Ultimate Marvel Vs. Capcom 3, el regreso de un cl¨¢sico moderno

Ultimate Marvel VS. Capcom 3, juego originalmente lanzado en 2011 para Vita, 360 y PS3, se encuentra ahora disponible en One, PS4 y PC. Revisitar este grand¨ªsimo t¨ªtulo de lucha es lo ideal mientras aguardamos la llegada de la nueva entrega de la saga.

All¨¢ por 1994, una Capcom que estaba que se sal¨ªa por los bordes gracias a su ya por entonces legendario legado arcade, con ese Street Fighter II de 1991 como el summum del ¨¦xito, decidi¨® firmar un acuerdo con Marvel Comics para desarrollar juegos basados en el rico y colorido pante¨®n de superh¨¦roes gestionado por la tambi¨¦n llamada Casa de las Ideas. Gracias a dicho acuerdo, a finales del ya mencionado a?o irrumpi¨® en los salones recreativos un t¨ªtulo de lucha bidimensional que dej¨® boquiabiertos a todos y cada uno de los aficionados al g¨¦nero. Nos referimos a X-Men: Children of the Atom, juego que cog¨ªa elementos tanto de los c¨®mics de X-Men (la conocida en territorio hispano como Patrulla-X) como de la estupenda serie de animaci¨®n televisiva que se encontraba en emisi¨®n por entonces. De hecho, varios actores de doblaje de la mencionada serie acabaron prestando sus voces para el videojuego.

X-Men: Children of the Atom supuso un ¨¦xito absoluto. La potencia de la placa arcade CPS2 se exprimi¨® a fondo para poner en pantalla un espect¨¢culo visual sin precedentes hasta la fecha en el g¨¦nero de la lucha. Enormes sprites impecablemente animados (personajes como Centinela y Juggernaut a¨²n sorprenden incluso a d¨ªa de hoy debido a su inmenso tama?o), jugabilidad desenfrenada que prestaba atenci¨®n especial al juego a¨¦reo, y una fidelidad sin concesiones a la hora de reflejar en un videojuego los enormes poderes de los que hac¨ªan gala tanto la Patrulla-X como sus adversarios. Adem¨¢s, Capcom incluy¨® en este juego un gui?o a su por entonces saga m¨¢s exitosa, Street Fighter, dado que en X-Men: Children of the Atom pod¨ªamos desbloquear v¨ªa c¨®digo a nada m¨¢s y nada menos que Akuma, el Ogro de la Lucha, el cual aparec¨ªa con el sprite que ya luci¨® en Super Street Fighter II Turbo.

Visto el ¨¦xito de la propuesta, Capcom no tard¨® en poner en marcha una secuela, Marvel Super Heroes, lanzada en 1995 y que, inspirada por los c¨®mics de El Guantelete del Infinito, ampliaba el plantel de personajes para acoger a los principales iconos de la Casa de las Ideas: Spiderman, Capit¨¢n Am¨¦rica, Hulk, Iron Man¡­ Pero aqu¨ª Capcom tambi¨¦n mantuvo eso de incluir un gui?o a su propio pante¨®n de personajes, ya que como luchadora oculta ten¨ªamos a Anita, proveniente de la franquicia DarkStalkers. Marvel Super Heroes fue otro ¨¦xito para la compa?¨ªa nipona, por lo que una nueva secuela era m¨¢s que evidente. 

Dicha secuela lleg¨® en 1996, y aqu¨ª Capcom decidi¨® dejarse de gui?os para poner todas las cartas sobre la mesa. X-Men Vs. Street Fighter, que as¨ª se llamaba el juego, era ya un crossover con todas las letras entre los personajes de la Patrulla-X de Marvel y los luchadores de la franquicia Street Fighter, los cuales llegaban directamente del t¨ªtulo Street Fighter Alpha 2, el m¨¢s reciente lanzamiento de la saga por entonces. El juego, desde luego, supuso una nueva revoluci¨®n para los aficionados a la lucha bidimensional. Adem¨¢s, los poderes de los personajes de Street Fighter se encontraban visiblemente potenciados respecto a lo visto en la saga que los vio nacer, algo necesario para equipararlos a los desatados mutantes que pod¨ªan cubrir la totalidad de la pantalla con sus t¨¦cnicas m¨¢s poderosas. As¨ª, ten¨ªamos por ejemplo a un Ryu cuyo Shinku Hadoken poco ten¨ªa que envidiar al legendario Kame Hame Ha de Son Goku, o a un M. Bison que pod¨ªa volar libremente por el escenario.

