
Rain World
- PlataformaPC6.5PS4NSWPS5XBOXBS
- G¨¦neroPlataformas, Acci¨®n
- DesarrolladorVideocult
- Lanzamiento28/03/2017 (PC, PS4)13/12/2018 (NSW)11/07/2023 (PS5, XBO, XBS)
- TextoEspa?ol
- EditorAkupara Games
Rain World: An¨¢lisis
Una de las promesas de la escena independiente para este a?o llega por fin a las pantallas. Videocult y Adult Swim Games presentan Rain World, y nosotros os contamos lo que nos ha parecido este choque con una naturaleza viva. Una en la que matas o te matan. Comes, o te comen.
El desfile de indies destinados a cautivar por igual la imaginaci¨®n a jugadores de ayer y hoy prosigue estos meses tan cargados de lanzamientos de calidad. Le llega el turno por fin a Rain World, otro de los m¨¢s deseados del a?o en la escena independiente, dir¨ªamos que con presencia de todos los elementos que la definen, como bien conoce de memoria el habitual de estos proyectos minoritarios: crowdfunding, desarrollo prolongado, estudio con pocos miembros, expectaci¨®n a lo grande por su impacto visual y el deseo latente de darle una nueva vuelta de tuerca a las mec¨¢nicas de siempre. Un c¨®ctel que no para de servirse ¨²ltimamente gracias a propuestas que aciertan de lleno en ocasiones, pero que en otras desperdician con estr¨¦pito todo lo bueno que podr¨ªan aportar por elecciones de dise?o m¨¢s que discutibles. Rain World, por desgracia, est¨¢ m¨¢s cerca de lo segundo, aunque tampoco se puede afirmar con rotundidad que ande exento de lo primero.
El luminoso mundo del ya cl¨¢sico Fez ha sido arrasado por alg¨²n tipo de cat¨¢strofe medioambiental. Este podr¨ªa ser perfectamente el origen del ecosistema por el que se mueve un gatito-oruga (s¨ª, es un gato y una especie de babosa) separado de su familia en una escena conmovedora, bell¨ªsimamente dibujada, que hace presagiar un nuevo prodigio de lo bidimensional. Salta a la vista que hay much¨ªsimo bueno en todo lo que Rain World pone en pantalla, con unos gr¨¢ficos que hacen del detalle su raz¨®n de ser y consiguen transmitir en todo momento las sensaciones de desolaci¨®n que se proponen. Homenaje, seg¨²n sus autores, a la est¨¦tica de los 16 Bits, hay algo en lo que Rain World acierta de pleno con su cuidad¨ªsima presentaci¨®n art¨ªstica: en cuesti¨®n de segundos estamos rodeados de misterio, sin apenas compa?¨ªa en un mundo sin palabras, desolado, sombr¨ªo, con dos directrices que marcan la pauta de todo lo que va a suceder en nuestra aventura. La primera, la supervivencia, ya que el entorno es abiertamente hostil con el pobre gatete perdido, dejado a su suerte en medio de una naturaleza en la que no est¨¢ para nada en lo m¨¢s alto de la cadena alimenticia.? La segunda, la exploraci¨®n, puesto que el objetivo final no es otro que reunir de nuevo al protagonista con su familia. Y aqu¨ª es donde el juego comienza a dar una de cal y otra de arena.
Abandonado en un bizarro ecosistema hostil

Rain World lleva al extremo un concepto que termina resultando un arma de doble filo: el de no explicar casi nada al jugador. Aparte de los controles b¨¢sicos, nos iremos enterando de sus mec¨¢nicas muy poco a poco y m¨¢s bien a base de morir muchas veces hasta ir comprendiendo c¨®mo van realmente las cosas en este mundo de secretos. El juego nos deja explorar libremente un mapeado interconectado por tuber¨ªas que nos llevan de un lado a otro en una desesperada b¨²squeda de comida y cobijo. Esto ¨²ltimo de forma obligatoria a pesar de ser un juego que apuesta por la exploraci¨®n, ya que cada poco tiempo sobreviene una terrible lluvia de la que es imposible escapar si no hibernamos en un sitio seguro, que act¨²a como punto de guardado y que de paso tiene un coste en recursos. Localizar los refugios es, de este modo, la manera de ir expandiendo nuestro conocimiento del mapa que solamente guardamos en ellos, de manera similar a como act¨²an los cl¨¢sicos puntos de guardado de un Metroidvania.
