Resident Evil: Code Veronica X
Resident Evil Code: Veronica X, an¨¢lisis
17 a?os despu¨¦s, uno de los mejores cap¨ªtulos de la franquicia Resident Evil vuelve a estar de actualidad. La amenaza de los hermanos Ashford vuelve a nuestras consolas, aunque no lo hace en su mejor versi¨®n posible.
La franquicia Resident Evil es una de las m¨¢s importantes de la historia del videojuego, as¨ª como una de las que m¨¢s se ha extendido tanto dentro como fuera de las consolas que la vieron nacer. Capcom lo sabe y es consciente de que tiene una gallina de los huevos de oro entre manos, puesto que Resident Evil es sin¨®nimo de grandes ventas y masas hablando de la franquicia, independientemente del estilo de juego, de la calidad, de si es franquicia principal, cap¨ªtulo secundario o spin-off, de si es pel¨ªcula CG o de imagen real¡ Y parte de la presencia constante de Resident Evil en la industria es el hecho de que todas sus entregas principales se reeditan una y otra vez en distintas plataformas. En concreto, las consolas de la actual generaci¨®n recibieron un cap¨ªtulo original (Resident Evil 7) y reediciones de varios cap¨ªtulos anteriores (Resident Evil 1, Resident Evil 0, Resident Evil 4, Resident Evil 5 y Resident Evil 6), adem¨¢s de que se ha anunciado el remake de Resident Evil 2.
De este modo, de la franquicia principal solo faltar¨ªan Resident Evil 3 y Resident Evil Code: Veronica¡ y PlayStation 4 acaba de recibir este ¨²ltimo a trav¨¦s de PlayStation Store. Es una pena que no sea un remake completo como el de 1 y 2, sino que simplemente se trata de la descarga de Code: Veronica X, el port para PlayStation 2 del juego original de Dreamcast. Pero esto no es en absoluto malo, ya que es un t¨ªtulo de much¨ªsima calidad, pero tambi¨¦n es justo reconocer que ya lo hemos jugado en Dreamcast, PlayStation 2, GameCube, Xbox 360 y PlayStation 3, as¨ª que es normal que este lanzamiento haya pasado un poco desapercibido. No obstante, quienes todav¨ªa no hayan disfrutado de este cap¨ªtulo tienen aqu¨ª una excelente oportunidad para descubrir uno de los mejores cap¨ªtulos de la franquicia.
Y s¨ª, decimos de los mejores cap¨ªtulos de la franquicia conscientes de que mucha gente lo deja fuera de la serie principal por no ser un Resident Evil numerado, cuando en realidad, en sus or¨ªgenes, se concibi¨® como la continuaci¨®n oficial de Resident Evil 2. Lo que acabar¨ªa siendo Resident Evil 3 naci¨® originalmente como un spin-off, pero acuerdos con Sony provocaron que, en aquel momento, la franquicia numerada principal tuviese que estar en consolas PlayStation, lo cual provoc¨® que pareciese que Code: Veronica era el spin-off debido a contar con subt¨ªtulo en vez de n¨²mero. Sin embargo, para Shinji Mikami siempre fue un cap¨ªtulo clave de la franquicia y eso se plasma en el gran salto hacia adelante a nivel t¨¦cnico y, sobre todo, al intenso guion repleto de sorpresas que nos aguardaba.
Uno de los principales atractivos de Code: Veronica en su ¨¦poca era el salto tecnol¨®gico evidente (no en vano, pas¨¢bamos de los 32 bits de PlayStation 1 a los 128 bits de Dreamcast y, posteriormente, PlayStation 2 y GameCube). Se manten¨ªa el sistema de control que ahora se conoce como ¡°tanque¡±, pero que fue clave en el g¨¦nero del survival horror hasta la generaci¨®n pasada: personajes lentos y toscos, que giran sobre s¨ª mismos y avanzan en l¨ªnea recta, que no saben moverse y disparar a la vez¡ pero a pesar de esas limitaciones inherentes al g¨¦nero en la ¨¦poca, se observaba una mayor fluidez y un mayor mimo en el sistema de juego. Los personajes respond¨ªan mejor a nuestras indicaciones con el mando, lo cual se transmit¨ªa tambi¨¦n a trav¨¦s de los nuevos fondos tridimensionales, que dejaban atr¨¢s los fondos prerenderizados con c¨¢mara fija.
Esta nueva presentaci¨®n visual potenciaba mucho el factor miedo del juego, ya que Capcom supo jugar con maestr¨ªa con todos los nuevos artificios que ten¨ªa a su disposici¨®n para provocar un desasosiego constante en el usuario. Adem¨¢s, aunque algunas din¨¢micas se repet¨ªan de entregas anteriores (la aparici¨®n de los perros, los zombis en ventanas que entraban en el momento menos esperado, etc¨¦tera), la nueva presentaci¨®n las hac¨ªa sentir completamente nuevas y consegu¨ªan volver a impresionar. Eso por no hablar del gran dise?o de enemigos, tanto de los zombis comunes como de las nuevas criaturas que conocer¨ªamos en esta nueva aventura. Todo el apartado visual (dise?o y gr¨¢ficos) y el apartado sonoro rozaban la perfecci¨®n en su momento, cuando sali¨® en Dreamcast; de hecho, se convirti¨® en el mejor juego de terror de su ¨¦poca.