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El ¨¦xito se mantuvo, as¨ª que la fiesta no par¨®: Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter (1997, con Ryu y compa?¨ªa vi¨¦ndose ahora las caras con personajes tomados de todo el Universo Marvel), Marvel Vs. Capcom (1998, con Capcom tomando ahora a personajes de todo su universo, como Strider o Captain Commando) y el cicl¨®peo Marvel Vs. Capcom 2 (2000, juego en el que se daban cita pr¨¢cticamente todos los personajes aparecidos hasta entonces en la saga, junto a otros nuevos como Cable o Ruby Heart). Sin embargo, el grifo acab¨® por cerrarse. El acuerdo firmado entre Capcom y Marvel expir¨®, y la compa?¨ªa nipona decidi¨® no renovarlo dado que en los primeros a?os de la pasada d¨¦cada se encontraba concentrada en proyectos que nada ten¨ªan que ver con los juegos de lucha. Pero entonces, ya en 2008, lleg¨® Street Fighter IV, lo que supuso el resurgir del g¨¦nero de las tortas, y Capcom acab¨® por decidir renovar el acuerdo alcanzado con Marvel a finales del siglo XX.

Gracias a ello llegaron relanzamientos para las plataformas por entonces de actualidad de varios t¨ªtulos de la saga MVC (los elegidos fueron Marvel Super Heroes, Marvel Vs. Capcom y Marvel Vs. Capcom 2), al tiempo que se desarroll¨® una nueva entrega, Marvel Vs. Capcom 3. Dicho juego fue programado por Eighting, grandes maestros del g¨¦nero puesto que fueron padres de la recordada saga Bloody Roar, y lleg¨® a principios de 2011 para Xbox 360 y PlayStation 3. A finales del mismo a?o, una actualizaci¨®n de dicho juego con 12 personajes a?adidos y nuevo contenido irrumpi¨® tanto en las plataformas antes mencionadas como en la malograda PlayStation Vita. Pero, poco despu¨¦s, el grifo se cerr¨® nuevamente. La todopoderosa y omnipresente Disney compr¨® la totalidad de Marvel en 2009, y decidi¨® llevar a cabo una pol¨ªtica de tierra quemada en el terreno de los videojuegos Marvel tal y como har¨ªa un tiempo despu¨¦s con Star Wars. As¨ª que cuando lleg¨® la hora de renovar el nuevo acuerdo alcanzado entre Marvel y Capcom, fue Disney la que se neg¨® en redondo, lo que llev¨® a la retirada de la saga Marvel Vs. Capcom del mercado.

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Pero, afortunadamente, parece que la descorazonadora pol¨ªtica de Disney respecto al mundo de los videojuegos ha cambiado en tiempos recientes. Despu¨¦s de que los jugones aficionados a los personajes Marvel se vieran obligados en los ¨²ltimos a?os a tragar con chorrijuegos m¨®viles ¨²nicamente destinados a estafar a los usuarios (pr¨¢cticamente lo ¨²nico decente que pudimos echarnos al pad fueron los dos Lego Marvel desarrollados por Traveller¡¯s Tales), la omnipotente compa?¨ªa del ratoncito feliz ha decidido volver a poner las licencias Marvel a disposici¨®n de los estudios que tan buenos juegos nos regalaron en el pasado. Entre ellos se encuentra, por supuesto, Capcom, la cual ha anunciado para este mismo a?o la llegada de una nueva entrega de la saga MVC, Marvel Vs. Capcom: Infinite, al tiempo que ha decidido relanzar para plataformas actuales el excepcional Ultimate Marvel Vs. Capcom 3. T¨ªtulo en el que, ahora s¨ª, nos detendremos para analizar pormenorizadamente.

