Ultimate Marvel Vs. Capcom 3, el regreso de un cl芍sico moderno

Ultimate Marvel VS. Capcom 3, juego originalmente lanzado en 2011 para Vita, 360 y PS3, se encuentra ahora disponible en One, PS4 y PC. Revisitar este grand赤simo t赤tulo de lucha es lo ideal mientras aguardamos la llegada de la nueva entrega de la saga.

All芍 por 1994, una Capcom que estaba que se sal赤a por los bordes gracias a su ya por entonces legendario legado arcade, con ese Street Fighter II de 1991 como el summum del 谷xito, decidi車 firmar un acuerdo con Marvel Comics para desarrollar juegos basados en el rico y colorido pante車n de superh谷roes gestionado por la tambi谷n llamada Casa de las Ideas. Gracias a dicho acuerdo, a finales del ya mencionado a?o irrumpi車 en los salones recreativos un t赤tulo de lucha bidimensional que dej車 boquiabiertos a todos y cada uno de los aficionados al g谷nero. Nos referimos a X-Men: Children of the Atom, juego que cog赤a elementos tanto de los c車mics de X-Men (la conocida en territorio hispano como Patrulla-X) como de la estupenda serie de animaci車n televisiva que se encontraba en emisi車n por entonces. De hecho, varios actores de doblaje de la mencionada serie acabaron prestando sus voces para el videojuego.

X-Men: Children of the Atom supuso un 谷xito absoluto. La potencia de la placa arcade CPS2 se exprimi車 a fondo para poner en pantalla un espect芍culo visual sin precedentes hasta la fecha en el g谷nero de la lucha. Enormes sprites impecablemente animados (personajes como Centinela y Juggernaut a迆n sorprenden incluso a d赤a de hoy debido a su inmenso tama?o), jugabilidad desenfrenada que prestaba atenci車n especial al juego a谷reo, y una fidelidad sin concesiones a la hora de reflejar en un videojuego los enormes poderes de los que hac赤an gala tanto la Patrulla-X como sus adversarios. Adem芍s, Capcom incluy車 en este juego un gui?o a su por entonces saga m芍s exitosa, Street Fighter, dado que en X-Men: Children of the Atom pod赤amos desbloquear v赤a c車digo a nada m芍s y nada menos que Akuma, el Ogro de la Lucha, el cual aparec赤a con el sprite que ya luci車 en Super Street Fighter II Turbo.

Visto el 谷xito de la propuesta, Capcom no tard車 en poner en marcha una secuela, Marvel Super Heroes, lanzada en 1995 y que, inspirada por los c車mics de El Guantelete del Infinito, ampliaba el plantel de personajes para acoger a los principales iconos de la Casa de las Ideas: Spiderman, Capit芍n Am谷rica, Hulk, Iron Man# Pero aqu赤 Capcom tambi谷n mantuvo eso de incluir un gui?o a su propio pante車n de personajes, ya que como luchadora oculta ten赤amos a Anita, proveniente de la franquicia DarkStalkers. Marvel Super Heroes fue otro 谷xito para la compa?赤a nipona, por lo que una nueva secuela era m芍s que evidente. 

Dicha secuela lleg車 en 1996, y aqu赤 Capcom decidi車 dejarse de gui?os para poner todas las cartas sobre la mesa. X-Men Vs. Street Fighter, que as赤 se llamaba el juego, era ya un crossover con todas las letras entre los personajes de la Patrulla-X de Marvel y los luchadores de la franquicia Street Fighter, los cuales llegaban directamente del t赤tulo Street Fighter Alpha 2, el m芍s reciente lanzamiento de la saga por entonces. El juego, desde luego, supuso una nueva revoluci車n para los aficionados a la lucha bidimensional. Adem芍s, los poderes de los personajes de Street Fighter se encontraban visiblemente potenciados respecto a lo visto en la saga que los vio nacer, algo necesario para equipararlos a los desatados mutantes que pod赤an cubrir la totalidad de la pantalla con sus t谷cnicas m芍s poderosas. As赤, ten赤amos por ejemplo a un Ryu cuyo Shinku Hadoken poco ten赤a que envidiar al legendario Kame Hame Ha de Son Goku, o a un M. Bison que pod赤a volar libremente por el escenario.

