Xbox Scorpio VS PS4 PRO
Ayer asistimos a la presentaci¨®n oficial de Xbox Scorpio, la nueva apuesta de los de Redmond en el mercado de sobremesa que se ha puesto en el podio como la consola m¨¢s potente del mundo.
El interior del Escorpi¨®n
Xbox Scorpio es una realidad. Ayer mismo Eurogamer anunci¨® en una visita a Microsoft las especificaciones reales de la m¨¢quina, y ha dado alguna sorpresa, bastantes cosas que ya se daban por hecho y alguna decepci¨®n. Por la parte de las sorpresas nos encontramos con que el dise?o de Scorpio va a ser excepcionalmente compacto, adem¨¢s, va a contar con fuente de alimentaci¨®n interna. pero el principal motivo de sorpresa es la inclusi¨®n de 12GB de GDDR5, una cifra bastante elevada, que aunque hubiera sido mejor que fueran memoria HBM, al menos es una memoria de 384bits lo que da un ancho de banda de 326GB/s, al nivel de las gr¨¢ficas de gama alta del mercado.
Esta cantidad de ancho de banda es as¨ª buscando alt¨ªsimas resoluciones, osea, buscando los 4k. En la parte que no nos ha sorprendido, contamos a la GPU. Una gr¨¢fica de arquitectura Polaris, con 40CUs y 6tf a una frecuencia de 1171mhz, una frecuencia muy alta para un equipo compacto. La gr¨¢fica seguramente sea una revisi¨®n de la RX480, una posible RX485 o RX480x, siendo ligeramente m¨¢s eficiente que est¨¢ pero con la misma potencia.
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La parte menos atractiva la encontramos en la CPU. Seguimos con n¨²cleos Jaguar, una arquitectura de CPU de bajo consumo y escasa potencia destinada a equipos port¨¢tiles, aunque hemos aumentado dr¨¢sticamente la frecuencia: es solo un poco m¨¢s capaz de lo que hemos visto hasta ahora, si bien en Microsoft han prometido una serie de modificaciones que lo har¨¢n algo m¨¢s eficiente, ha sido una opci¨®n mucho peor que la de poner por ejemplo un Ryzen, la nueva arquitectura de AMD, que si ofrece un gran rendimiento con bajo consumo.
Cara a cara
?Pero como queda esto comparado con PS4 pro? En esta tabla podemos f¨¢cilmente comparar las especificaciones de ambas m¨¢quinas. En cuanto a CPU, vemos que Scorpio solo mejora en un 10% a PS4pro, a falta de saber c¨®mo afectaran esas modificaciones o incluso cu¨¢les ser¨¢n. En gr¨¢fica, tenemos los 6TF de Scorpio contra los 4.2 de PS4 PRO: esto supone una mejora de un 45% sobre la consola de Sony. Tambi¨¦n tenemos un 50% m¨¢s de cantidad de memoria, con un 50% m¨¢s de ancho de banda.
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Los n¨²meros nos dicen que es una m¨¢quina un 50% m¨¢s potente que PS4 PRO, una cifra muy cercana a la diferencia que hubo en su momento entre Xbox ONE y PS4. Pero qu¨¦ quiere decir esto? B¨¢sicamente que es muy poco probable que veamos a Scorpio alcanzando los 4K reales en TODOS los juegos, y en algunos se quedara a una resoluci¨®n intermedia.
Para pasar de 1080p a 4K, manteniendo los mismos gr¨¢ficos y el mismo framerate, hace falta exactamente cuatro veces m¨¢s potencia. Scorpio, solo tiene 4.5 veces m¨¢s potencia que Xbox One, por lo que en los juegos en que en ONE vayan a 1080p, La nueva consola podr¨¢ conseguir los 4K sin problemas, incluso mejorando m¨ªnimamente alg¨²n ajuste gr¨¢fico, pero es bien sabido que One tiene en su cat¨¢logo much¨ªsimos juegos a 900p o incluso algunos a 720p.
Las especificaciones nos dicen que es imposible que la nueva consola mueva todos sus futuros juegos a 4K, no hay potencia suficiente para ello. Por otra parte, desde Digital Foundry han llegado algunos rumores que pon¨ªan su rendimiento cercano al de una GTX1070. Bien, esto seria una potencia muy superior a la descrita, ya que por arquitectura, las gr¨¢ficas AMD necesitan m¨¢s TeraFlops para alcanzar en rendimiento a las Nvidia, as¨ª que probablemente se est¨¦n comparando juegos con unos ajustes gr¨¢ficos muy distintos, o incluso con ajustes graficos y resolucion dinamica.
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En todo caso, hasta que no tengamos material m¨¢s cre¨ªble todo son conjeturas y suposiciones. ?Quiere decir esto que Scorpio es una mala m¨¢quina comparada a PS4 PRO? Para nada, es una maquina muy poderosa. Lograr toda esa potencia en un peque?o chasis es un trabajo de ingenier¨ªa enorme. Lo que quiere decir es que no vamos a ver juegos que en PS4 PRO funcionan a 1600p y 30fps, por arte de magia a 4K nativos y 60fps con los n¨²meros que se est¨¢ barajando. Una premisa m¨¢s realista para desarrollos multiplataforma ser¨ªa 2160p y 30fps con el mismo detalle gr¨¢fico que en PRO. Puede ser un cambio notorio para algunos o un cambio insuficiente, eso depender¨¢ de cada uno.
?Pero qu¨¦ pasa si un juego ya va a 4k en PS4 PRO? pues que podr¨¢ mejorar su framerate un 50%, o mantener el framerate y mejorar los ajustes gr¨¢ficos, o un poco de cada. Lograr 60fps estables en juegos que caen a 40fps, un mejor nivel de Antialiasing o mejores texturas y sombras.
La arquitectura de ambas m¨¢quinas es la misma, por lo que no va a haber cambios dr¨¢sticos m¨¢s all¨¢ de ese 50% m¨¢s. En cuando al Disco duro, ambas consolas llevan un HDD de 1TB, presumiblemente a 5400rpm como viene siendo lo usual en consolas. Luego, donde s¨ª gana Scorpio claramente es en la unidad ¨®ptica, pues lleva de serie un lector de Blu-ray UHD que nos permitir¨¢ ver pel¨ªculas UHD, cosa que en el caso de PS4 PRO, solo podremos ver Blu-rays normales. Aun no esta anunciado, pero seguramente la consola de Microsoft tambi¨¦n cuente con certificaci¨®n HDR1000 como PS4 PRO.
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En cuanto al precio, PS4 PRO se vende ya por debajo de los 400€, mientras que se estima que Scorpio costar¨¢ 500€. Incluso es muy posible que Sony haga una rebaja a 300€ a la PS4 PRO, lo cual ser¨ªa un duro golpe para Microsoft si finalmente sale a 500€, aunque realmente no puede salir mucho m¨¢s barata por el hardware que lleva. Esto es lo que podemos esperar de Xbox Scorpio. Las pr¨®ximas semanas van a estar muy interesantes, y nosotros estaremos aqu¨ª para intentar arrojar algo de luz entre tanta informaci¨®n.