Ser芍 casualidad o no, pero la llegada de Disc Jam se produce apenas 3 meses despu谷s del anuncio del retorno de un cl芍sico como Windjammers, queriendo por un lado cumplir con el papel de sucesor espiritual de este, al mismo tiempo que aprovechar el tir車n de formar parte del cat芍logo de los juegos mensuales de PlayStation Plus . En definitiva, seguir el camino de Rocket League , que gracias a su aparici車n como parte de este servicio consigui車 convertirse en un fen車meno viral, habitual de Twitch y con presencia incluso en los esports. La f車rmula de High Horse Entertainment, un peque?o estudio formado por dos veteranos de Activision, re迆ne muchas de las virtudes de la peculiar propuesta de Psyonix, pero solo el tiempo dir芍 si logra acercarse a su popularidad, ya que alcanzarla parece misi車n pr芍cticamente imposible.? A pesar de lo desconocido de este estudio, las credenciales de cualquiera de sus componentes, 迆nicamente dos, son para tener en cuenta. Jay Mattis form車 parte del equipo de Treyarch que se encarg車 de Call of Duty: World at War y Call of Duty: Black Ops , mientras que Tim Rapp particip車 tanto en Call of Duty 3 como Black Ops 2, con varias entregas de Guitar Hero mediante. Con todo, est芍 claro que el entorno multijugador competitivo es la especialidad de ambos, y en eso han querido hacer 谷nfasis con este Disc Jam. Tal vez demasiado.?
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Una propuesta directa y ya conocida Las reglas de Disc Jam son muy familares para cualquiera que le echara el guante en su momento al mencionado cl芍sico de SNK, Windjammers, y del que pronto veremos una revisi車n en PS4. Principalmente, dos personajes deben devolverse un disco con el objetivo de que este alcance una especie de end zone o caiga en el campo rival,? en una suerte de combinaci車n entre tenis, air hockey y frisbee. Obviamente, esta descripci車n no hace del todo justicia a todas las variantes y movimientos posibles una vez estamos a los mandos, aunque la profundidad no sea la mayor de las virtudes de este t赤tulo.? Al contrario que el mencionado Windjammers , Disc Jam utiliza una perspectiva en tercera persona con la c芍mara tras el personaje, al estilo de los a?orados juegos de tenis de los que hace ya demasiados a?os que no disfrutamos, pero por desgracia eso no aporta la espectacularidad necesaria. Sin embargo, eso es otro tema que trataremos despu谷s... Lo importante por ahora es saber que cada uno de los cuatro personajes cuenta con una buena variedad de lanzamientos para conseguir su objetivo de anotar: paralelos, con rosca, dejadas, etc... En efecto, la influencia del deporte de la raqueta es constante, y al igual que en el mismo, el timing a la hora de devolver el disco es b芍sico, pudiendo hacer lanzamientos cada vez m芍s complicados de contrarrestar para nuestro rival o rivales.?
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Bastan tres movimientos, sobre todo defensivos, como el dash , para ser un rival digno durante las primeras partidas, pero a medida que avanzamos en el ranking va a ser necesario tirar de repertorio y recordar el parco tutorial, que por cierto, es pr芍cticamente la 迆nica modalidad para un jugador que encontraremos. Un lanzamiento cargado tras llegar a una dejada o una devoluci車n contra las paredes de la pista son casi imposibles, o como m赤nimo, muy dif赤ciles de contrarrestar, avanzados en los primeros niveles, pero m芍s frecuentes a largo plazo , si es que logramos encontrar ese punto en el que estamos enganchados a Disc Jam. Lo que s赤 resulta peculiar es el criterio para contabilizar la puntuaci車n, ya que va a ser resultado de la cantidad de devoluciones que se hayan producido durante la disputa de un punto. Aunque pueda parecer injusto en cierto modo, otorga emoci車n a cada enfrentamiento, ya que uno o dos puntos bien jugados pueden dar la vuelta a un partido que pudiera pintar realmente mal. Por cierto, Disc Jam versiona tambi谷n las puntuaciones del tenis, dando como ganador al primer jugador que gane dos sets a 50 puntos .
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Poca inspiraci車n y contenido inicial Los partidos de Disc Jam son cortos e intensos, as赤 como, y lo m芍s importante, divertidos, pero cuando rebuscamos m芍s all芍 es cuando se dejan ver sus carencias y su car芍cter de independiente. Comprensiblemente, Mattis y Rapp han decidido recortar en otros aspectos m芍s all芍 del jugable, y la presentaci車n es uno de ellos, con solo una pista disponible y carente de cualquier sentido de la espectacularidad, algo que podr赤a esperarse de lo que se supone que deber赤a ser el deporte del futuro. Eso s赤, no deja de ser acorde con el dise?o de los men迆s y sus cuatro personajes disponibles, que no ofrecen mayor distinci車n m芍s all芍 de animaciones y elementos est谷ticos que no aportan demasiado.? En este sentido, si alguien no logra cogerle el gusto a este t赤tulo en base a su jugabilidad, tampoco lo va a hacer gracias a su sistema de progreso, anodino y pr芍cticamente sin recompensa. Estas, para m芍s inri, son aleatorias, ya que a cambio de 1.000 monedas del juego es posible invertir en una m芍quina con premios conocida aqu赤 como Prize Machine, de la que podemos obtener desde skins para los personajes -o m芍s bien, simplemente colores para sus atuendos- hasta poses de victoria y provocaciones. En efecto, son recompensas que recuerdan a las de un peso pesado como Overwatch , es decir, no afectan a la jugabilidad pero tampoco aportan nada interesante. Pero lo m芍s doloroso es la ausencia total de partidas con rango, sin ning迆n tipo de clasificaci車n, y da la mala sensaci車n de que ganemos o perdamos, no nos jugamos absolutamente nada.?
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Los esfuerzos tampoco se dejan ver -si es que los ha habido- en los modos de juego presentes, y es que el jugador solitario no va a encontrar apenas opciones m芍s all芍 del tutorial y un modo entrenamiento que consiste b芍sicamente en devolver nuestros propios lanzamientos como si jug芍ramos contra una pared. Eso s赤, pocas pegas al rendimiento de su modo online, para dos o cuatro jugadores, con un matchmaking que no da problemas y que r芍pidamente nos pone en liza, pero a la larga, este 迆nico modo parece a todas luces insuficiente.?