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El 谷xito se mantuvo, as赤 que la fiesta no par車: Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter (1997, con Ryu y compa?赤a vi谷ndose ahora las caras con personajes tomados de todo el Universo Marvel), Marvel Vs. Capcom (1998, con Capcom tomando ahora a personajes de todo su universo, como Strider o Captain Commando) y el cicl車peo Marvel Vs. Capcom 2 (2000, juego en el que se daban cita pr芍cticamente todos los personajes aparecidos hasta entonces en la saga, junto a otros nuevos como Cable o Ruby Heart). Sin embargo, el grifo acab車 por cerrarse. El acuerdo firmado entre Capcom y Marvel expir車, y la compa?赤a nipona decidi車 no renovarlo dado que en los primeros a?os de la pasada d谷cada se encontraba concentrada en proyectos que nada ten赤an que ver con los juegos de lucha. Pero entonces, ya en 2008, lleg車 Street Fighter IV, lo que supuso el resurgir del g谷nero de las tortas, y Capcom acab車 por decidir renovar el acuerdo alcanzado con Marvel a finales del siglo XX.

Gracias a ello llegaron relanzamientos para las plataformas por entonces de actualidad de varios t赤tulos de la saga MVC (los elegidos fueron Marvel Super Heroes, Marvel Vs. Capcom y Marvel Vs. Capcom 2), al tiempo que se desarroll車 una nueva entrega, Marvel Vs. Capcom 3. Dicho juego fue programado por Eighting, grandes maestros del g谷nero puesto que fueron padres de la recordada saga Bloody Roar, y lleg車 a principios de 2011 para Xbox 360 y PlayStation 3. A finales del mismo a?o, una actualizaci車n de dicho juego con 12 personajes a?adidos y nuevo contenido irrumpi車 tanto en las plataformas antes mencionadas como en la malograda PlayStation Vita. Pero, poco despu谷s, el grifo se cerr車 nuevamente. La todopoderosa y omnipresente Disney compr車 la totalidad de Marvel en 2009, y decidi車 llevar a cabo una pol赤tica de tierra quemada en el terreno de los videojuegos Marvel tal y como har赤a un tiempo despu谷s con Star Wars. As赤 que cuando lleg車 la hora de renovar el nuevo acuerdo alcanzado entre Marvel y Capcom, fue Disney la que se neg車 en redondo, lo que llev車 a la retirada de la saga Marvel Vs. Capcom del mercado.

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Pero, afortunadamente, parece que la descorazonadora pol赤tica de Disney respecto al mundo de los videojuegos ha cambiado en tiempos recientes. Despu谷s de que los jugones aficionados a los personajes Marvel se vieran obligados en los 迆ltimos a?os a tragar con chorrijuegos m車viles 迆nicamente destinados a estafar a los usuarios (pr芍cticamente lo 迆nico decente que pudimos echarnos al pad fueron los dos Lego Marvel desarrollados por Traveller*s Tales), la omnipotente compa?赤a del ratoncito feliz ha decidido volver a poner las licencias Marvel a disposici車n de los estudios que tan buenos juegos nos regalaron en el pasado. Entre ellos se encuentra, por supuesto, Capcom, la cual ha anunciado para este mismo a?o la llegada de una nueva entrega de la saga MVC, Marvel Vs. Capcom: Infinite, al tiempo que ha decidido relanzar para plataformas actuales el excepcional Ultimate Marvel Vs. Capcom 3. T赤tulo en el que, ahora s赤, nos detendremos para analizar pormenorizadamente.

