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Molyneux habla del "gran error" que hizo en Fable
Declaraciones del creativo en una entrevista.
El "gran error" con Fable fueron los grandes saltos temporales entre las tres entregas
Peter Molyneux ha hablado en una entrevista con IGN sobre el "gran error" que comenti車 con la saga Fable. "Creo que nos movimos a trav谷s del tiempo [de Albion] demasiado r芍pido", ha asegurado el creativo.
Seg迆n Molyneux, los saltos temporales en la saga deber赤an haber sido de cincuenta en cincuenta a?os, en lugar de los 500 a?os que separan el Fable original de Xbox y PC del Fable II de Xbox 360:
Hace unas semanas Peter Molyneux hablaba en otra entrevista con Glixel sobre diversas cuestiones, donde asegur車 que lamentaba el fracaso de No Man's Sky y dec赤a que no se hab赤a sido justo con el t赤tulo.
El creativo brit芍nico dej車 Lionhead Studios en 2012 para fundar 22 Cans. Su 迆ltimo juego, lanzado en dispositivos m車viles, es The Trial.
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Volvemos a Albion en una nueva entrega de Fable compatible con Kinect que pretende sacar la magia de la pantalla, poniendo en manos del jugador los hechizos y ataques, as赤 como las riendas de los carruajes o los puzles.