El destino de dos mundos

De entrada, esta nueva versi¨®n de UMVC3 no posee demasiadas diferencias con la original lanzada seis a?os atr¨¢s. Lo m¨¢s destacable a nivel visual es un aumento de resoluci¨®n, saltando de los 720p a los 1080p. Afortunadamente, no hablamos de un reescalado corriente y moliente, sino de un m¨¢s que destacado trabajo que consigue hacer que el juego luzca espectacular en estas nuevas versiones. Todo esto en One y PS4, ya que en PC, trasteando con las opciones de configuraci¨®n y por supuesto dependiendo del equipo que tengamos, podremos incluso alcanzar resoluci¨®n Ultra HD. Texturas n¨ªtidas, modelado excepcional, y esos 60 FPS que debe alcanzar todo juego de lucha que se precie de serlo ponen la guinda del pastel gr¨¢fico. Lo segundo que nos llamar¨¢ la atenci¨®n es que disponemos de toda la plantilla de personajes de inicio, 50 luchadores en total, algo que no pasaba con UMVC3 en su primer lanzamiento. Y es que Capcom, tanto en el juego que nos ocupa como en el primer MVC3, bloque¨® a dos de los personajes (Jill Valentine y Shuma-Gorath) de la plantilla y oblig¨® a los usuarios a pasar por caja para poder jugar con ellos. Esto supuso un problema cuando Capcom perdi¨® la licencia, ya que se vio obligada a eliminar de las tiendas virtuales todo el contenido de la saga MVC, incluido el DLC que desbloqueaba a estos dos personajes.

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Las vestimentas alternativas es otro de los elementos incluidos de serie en esta nueva versi¨®n de Ultimate Marvel Vs. Capcom 3, mientras en el lanzamiento original deb¨ªan ser desbloqueados v¨ªa DLC. Algo muy de agradecer, ya que las vestimentas alternativas de pr¨¢cticamente todos los personajes (con la excepci¨®n de Magneto, que no posee skin secundario debido a la pol¨¦mica que se gener¨® con el parecido que dicha vestimenta compart¨ªa con un famoso retrato de Juan Carlos I, el por entonces rey de Espa?a) est¨¢n bastante bien seleccionadas. Nada de locuras y dise?os horribles como los que suelen verse en Street Fighter IV y SFV. Aqu¨ª, por ejemplo, podremos seleccionar a un Ryu con su aspecto original, el que pose¨ªa en el primer Street Fighter lanzado en el ya lejano 1987. Tambi¨¦n podemos ver a Wesker o Chris con sus uniformes del primer Resident Evil, a Haggar con el aspecto que pose¨ªa en Final Fight 3, a Hulk con la armadura de gladiador que vest¨ªa en la recordada Planeta Hulk, a Akuma con el aspecto que tuvo en Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter (Cyber Akuma), a Zero siendo sustituido por Megaman X (solo como skin, as¨ª que para ver a Megaman X con todos los honores tendremos que esperar a MVC Infinite), o a Iron Man vistiendo la armadura Iron Patriot que durante un tiempo llev¨® Norman Osborn.

Lo de las vestimentas alternativas es solo uno entre los innumerables detalles de Ultimate Marvel Vs. Capcom 3, los cuales har¨¢n las delicias tanto de los aficionados a los juegos de Capcom como de los lectores de los c¨®mics de Marvel. La selecci¨®n de personajes, ya de entrada, solo puede calificarse de exquisita. Por el lado Capcom tenemos a Wesker, Chris, Jill (los tres con el aspecto que pose¨ªan en Resident Evil 5, lo que hace que la Jill de MVC3 sea radicalmente distinta respecto a la que vimos en MVC2), Nemesis (el recordado mostrenco de Resident Evil 3), Firebrand (la g¨¢rgola de Ghosts¡¯n Goblins), Strider, Zero, Haggar (al fin, el alcalde que todos desear¨ªamos tener en nuestros ayuntamientos se libra de la alargada sombra del cansino de Zangief y reaparece tras una largu¨ªsima ausencia), Phoenix Wright, Frank West, Sir Arthur (la manera en la que se ha trasladado este personaje a las mec¨¢nicas de un juego de lucha es simplemente excepcional), Viewtiful Joe, Amaterasu, Dante (el de Devil May Cry 3, no el del reboot, gracias a los dioses), Vergil, Trish, Akuma, Ryu (no pod¨ªa faltar), Chun-Li, Morrigan, Felicia, Hsien-Ko, Tron Bonne, Spencer y Crimson Viper.

