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El pr車ximo juego de Ken Levine ser芍 m芍s dif赤cil que Bioshock
Define su pr車ximo juego como un "LEGO narrativo".
Ken Levine trabaja con su estudio Ghost Story en un nuevo proyecto
El pr車ximo juego de Ken Levine (Bioshock, Bioshock Infinite) ser芍 m芍s dif赤cil que Bioshock, ha asegurado el creativo en una conversaci車n con Eurogamer en el marco de la EGX Rezzed de Londres.
El nuevo juego que est芍 desarrollando en Ghost Story (su nuevo estudio, peque?o, independiente, pero a迆n propiedad de Take Two) no tendr芍 que ser tan accesible como fue la saga Bioshock:
"Estamos menos preocupados de estar seguros de que es una experiencia suave [...].. Me refiero a que trabajamos duro para que Bioshock y Bioshock Infinite no fueran demasiado dif赤ciles. Me hhe inspirado en juegos que son agradables con un poco de dificultad, que no te llevan de la mano,, que te reta tanto en la dificultad como en el c車mo funciona".
"Ser芍 tambi谷n una experiencia m芍s dif赤cil, m芍s desafiante para los jugadores que los 迆ltimos dos juegos que hemos hecho", dice Levine.
Un "LEGO narrativo" que quiere mantener al jugador atrapado
En la entrevista, Ken Levine ha definido el proyecto de Ghost Story como un "LEGO narrativo", es decir, un juego basado en la historia que puede ser rejugado muchas veces teniendo una experiencia distinta en cada una de ellas.
Asimismo, Levine no quiere que los jugadores se olviden del t赤tulo una vez lo hayan completado, sino que quiere mantenerles "enganchados":
"Pasas cinco a?os [trabajando] en un juuego que la gente termina en un fin de semana. Realmente, envidio juegos como Civilizatioon a los que he jugado durante mucho tiempo. Muchos juegos ahora son hechos para mantener una larga relaci車n con el jugador. Mis juegos nunca han tenido eso, as赤 que eso me atrajo".
De momento, no se sabe el t赤tulo en el que trabaja Ghost Stories, ni su fecha de lanzamiento.
- Acci車n
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