocosas y llegaremos a un nuevo trozo del primer emblema.

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Cuando ya tengamos esto, contin¨²a el camino principal y escucharemos los ladridos de nuestro compa?ero el zorro. Activa la figurita con forma de reloj de arena para hacer que la plataforma bajo el zorro suba y as¨ª podamos alcanzar la siguiente zona. Tened en cuenta que una vez superado esta zona no podremos volver ni a la playa ni a las ruinas. Aseg¨²rate de haber recogido todos los coleccionables.

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Una vez bajamos de la plataforma veremos una peque?a cutscene en la que interactuamos un poco con el zorro y ahora nos pedir¨¢ que le sigamos. Sube por la ladera con piedras y en cuanto veas una enorme cerradura dorada, gira a la izquierda para coger un nuevo trozo del primer emblema.

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Volvemos con el zorro y veremos una puerta con tres agujeros y tres figuritas luminosas a su alrededor. Lo que tenemos que hacer aqu¨ª es gritar cuando las tres figuritas est¨¦n iluminadas. Deberemos colocarnos estrategicamente para que nuestro grito llegue a las tres figuras. As¨ª se revelar¨¢ un nuevo camino.

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Una vez atravesamos la puerta, veremos a nuestra derecha unos arboles frutales. Recoge uno de los frutos y haz que los cerdos cercanos te sigan, lanza el fruto al lugar a las plantas espinosas para que los animales se las coman. Ahora podremos pasar ali interior de una cueva donde encontraremos el tercer juguete (el cerdo).

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Antes de proseguir por el camino principal investiga un poco la zona y ver¨¢s una monta?a con un agujero y en su interior veremos a la figura desconocida que no para de perseguirnos por todos lados, podemos bajar por el camino de la derecha a trav¨¦s de una cueva y atravesar una playa para llegar hasta dicha monta?a.

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Sube utilizando las plataformas y llegar¨¢s hasta un nuevo aspecto. Puedes subir la escalera y observar¨¢s que el desconocido encapuchado est¨¢ ahora al otro lado, volvemos al camino principal.

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Por ¨²ltimo, antes de realizar el puzzle de perspectivas toma el ¨²nico camino que nos falta para recoger el ¨²ltimo trozo del primer emblema.

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Ahora si, vamos a interactuar con la peque?a plataforma con el visor y podremos utilizar el rat¨®n o el joystick para mover la c¨¢mara y hacer una puerta con las figuras doradas que podemos observar, autom¨¢ticamente se nos revelar¨¢ el camino a seguir.

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Dejate caer a la zona inferior para posteriormente subir utilizando la columna que nos llevar¨¢ al otro lado, nota que ya no podr¨¢s volver a la zona anterior. Mueve el cubo de piedra hasta debajo de la columna para poder alcanzar el borde y subir.

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Sube las escaleras y veremos un nuevo puzzle de perspectivas. mueve el cubo de piedra con la figura dorada hasta el lugar que se?ala claramente en el suelo y acto seguido mira atrav¨¦s del visor de la plataforma y mueve la c¨¢mara hasta hacer la puerta y revelar el camino.

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Ve por el nuevo camino revelado, sigue por el pasillo y antes de seguir a la otra sala, dejate caer colgando por el borde para llegar a la sala contigua donde puedes activar una figura iluminada para abrir la puerta, traer el cubo de piedra hasta la sala y acceder desde ah¨ª a un fragmento de la canci¨®n de cuna y a nuestra primera cerradura.

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Desde all¨ª podr¨¢s bajar hasta la siguiente zona donde veremos una plataforma con visor que podemos girar gracias a una palanca giratoria y un cubo de piedra con un fragmento dorado que de momento no nos sirve, pero se trata de un peque?o puzzle. Distingamos el lugar para orientarnos, desde all¨ª podremos divisar la cerradura dorada gigante.

  • Coge el cubo de piedra con el fragmento dorado y llevalo a la otra plataforma donde lo podemos dejar.
  • Gira la plataforma con visor de manera que mire a la puerta por la que entramos y no a la cerradura dorada.
  • Mira por el visor para convertir el fragmento dorado en uno m¨¢s grande utilizando los de la puerta por la que venimos.
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  • Ahora que le fragmento es m¨¢s grande lo podemos utilizar para la puerta que hay al otro lado. Lleva el cubo de piedra a la plataforma donde estaba originalmente.
  • Gira la plataforma del visor de manera que mire a la cerradura dorada gigante.


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  • Mira por el visor y revela la puerta gracias al puzzle de perspectivas

Bajamos desde donde estamos hasta el lugar al que se ha revelado la puerta y continuamos, veremos una sala con varias ilustraciones iluminadas, tomamos el camino de la izquierda y recogemos la cerradura que nos servir¨¢ de llave para usarla posteriormente en la puerta que tenemos ante nosotros.

