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Mass Effect Andromeda pudo tener un universo procedural
?Un universo infinito para Mass Effect?
Una decisi車n tomada a tiempo
Bioware ya ha dejado claro en numerosas ocasiones que Mass Effect Andromeda tiene el mundo m芍s grande que jam芍s han creado, pero pudo haber sido a迆n mayor. Ian Frazier, dise?ador del estudio canadiense, ha hecho una revelaci車n sorprendente al IB Times. Est芍bamos buscando un juego que usara herramientas procedurales para tener un envoltorio a迆n m芍s vasto de planetas y lugares donde ir, ha dicho Frazier.
A cualquiera que lea estas declaraciones le vendr芍 a la mente, como no pod赤a ser de otra forma, No Man's Sky y sus problemas en el momento de su lanzamiento, algunos de ellos corregidos posteriormente mediante parche y otros no tanto. Afortunadamente, en Bioware desecharon la idea. Pasamos mucho tiempo desarrollando en ese sentido, creando la historia alrededor de ese concepto, a?ade Frazier. Pero r芍pidamente nos dimos cuenta de que no daba los resultados que quer赤amos.
El motivo es claro, y es que la historia y la narrativa quedaban en un segundo plano ante la inmensidad del universo. Puedes hacer un juego procedural gigante, pero nos percatamos de que esa no es la experiencia narrativa que quer赤amos que tuvieran los jugadores, declara Frazier. Sin embargo, s赤 ha afirmado que usaron herramientas procedurales aqu赤 y all赤, pero que cuando exploras Eledin o Eos, son planetas hechos a mano.
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- RPG
Mass Effect Andromeda deja atr芍s la trilog赤a original para llevar su universo a la nueva generaci車n con nuevas propuestas dento de la popular saga de rol y acci車n; desarrollado por Bioware y editado por Electronic Arts para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Su argumento nos lleva mucho despu谷s de los acontecimientos de Mass Effect 3 en una nueva galaxia, Andr車meda, donde la humanidad trata de sobrevivir a la amenza de las grandes m芍quinas.