Pero ?qu¨¦ tal ha envejecido en ese aspecto? Pues lo cierto es que, a nivel de sistema de juego, el t¨ªtulo sigue siendo exactamente igual que en su momento, puesto que no deja de ser el juego de PlayStation 2 tal cual, pero jugado con un mando de PlayStation 4. En ese aspecto, Code: Veronica no ha cambiado ni un ¨¢pice y sus defectos de control ¡°tanque¡± siguen l¨®gicamente presentes. Es cuesti¨®n de pr¨¢ctica hacerse con ellos de nuevo y es justo reconocer que ha envejecido mucho mejor que otros t¨ªtulos similares de la ¨¦poca, ya que sin darnos cuenta hemos empezado a jugarlo de nuevo y hemos estado 3 horas sin poder soltar el mando de lo divertido que sigue siendo el t¨ªtulo en general. Sin embargo, nuestra experiencia previa con este tipo de controles puede haber hecho que los 5 minutos de acostumbrarnos de nuevo a ellos se conviertan en una dura losa para jugadores m¨¢s j¨®venes que est¨¦n acostumbrados a sistemas mucho m¨¢s fluidos y din¨¢micos.
Lo que no ha sobrevivido tan bien, l¨®gicamente, es el apartado gr¨¢fico. Luce bastante bien y los filtros de alta definici¨®n suavizan abundantes aspectos del juego, pero el impacto visual de los zombis y los enemigos no es ni por asomo el mismo que en su momento. Esto provoca que el factor de tensi¨®n y miedo del juego se resienta bastante, pero pese a todo no es un desastre. Se deja jugar bastante bien y, en cuanto te dejas envolver por la trama, los personajes y la resoluci¨®n de puzles, te ves transportado f¨¢cilmente a principios de siglo y disfrutas de la oferta de Code: Veronica sin grandes problemas. Eso s¨ª, una pena que sea la versi¨®n de PlayStation 2 y no la versi¨®n HD que se lanz¨® hace unos a?os, con una mejor relaci¨®n de aspecto y mucho m¨¢s pulida en lo visual. Incomprensible la decisi¨®n de no rescatar esa versi¨®n.
Pero estas quejas se suavizan cuando nos dejamos llevar por el viaje al pasado que nos propone revivir Code: Veronica, uno de los Resident Evil que m¨¢s apost¨® por el argumento. Es bien sabido que la franquicia de zombis de Capcom nunca destac¨® por argumentos profundos y elaborados, apostando m¨¢s por la serie B que por algo m¨¢s serio. Pero Code: Veronica era un juego que quer¨ªa romper ese clich¨¦ para ofrecernos m¨¢s giros de guion que nunca en la franquicia. Sin entrar en mucho detalle (aunque tras 18 a?os ya no se considerar¨ªa destripe), en Code: Veronica encarnaremos a Claire Redfield, quien sigue buscando a su hermano Chris tras los acontecimientos de Racoon City. Una Claire mucho m¨¢s adulta, que se curti¨® tras los hechos de Resident Evil 2 y ahora es mucho m¨¢s dura, pero que tras enfrentarse a todo un ej¨¦rcito de Umbrella acaba siendo detenida y encerrada en una isla.
Dicha isla, como no pod¨ªa ser de otra forma, es un territorio de Umbrella en el que se llevan a cabo numerosos experimentos con los presos¡ y que acaba patas arriba cuando todo acaba torci¨¦ndose inevitablemente. Es aqu¨ª donde Claire ir¨¢ descubriendo numerosa informaci¨®n que da sentido a lo acontecido en la mansi¨®n Spencer y, sobre todo, conocer¨¢ a dos de los principales responsables de Umbrella: Alfred y Alexia Ashford. Dos de los mejores enemigos de la franquicia y de los malos m¨¢s memorables de los videojuegos, gracias a su planteamiento tan interesante de problemas psicol¨®gicos, percepciones distorsionadas de la realidad, amor fraternal, poderes especiales y sacrificios por amor.
En la segunda mitad de la aventura, encarnaremos a Chris, quien recibi¨® el mensaje de auxilio de Claire e intentar¨¢ salvarla de la isla, pero se produce aqu¨ª la resurrecci¨®n de Albert Wesker tras el final del primer juego. Fue un momento inesperado y que puso patas arriba la franquicia Residente Evil, sobre todo por ser un sujeto exitoso de los experimentos con virus y por abrir el abanico de compa?¨ªas farmac¨¦uticas interesadas en crear armamento org¨¢nico. Desde Code: Veronica la franquicia intent¨® en numerosas ocasiones explotar la capacidad de sorpresa argumental, pero nunca consigui¨® igualar el ¨¦xito de este cap¨ªtulo. De hecho, Shinji Mikami dijo en su momento que este juego era el que m¨¢s cerca estaba se alcanzar su visi¨®n del Resident Evil perfecto.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.