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Del lado Marvel, aqu¨ª se dejan ver Suma-Gorath, Modok (personaje que, como no pod¨ªa ser de otra forma teniendo en cuenta que b¨¢sicamente se trata de una enorme cabeza sentada en una silla voladora, es de manejo muy particular), Dormammu, Motorista Fantasma (uno de los personajes m¨¢s rotos del juego), Taskmaster, Doctor Muerte, Centinela (s¨ª, sigue siendo tan pu?etero como siempre), Nova, Ojo de Halc¨®n (con cameo incluido del Hombre Hormiga), Doctor Extra?o, Pu?o de Hierro, Capit¨¢n Am¨¦rica, Iron Man, Thor, Lobezno, Tormenta, X-23 (la Laura que tan buenas sensaciones ha dejado en la pel¨ªcula Logan, aqu¨ª m¨¢s crecidita, como en los c¨®mics), Spiderman, Masacre (tan loco y pasado de vueltas como es de esperar), Mapache Cohete (s¨ª, se trata del Rocket que tan famoso se ha hecho gracias a la pel¨ªcula Guardianes de la Galaxia), Hulk, Hulka, Super Skrull (no tenemos a ninguno de Los 4 Fant¨¢sticos, pero al menos aqu¨ª est¨¢ el personaje que re¨²ne todos los poderes del cuarteto), Magneto y Fenix.

Respecto al sistema de juego, nos encontramos ante enfrentamientos aut¨¦nticamente desmadrados en los que se enfrentan dos equipos de tres miembros (parece que MVC Infinite estar¨¢ m¨¢s contenido al respecto, dado que regresaremos a los combates dos contra dos vistos por ¨²ltima vez en el primer MVC). Podemos cambiar de luchador en cualquier momento del combate, abriendo un buen abanico de estrategias que van m¨¢s all¨¢ de lo disponible en un 1 vs. 1 tradicional. As¨ª, los luchadores en reserva recuperan salud lentamente, algo que tendremos que tener muy en cuenta tanto a la hora de alternar entre ellos como en los momentos en que podemos forzar a nuestro rival a sacar de pantalla un luchador de refresco para tener que lidiar con un personaje ya desgastado. Tambi¨¦n es posible llamar a cualquiera de nuestros dos compa?eros para que efect¨²e un ataque y regrese a la reserva, alternar ataques entre los tres personajes del equipo para efectuar espectaculares combos a¨¦reos, encadenar Hyper Combos bien de uno en uno o con los tres personajes del equipo desatando todo su poder en pantalla¡­ A todas estas posibilidades se a?aden elementos como el Factor-X (un estado berserker que puede activarse una vez por combate, y que bien usado nos permite dar la vuelta a un enfrentamiento que ya ten¨ªamos pr¨¢cticamente perdido), los combos a¨¦reos (como es tradici¨®n en la saga, en UMVC3 se da una importancia capital a este tipo de ataques, e incluso contamos con un bot¨®n destinado a lanzar al rival por los aires para machacarlo a base de juggles), los contraataques, etc.

En lo que a modos de juego se refiere, no os preocup¨¦is, porque aqu¨ª tendr¨¦is todo lo necesario para divertiros durante horas y horas. En principio, un Modo Arcade (s¨ª, eso que Street Fighter V no tiene) con seis combates y un enfrentamiento final contra el mism¨ªsimo Galactus. Aqu¨ª la IA se comporta de manera soberbia, como no pod¨ªa ser de otra manera teniendo en cuenta que el juego fue desarrollado por Eighting. Es competitiva y desafiante sin caer en trampas burdas, se encuentra excepcionalmente regulada, e incluso puede llegar a plantarnos cara ya en el nivel de dificultad Normal. Luego tenemos el Modo Versus local, tanto contra la IA (s¨ª, eso que Street Fighter V no tuvo en un principio) como contra un segundo jugador; y el Modo Misiones, con diez desaf¨ªos espec¨ªficos para cada personaje, lo que, si nuestra calculadora Casio no nos falla, hace un total de 500 retos a superar, con selecci¨®n de nivel de dificultad incluida; oh, y para rematar, el interesante Modo Heraldo, que merece su p¨¢rrafo propio.