Aun con una semejanza tan poderosa, Rain World no transmite para nada sensaciones de Metroidvania. Sus dise?adores han apostado por unos depredadores (lagartos, buitres, plantas malvadas) a los que rara vez podremos eliminar, que siguen comportamientos siempre cambiantes de unos a otros y viven libremente por los escenarios, tambi¨¦n en eterna b¨²squeda de alimento y lugar donde resguardarse de la lluvia destructora. Este comportamiento de los enemigos, que bien puede recordar al de Alien: Isolation, nos proporcionar¨¢ momentos de diversi¨®n indudables, siempre variados y con momentos de sigilo francamente gloriosos, pero tambi¨¦n provoca la sensaci¨®n que terminar¨¢ invadiendo al jugador m¨¢s pronto que tarde: la frustraci¨®n.
Digamoslo sin tapujos. Rain World es un juego dif¨ªcil, muy dif¨ªcil. Exageradamente complicado. Y lo es por una muerte que se penaliza de manera brutal, hasta un extremo que forzar¨¢ a la mayor¨ªa de los que se aproximen a dejar la aventura a medias. Para abrir nuevas zonas iremos dando con lugares que se abrir¨¢n solamente si tenemos un nivel de karma determinado, representado por un s¨ªmbolo. El problema es que para llegar a un portal determinado con el s¨ªmbolo correcto puede hacerse necesario hibernar varias veces y buscar comida otras tantas, y podemos perder el progreso en cualquier momento. A nuestro juicio, esta decisi¨®n termina por reventar la propuesta jugable de Rain World aumentando su dificultad de forma totalmente artificial, al obligar al jugador? a repetir zonas una y otra vez.

La dificultad est¨¢ de moda y nosotros de enhorabuena por ello, pero a las cabezas pensantes de VideoCult se les han olvidado puntos importantes que deben prevalecer en un videojuego que pretenda ser as¨ª de dif¨ªcil. Las animaciones del gato-oruga est¨¢n muy bien y en cierto modo nos recuerdan al primer Prince of Persia de 1989, pero aquel mito gozaba de un control casi perfecto que aqu¨ª no encontramos ni de lejos. En ocasiones ser¨¢ complicado entrar por alg¨²n t¨²nel, caeremos varias veces por el mismo lugar debido a las imprecisiones de manejo, o ser¨¢ complicado ver exactamente el camino por el que tenemos que dirigirnos entre lo que tenemos en pantalla. Es un aspecto mejorable pero no el peor, a nuestro entender. Lo verdaderamente preocupante es que nada de lo que pasa en Rain World es lo suficientemente divertido, o al menos no lo es siempre por causa de esta aleatoriedad de los encuentros con los enemigos. La exploraci¨®n termina por aburrir, y todo lo dem¨¢s resulta insuficiente para motivar al jugador a volver a repetir varias veces una misma zona para llegar a otra con el karma adecuado.
Aunque haya momentos de mucho disfrute, en este juego de pura supervivencia se puede morir de manera injusta a pocos segundos de alcanzar un objetivo por el que llev¨¢bamos peleando un buen rato. Para asumir esta penalizaci¨®n, las plataformas, los enfrentamientos con los enemigos y la interacci¨®n con los objetos que podemos agarrar deber¨ªan proporcionarnos mucho m¨¢s de lo que dan de s¨ª en este juego, como mucho m¨¢s nos proporcionaba el reciente Hollow Knight del que podr¨ªa tomar lecciones en ese sentido. Esto es lo que a nuestro juicio termina por destrozar todo el inter¨¦s que Rain World podr¨ªa tener para la mayor¨ªa de aficionados, dejando al t¨ªtulo como una gran oportunidad perdida para sus desarrolladores. Muchas ideas del juego son fant¨¢sticas, como la de la muerte brind¨¢ndonos la oportunidad de conocer nuevas zonas del mapeado mientras un lagarto lleva al gato-oruga a su guarida para zamp¨¢rselo. Lamentablemente,la naturaleza es cruel, y sobreviven los m¨¢s aptos. Lo mismo sucede en la escena independiente del videojuego, en la que Rain World lo tendr¨¢ complicado en su estado actual para no acabar en las fauces del puro olvido.
Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.