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El camino nos llevar¨¢ hasta lo que parece ser un anfiteatro con unas raices en el centro, aqu¨ª deberemos hacer varias cosas. Nuestro principal objetivo aqu¨ª ser¨¢ conseguir dos cerraduras/llaves para que se nos revele el camino. Una la tenemos ante nosotros pero no podemos recogerla debido a la distancia, otra tendremos que conseguirla en otro lugar. Vamos a por ellas.

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Primero, vamos a atravesar la cerradura dorada gigante y seguir ese camino, el jabal¨ª nos ayudar¨¢ a atravesar las plantas espinadas. Recogemos un fruto de los ¨¢rboles cercanos para que nos ayude a romper las que nos impiden el camino.

Activamos la figurita y nos llevar¨¢ a una sala cerrada donde podemos recoger una esfera luminosa. Colocala en el pedestal del centro de la sala para hacer que la plataforma suba. Ahora recogela del pedestal y lanzala a la plataforma de enfrente, ahora solo deberemos colocarla para revelar la puerta y subir las plataformas para ver un nuevo puzzle.

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Nos encontraremos tres pedestales como el anterior y una sola esfera en el pedestal del centro, lo que vamos a hacer es lo siguiente:

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  • Recoge la esfera y col¨®cala en el pedestal de la izquierda.
  • Sube las escalera y recoge la esfera que hay en la parte superior de la sala y colocala en la plataforma al pie de las escaleras.
  • Recoge la esfera que colocamos en el pedestal de la izquierda y colocalo ahora en el de la derecha para hacer que suba la plataforma
  • Desde ahi podemos coger ahora la esfera de encima de la plataforma y colocarla en el pedestal que esta subiendo las escaleras, pero antes coge la esfera del pedestal de la derecha y colocalo en el de la izqueirda para que la plataforma baje.
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  • Ahora si, coloca la esfera en el pedestal de arriba. Vuelve a colocar la esfera en el pedestal del centro y ahora podremos salir de ah¨ª.
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Una vez arriba, podemos hacer un nuevo puzzle de perspectivas que nos dar¨¢ la primera llave que necesitamos. Volvemos al anfiteatro y colocamos la llave en su cerradura y vamos a la siguiente.

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Toma ahora el otro camino (el que tiene unas esferas azules enormes en unas columnas) y sube por ese camino. Pasa el peque?o puente y ver¨¢s como se derrumba y sube las escaleras. Llegaremos hasta una zona donde hay varias figuritas, activamos la que est¨¢ m¨¢s alejada para que suba la plataforma y podamos llegar a la otra zona.

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Una vez all¨ª, recogemos el cubo de piedra y lo activamos para que se abra la puerta. Coloca el cubo en su correspondiente lugar y si lo activamos ahora, nos dejara acceder a la siguiente zona. Las esferas azules grandes lo que hacen es potenciar nuestro grito llegando as¨ª a lugares m¨¢s lejanos.

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Sube hasta la zona superior utilizando las cornisas doradas y llegaremos hasta un lugar donde hay un nuevo cubo de piedra con esfera, lo movemos hasta la esquina donde hay una figurita y la activamos con nuestro grito lo que revelar¨¢ la figurita que nos faltaba.

Nos acercamos ahora a las tres figuritas y gritamos para hacer que la esfera suba. Subimos por la zona de plataformas que se nos acaba de revelar y activamos la gran esfera para realizar un sonido en cadena. Se nos revelar¨¢ un gran Arbol en el lugar donde estaban las raices del anfiteatro y ya podremos recoger la segunda llave del centro y colocarla en su correspondiente lugar.

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Se nos revelar¨¢ un nuevo camino, sube las escaleras y atraviesa el gran puente. Activa la figurita y sube las escaleras y la zona de plataformas y veremos un nuevo puzle.

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Se trata de un puzle temporal que resolveremos cambiando la hora del d¨ªa y usando las luces y sombras. Coloca la esfera dorada tal y como muestro en la imagen y despu¨¦s s¨²bete al pedestal con la luna para revelar un puente que deberemos cruzar.

A partir de aqu¨ª seguiremos una zona bastante pasillera, p¨¢rate cuando empecemos a ver jarrones por la zona pues detr¨¢s de uno de ellos estar¨¢ el camino que debemos cruzar. ?C¨®mo identificar el correcto? Muy sencillo, ver¨¢s que en uno de ellos habr¨¢ una brisa que va hacia el interior, ese ser¨¢ el correcto.

Sigue todo el camino hasta ver una estancia oscura que se va iluminando conforma vamos andando, atraviesa esa ¨²ltima zona y habremos completado el primer cap¨ªtulo del juego por fin.

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