El Modo Heraldo no se encontraba disponible de inicio en el lanzamiento original de Ultimate Marvel Vs. Capcom 3. Era un DLC (gratuito, algo muy de extra?ar viniendo de Capcom) bastante jugoso en el que se nos invitaba a tomar el papel de defensores de la Tierra (con la misi¨®n de evitar que Galactus la convirtiera en su desayuno) o de heraldos del dios c¨®smico (con la misi¨®n de preparar el terreno para que el bueno de Galactus se diera un atrac¨®n con el planeta azul). Pues bien, este modo de juego, disfrutable tanto en monojugador como entre varios jugadores, se encuentra disponible de inicio en el relanzamiento para plataformas actuales de Ultimate Marvel Vs. Capcom 3. Aqu¨ª entran en juego elementos in¨¦ditos en otros modos de juego, como las cartas que sirven de potenciador (no tem¨¢is, aqu¨ª no hay monetizaci¨®n, as¨ª que nada de pay to win) o la posibilidad de mejorar a nuestros personajes.

Pero la cosa sigue. Lo siguiente es ni m¨¢s ni menos que el Modo Galactus, que nos permite tomar el control del dios c¨®smico en persona para aplastar a esas osadas e irrespetuosas hormiguitas que pretenden impedir que hinquemos el diente a su planeta. Y si quer¨¦is modos online, tambi¨¦n podr¨¦is sentiros saciados con partidas igualadas, de jugador, salas de espera, modo espectador, tablas de clasificaci¨®n¡­ Lo dicho, en Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 pod¨¦is encontrar cualquier modo de juego que se os ocurra. 

Y, por ¨²ltimo, deteng¨¢monos en el aspecto audiovisual del t¨ªtulo. Gr¨¢ficamente hablando, el juego es una aut¨¦ntica gozada, y no sentir¨¦is en ning¨²n momento encontraros ante un t¨ªtulo proveniente de la anterior generaci¨®n de sistemas dom¨¦sticos. Los escenarios son todo un espect¨¢culo, repletos por todos sus rincones de gui?os y referencias a los universos de Capcom y Marvel. Desde el escenario de Nueva York, con esa plataforma elevadora que nos permitir¨¢ admirar la maravillosa verticalidad de la Ciudad que Nunca Duerme, hasta el decorado de Ghosts¡¯n Goblins, salpicado de elementos y enemigos tomados de los cuatro juegos principales de dicha saga; todo esto por no mencionar el Laboratorio de Tricell, la Metro City de Final Fight, el descorazonador ma?ana de D¨ªas del Futuro Pasado¡­ A?adamos a esta jugosa mezcla una extensa y variada banda sonora, con temas dedicados tanto a los escenarios como a cada uno de los 50 personajes del juego, o las voces disponibles tanto en ingl¨¦s como en japon¨¦s. Oh, y como guinda del pastel, el apartado de galer¨ªa, en el que podemos admirar un sinf¨ªn de v¨ªdeos, biograf¨ªas e ilustraciones, y que incluye adem¨¢s extras tan jugosos como la totalidad del libro de arte Marvel Vs. Capcom: Official Complete Works, el cual repasa las virtudes visuales de toda la saga, desde X-Men: Children of the Atom hasta Marvel Vs. Capcom 3.

En fin, para qu¨¦ vamos a seguir. Nos encontramos ante un juego de lucha redondo y excepcional, por el que ni mucho menos ha pasado el tiempo, y que ahora se convierte en un verdadero must have en One, PS4 y PC. Puede que su precio (25 euros) os parezca elevado teniendo en cuenta que se trata de un juego proveniente de la anterior generaci¨®n. Pero creednos, vale todos y cada uno de los c¨¦ntimos que cuesta, m¨¢s teniendo en cuenta que lo que compramos por ese dinero es el producto completo, sin DLCs que inflen artificial e injustamente el precio final del t¨ªtulo. Para m¨¢s informaci¨®n, por supuesto pod¨¦is revisar el an¨¢lisis que dedicamos al juego en su d¨ªa.

Ultimate Marvel vs. Capcom 3

  • PC
  • XBO
  • PS4
  • Acci¨®n

Ultimate Marvel vs. Capcom 3, desarrollado y distribuido por Capcom para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es una nueva edici¨®n del crossover de acci¨®n y lucha de la pasada generaci¨®n con todos los personajes incluidos y gr¨¢ficos mejorados para la ocasi¨®n.

Car¨¢tula de Ultimate Marvel vs. Capcom 3
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