El destino de dos mundos

De entrada, esta nueva versi車n de UMVC3 no posee demasiadas diferencias con la original lanzada seis a?os atr芍s. Lo m芍s destacable a nivel visual es un aumento de resoluci車n, saltando de los 720p a los 1080p. Afortunadamente, no hablamos de un reescalado corriente y moliente, sino de un m芍s que destacado trabajo que consigue hacer que el juego luzca espectacular en estas nuevas versiones. Todo esto en One y PS4, ya que en PC, trasteando con las opciones de configuraci車n y por supuesto dependiendo del equipo que tengamos, podremos incluso alcanzar resoluci車n Ultra HD. Texturas n赤tidas, modelado excepcional, y esos 60 FPS que debe alcanzar todo juego de lucha que se precie de serlo ponen la guinda del pastel gr芍fico. Lo segundo que nos llamar芍 la atenci車n es que disponemos de toda la plantilla de personajes de inicio, 50 luchadores en total, algo que no pasaba con UMVC3 en su primer lanzamiento. Y es que Capcom, tanto en el juego que nos ocupa como en el primer MVC3, bloque車 a dos de los personajes (Jill Valentine y Shuma-Gorath) de la plantilla y oblig車 a los usuarios a pasar por caja para poder jugar con ellos. Esto supuso un problema cuando Capcom perdi車 la licencia, ya que se vio obligada a eliminar de las tiendas virtuales todo el contenido de la saga MVC, incluido el DLC que desbloqueaba a estos dos personajes.

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Las vestimentas alternativas es otro de los elementos incluidos de serie en esta nueva versi車n de Ultimate Marvel Vs. Capcom 3, mientras en el lanzamiento original deb赤an ser desbloqueados v赤a DLC. Algo muy de agradecer, ya que las vestimentas alternativas de pr芍cticamente todos los personajes (con la excepci車n de Magneto, que no posee skin secundario debido a la pol谷mica que se gener車 con el parecido que dicha vestimenta compart赤a con un famoso retrato de Juan Carlos I, el por entonces rey de Espa?a) est芍n bastante bien seleccionadas. Nada de locuras y dise?os horribles como los que suelen verse en Street Fighter IV y SFV. Aqu赤, por ejemplo, podremos seleccionar a un Ryu con su aspecto original, el que pose赤a en el primer Street Fighter lanzado en el ya lejano 1987. Tambi谷n podemos ver a Wesker o Chris con sus uniformes del primer Resident Evil, a Haggar con el aspecto que pose赤a en Final Fight 3, a Hulk con la armadura de gladiador que vest赤a en la recordada Planeta Hulk, a Akuma con el aspecto que tuvo en Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter (Cyber Akuma), a Zero siendo sustituido por Megaman X (solo como skin, as赤 que para ver a Megaman X con todos los honores tendremos que esperar a MVC Infinite), o a Iron Man vistiendo la armadura Iron Patriot que durante un tiempo llev車 Norman Osborn.

Lo de las vestimentas alternativas es solo uno entre los innumerables detalles de Ultimate Marvel Vs. Capcom 3, los cuales har芍n las delicias tanto de los aficionados a los juegos de Capcom como de los lectores de los c車mics de Marvel. La selecci車n de personajes, ya de entrada, solo puede calificarse de exquisita. Por el lado Capcom tenemos a Wesker, Chris, Jill (los tres con el aspecto que pose赤an en Resident Evil 5, lo que hace que la Jill de MVC3 sea radicalmente distinta respecto a la que vimos en MVC2), Nemesis (el recordado mostrenco de Resident Evil 3), Firebrand (la g芍rgola de Ghosts*n Goblins), Strider, Zero, Haggar (al fin, el alcalde que todos desear赤amos tener en nuestros ayuntamientos se libra de la alargada sombra del cansino de Zangief y reaparece tras una largu赤sima ausencia), Phoenix Wright, Frank West, Sir Arthur (la manera en la que se ha trasladado este personaje a las mec芍nicas de un juego de lucha es simplemente excepcional), Viewtiful Joe, Amaterasu, Dante (el de Devil May Cry 3, no el del reboot, gracias a los dioses), Vergil, Trish, Akuma, Ryu (no pod赤a faltar), Chun-Li, Morrigan, Felicia, Hsien-Ko, Tron Bonne, Spencer y Crimson Viper.

