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Amiibo: ?C車mo conseguir licencia de Nintendo para crear figuras?
Nintendo detalla el proceso para las third party
?Quieres crear una figura amiibo? Toma nota
Si eres una compa?赤a third party y quieres hacer lo mismo que Yacht Club Games con su amiibo de Shovel Knight, hoy hemos conocido el lento y arduo proceso para conseguir licencia de Nintendo y crear una.
De acuerdo con la informaci車n compartida por los compa?eros de Miketendo64, para conseguir una licencia aprobatoria de desarrollo de una figura amiibo, tal como sucedi車 con el mencionado Caballero de la Pala, es necesario seguir estos pasos uno a uno:
- En primer lugar, debemos realizar una petici車n formal a Nintendo con informaci車n conceptual sobre el dise?o de la figura.
- Acto seguido, habr芍 que compartir la funci車n expl赤cita que tendr芍 la figura en los videojuegos compatibles.
- Despu谷s, hay que detallar la estrategia de mercado que se llevar芍 a cabo de cara a su comercializaci車n.
- Llegados a este punto, necesitar芍s ofrecer un buen prefacio sobre la informaci車n de marketing y producci車n de la figura as赤 como la estimaci車n de ventas de la misma.
- En caso de que hayas llegado hasta aqu赤, ser芍 ahora el momento de recibir el mensaje de aprobaci車n de Nintendo donde te informar芍n de la compra de 100.000 sensores NFC, unos chips que tienen un coste aproximado de 1 euro por unidad y que deber芍 introducirse en todas y cada una de esas potenciales figuras.
Desde el lanzamiento de la primera figura amiibo por parte de Nintendo all芍 por noviembre de 2014, la compa?赤a nipona ha lanzado a la venta m芍s de un centenar de figuras con tres decenas de millones de unidades vendidas, convirti谷ndose as赤 en una de las principales fuentes de ingresos de la firma en la actualidad.
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Shovel Knight, desarrollado y distribuido por Yacht Club Games para PC, Mac, Wii U, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita y Nintendo 3DS, es un adictivo t赤tulo de acci車n y plataformas que recurre a una est谷tica retro de 8 bits muy representativa.