Actualidad
Masahiro Sakurai compara Zelda BotW con Horizon Zero Dawn
Ha tratado el tema en su columna de Famitsu
Masahiro Sakurai, padre de Super Smash Bros, y su columna en Famitsu
El padre de Super Smash Bros, Masahiro Sakurai, lleva a?os teniendo una columna propia en la revista semanal Famitsu donde comenta algunos aspectos que m芍s llaman su atenci車n en lo referente a la actualidad del videojuego. Como casi cualquier otro jugador de la generaci車n actual, ha quedado encantado con los dos grandes exclusivos de Nintendo y Sony del pasado trimestre: The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Horizon: Zero Dawn.
A pesar de guardar algunas similitudes, en realidad son dos juegos bien distintos, pero Sakurai ha querido destacar aquellos aspectos donde se cruzan los proyectos de la Gran N y Guerrilla.
※Una semana antes de escribir esta columna llegaron a las tiendas dos joyas genialmente talladas; no sab赤a c車mo organizar mi tiempo. Horizon Zero Dawn y The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Tenia que jugar ambos, son dos obras maestras. Dicho esto, creo que aunque se parezcan en algunos aspectos, en realidad son dos juegos muy diferentes. En lo argumental Horizon est芍 m芍s liberado de la sensaci車n de estr谷s, mientras que Zelda puede llegar a ser pesado con sus rutinas. En cualquier caso, si has jugado Zelda entender芍s bien que las tareas de Zelda son la parte m芍s divertida del juego§.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- Aventura
- Acci車n
The Legend of Zelda: Breath of the Wild es la nueva aventura de acci車n de Nintendo para Wii U y Nintendo Switch que nos presenta el t赤tulo m芍s ambicioso de la saga con un mundo abierto por explorar y en el que realizar todo tipo de acciones como escalar adem芍s de otras cl芍sicas como nadar o montar a caballo. Link despierta tras un profundo sue?o de 100 a?os en un misterioso templo en el reino de Hyrule; junto a 谷l, deberemos descubrir su pasado mientras escuchamos una voz que nos incita a enfrentarnos a un malvado ser que provoc車 el llamado cataclismo: Ganon.