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Del lado Marvel, aqu赤 se dejan ver Suma-Gorath, Modok (personaje que, como no pod赤a ser de otra forma teniendo en cuenta que b芍sicamente se trata de una enorme cabeza sentada en una silla voladora, es de manejo muy particular), Dormammu, Motorista Fantasma (uno de los personajes m芍s rotos del juego), Taskmaster, Doctor Muerte, Centinela (s赤, sigue siendo tan pu?etero como siempre), Nova, Ojo de Halc車n (con cameo incluido del Hombre Hormiga), Doctor Extra?o, Pu?o de Hierro, Capit芍n Am谷rica, Iron Man, Thor, Lobezno, Tormenta, X-23 (la Laura que tan buenas sensaciones ha dejado en la pel赤cula Logan, aqu赤 m芍s crecidita, como en los c車mics), Spiderman, Masacre (tan loco y pasado de vueltas como es de esperar), Mapache Cohete (s赤, se trata del Rocket que tan famoso se ha hecho gracias a la pel赤cula Guardianes de la Galaxia), Hulk, Hulka, Super Skrull (no tenemos a ninguno de Los 4 Fant芍sticos, pero al menos aqu赤 est芍 el personaje que re迆ne todos los poderes del cuarteto), Magneto y Fenix.

Respecto al sistema de juego, nos encontramos ante enfrentamientos aut谷nticamente desmadrados en los que se enfrentan dos equipos de tres miembros (parece que MVC Infinite estar芍 m芍s contenido al respecto, dado que regresaremos a los combates dos contra dos vistos por 迆ltima vez en el primer MVC). Podemos cambiar de luchador en cualquier momento del combate, abriendo un buen abanico de estrategias que van m芍s all芍 de lo disponible en un 1 vs. 1 tradicional. As赤, los luchadores en reserva recuperan salud lentamente, algo que tendremos que tener muy en cuenta tanto a la hora de alternar entre ellos como en los momentos en que podemos forzar a nuestro rival a sacar de pantalla un luchador de refresco para tener que lidiar con un personaje ya desgastado. Tambi谷n es posible llamar a cualquiera de nuestros dos compa?eros para que efect迆e un ataque y regrese a la reserva, alternar ataques entre los tres personajes del equipo para efectuar espectaculares combos a谷reos, encadenar Hyper Combos bien de uno en uno o con los tres personajes del equipo desatando todo su poder en pantalla# A todas estas posibilidades se a?aden elementos como el Factor-X (un estado berserker que puede activarse una vez por combate, y que bien usado nos permite dar la vuelta a un enfrentamiento que ya ten赤amos pr芍cticamente perdido), los combos a谷reos (como es tradici車n en la saga, en UMVC3 se da una importancia capital a este tipo de ataques, e incluso contamos con un bot車n destinado a lanzar al rival por los aires para machacarlo a base de juggles), los contraataques, etc.

En lo que a modos de juego se refiere, no os preocup谷is, porque aqu赤 tendr谷is todo lo necesario para divertiros durante horas y horas. En principio, un Modo Arcade (s赤, eso que Street Fighter V no tiene) con seis combates y un enfrentamiento final contra el mism赤simo Galactus. Aqu赤 la IA se comporta de manera soberbia, como no pod赤a ser de otra manera teniendo en cuenta que el juego fue desarrollado por Eighting. Es competitiva y desafiante sin caer en trampas burdas, se encuentra excepcionalmente regulada, e incluso puede llegar a plantarnos cara ya en el nivel de dificultad Normal. Luego tenemos el Modo Versus local, tanto contra la IA (s赤, eso que Street Fighter V no tuvo en un principio) como contra un segundo jugador; y el Modo Misiones, con diez desaf赤os espec赤ficos para cada personaje, lo que, si nuestra calculadora Casio no nos falla, hace un total de 500 retos a superar, con selecci車n de nivel de dificultad incluida; oh, y para rematar, el interesante Modo Heraldo, que merece su p芍rrafo propio.

