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3 curiosidades del Kirby original que no conoc¨ªamos
Masahiro Sakurai lo desvela en un evento
Kirby Concert invita a Masahiro Sakurai por el 25 aniversario
2017 es el a?o de Kirby. Nintendo tiene este curso un nuevo videojuego al que rendir homenaje por vivir nada menos que su vigesimoquinto aniversario, un cuarto de siglo unas cuantas entregas a sus espaldas en todas las plataformas de la compa?¨ªa. El Kirby Concert ha sido un evento que se ha celebrado este pasado fin de semana con motivo de esta efem¨¦ride para rendirle homenaje a Kirby.
Uno de sus creadores, el se?or Masahiro Sakurai (archiconocido por Super Smash Bros.) ha dado a conocer una serie de curiosidades que no conoc¨ªamos acerca de Kirby. De hecho, no es solo que no las conoci¨¦semos nosotros sino que eran detalles que nunca hab¨ªa dado a conocer.
As¨ª se hizo Kirby¡¯s Dream Land
De acuerdo con los compa?eros de Source Gaming, que han traducido sus palabras del japon¨¦s al ingl¨¦s, la idea original alrededor del desarrollo de Kirby¡¯s Dream Land era la de el personaje volase por la pantalla si se quedaba sin vida. Esta idea, presente en Super Smash Bros., en realidad se empez¨® a fraguar en este t¨ªtulo.
Por otro lado, Sakurai ha desvelado que por aquella ¨¦poca utilizaban en HAL Laboratory la Twin Famicon, que combinaba tanto los devkit de Famicom como los de Famicom Disk System en un mismo hardware, lo cual les permiti¨® trabajar con mucha holgura y crear test funcionales del juego antes de que se lanzara a la venta, lo cual no era muy com¨²n. Finalmente, tambi¨¦n ha destacado que ten¨ªan solo 512kb de datos para trabajar, as¨ª que tuvieron que reaprovechar el espacio que ocupaban algunos dise?os como el de Waddle Dee y Waddle Doo para introducir peque?as diferencias y crear as¨ª dos personajes diferentes ocupando exactamente el mismo espacio.