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Horizon: Zero Dawn iba a tener ametralladoras
Conversaci車n entre grandes desarrolladores
Los inicios de Horizon: Zero Dawn
Decir que Hermen Hulst era un semidesconocido hasta ahora tal vez sea exagerado, pero no lo es decir que desde el lanzamiento de Horizon: Zero Dawn, su popularidad ha aumentado de manera notable. Hulst es director de Guerrilla Games, quienes hasta ahora eran conocidos por ser los creadores de Killzone, una franquicia que no terminaba de romper, pero ahora, el estudio holand谷s ser芍 "el de Horizon". El canal de YouTube de PlayStation ha publicado un v赤deo donde Hulst entabla una conversaci車n con un tipo ya consagrado entre los fans de la marca: Neil Druckmann, codirector de dos de los grandes 谷xitos exclusivos de Sony en los 迆ltimos a?os: The Last of Us y Uncharted 4. Obviamente, la entrevista entre ambos ha dejado algunas revelaciones.
En esta conversaci車n, Hulst confiesa que la idea final de Horizon: Zero Dawn no dista mucho de la inicial, algo creible si tenemos en cuenta que tiempo atr芍s, bastante antes de su anuncio de hecho, se hab赤an filtrado algunos artes conceptuales donde ya aparec赤an dinosaurios rob車ticos y una protagonista muy similar a Aloy. Sin embargo, lo sorprendente es que tambi谷n afirma que quer赤an que el combate fuera de una manera similar a Killzone, y por ello, en los primeros prototipos hab赤a armas de fuego. Al principio hab赤a ametralladoras M82, que hab赤amos utilizado en Killzone, con la que disparabas a estos dinosaurios, dice Hulst. Pero enseguida lo notamos raro, y fue entonces cuando cambiaron la direcci車n del combate, y por lo visto, de una manera bastante acertada.
En la misma entrevista, Hulst deja claro que nunca se consider車 que Horizon: Zero Dawn fuera protagonizado por un chico, y que se eligi車 a Aloy porque es quien mejor encajaba en el desarrollo de la historia, nunca nos interes車 promulgar la diversidad como primera opci車n. Eso s赤, afirma que sigue siendo importante que los estudios se esfuercen por crear personajes femeninos fuertes y creibles.
Por su parte, Druckmann quiso echar flores a Guerrilla, se?alando que tanto 谷l como el resto de los componentes de Naughty Dog han quedado fascinados por el resultado visual de Horizon: Zero Dawn. Creeme, ahora llego al estudio y les digo a mis compa?eros que este es el list車n ahora, y que tenemos que superarlo, dice.
Horizon: Zero Dawn lleg車 a PS4 el pasado mes de marzo, cosechando un 谷xito de ventas y cr赤tica que ni en Guerrilla esperaban. En Meristation consigui車 un merecido 9'2 en su an芍lisis por Salva Fern芍ndez, resumiendo que es uno de los juegos m芍s redondos que se pueden encontrar hoy en d赤a en la cada vez m芍s habitual f車rmula del mundo abierto.
- Acci車n
- Aventura
Horizon: Zero Dawn es lo nuevo de Guerrilla Games y Sony, los creadores de la saga Killzone, para PlayStation 4 y PC, una aventura de acci車n ambientada en un mundo post-apocal赤ptico en el que las m芍quinas se alzan como especie dominante del planeta. Aloy, una joven marginada de una sociedad tribal, se enfrentar芍 a ellas en un mundo de desarrollo abierto.