El Modo Heraldo no se encontraba disponible de inicio en el lanzamiento original de Ultimate Marvel Vs. Capcom 3. Era un DLC (gratuito, algo muy de extra?ar viniendo de Capcom) bastante jugoso en el que se nos invitaba a tomar el papel de defensores de la Tierra (con la misi車n de evitar que Galactus la convirtiera en su desayuno) o de heraldos del dios c車smico (con la misi車n de preparar el terreno para que el bueno de Galactus se diera un atrac車n con el planeta azul). Pues bien, este modo de juego, disfrutable tanto en monojugador como entre varios jugadores, se encuentra disponible de inicio en el relanzamiento para plataformas actuales de Ultimate Marvel Vs. Capcom 3. Aqu赤 entran en juego elementos in谷ditos en otros modos de juego, como las cartas que sirven de potenciador (no tem芍is, aqu赤 no hay monetizaci車n, as赤 que nada de pay to win) o la posibilidad de mejorar a nuestros personajes.

Pero la cosa sigue. Lo siguiente es ni m芍s ni menos que el Modo Galactus, que nos permite tomar el control del dios c車smico en persona para aplastar a esas osadas e irrespetuosas hormiguitas que pretenden impedir que hinquemos el diente a su planeta. Y si quer谷is modos online, tambi谷n podr谷is sentiros saciados con partidas igualadas, de jugador, salas de espera, modo espectador, tablas de clasificaci車n# Lo dicho, en Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 pod谷is encontrar cualquier modo de juego que se os ocurra. 

Y, por 迆ltimo, deteng芍monos en el aspecto audiovisual del t赤tulo. Gr芍ficamente hablando, el juego es una aut谷ntica gozada, y no sentir谷is en ning迆n momento encontraros ante un t赤tulo proveniente de la anterior generaci車n de sistemas dom谷sticos. Los escenarios son todo un espect芍culo, repletos por todos sus rincones de gui?os y referencias a los universos de Capcom y Marvel. Desde el escenario de Nueva York, con esa plataforma elevadora que nos permitir芍 admirar la maravillosa verticalidad de la Ciudad que Nunca Duerme, hasta el decorado de Ghosts*n Goblins, salpicado de elementos y enemigos tomados de los cuatro juegos principales de dicha saga; todo esto por no mencionar el Laboratorio de Tricell, la Metro City de Final Fight, el descorazonador ma?ana de D赤as del Futuro Pasado# A?adamos a esta jugosa mezcla una extensa y variada banda sonora, con temas dedicados tanto a los escenarios como a cada uno de los 50 personajes del juego, o las voces disponibles tanto en ingl谷s como en japon谷s. Oh, y como guinda del pastel, el apartado de galer赤a, en el que podemos admirar un sinf赤n de v赤deos, biograf赤as e ilustraciones, y que incluye adem芍s extras tan jugosos como la totalidad del libro de arte Marvel Vs. Capcom: Official Complete Works, el cual repasa las virtudes visuales de toda la saga, desde X-Men: Children of the Atom hasta Marvel Vs. Capcom 3.

En fin, para qu谷 vamos a seguir. Nos encontramos ante un juego de lucha redondo y excepcional, por el que ni mucho menos ha pasado el tiempo, y que ahora se convierte en un verdadero must have en One, PS4 y PC. Puede que su precio (25 euros) os parezca elevado teniendo en cuenta que se trata de un juego proveniente de la anterior generaci車n. Pero creednos, vale todos y cada uno de los c谷ntimos que cuesta, m芍s teniendo en cuenta que lo que compramos por ese dinero es el producto completo, sin DLCs que inflen artificial e injustamente el precio final del t赤tulo. Para m芍s informaci車n, por supuesto pod谷is revisar el an芍lisis que dedicamos al juego en su d赤a.

Ultimate Marvel vs. Capcom 3

  • PC
  • XBO
  • PS4
  • Acci車n

Ultimate Marvel vs. Capcom 3, desarrollado y distribuido por Capcom para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es una nueva edici車n del crossover de acci車n y lucha de la pasada generaci車n con todos los personajes incluidos y gr芍ficos mejorados para la ocasi車n.

Car芍tula de Ultimate Marvel vs. Capcom 3
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