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Nintendo revela su estrategia para triunfar en iOS y Android
Tatsumi Kimishima habla al respecto Nintendo retrasa el Animal Crossing para smartphones ?ltimo parche de Animal Crossing
De 2 a 3 juegos al a?o en iOS y Android
Con motivo de la 迆ltima junta de accionistas celebrada en Jap車n donde Nintendo ha detallado sus resultados financerios de este pasado trimestre, Tatsumi Kimishima ha tenido que dar la cara para explicar cu芍l es su hoja de ruta de cara el ejercicio fiscal que estamos a punto de comenzar, concretamente este mes de abril. Y entre todos los temas tratados, uno de ellos ha sido la estrategia que llevar芍 a cabo la compa?赤a en relaci車n a los juegos para smartphones.
?Cu芍l es la idea de Nintendo para triunfar en iOS y Android? Tras Miitomo, Fire Emblem Heroes y Super Mario Run, est芍n por venir a partir del pr車ximo ejercicio fiscal t赤tulos como Animal Crossing, pero habr芍 al menos dos t赤tulos m芍s este curso.
Kimishima se ha comprometido a lanzar entre 2 y 3 juegos al a?o para dispositivos m車viles anualmente, lo cual se aleja de la idea inicial de tener 5 t赤tulos cada doce meses pero que, asimismo, se antoja una cifra mucho m芍s l車gica. DeNA seguir芍 al cargo de estos t赤tulos, proyectos en los que ya se encuentran inmersos.
El plan de trabajo de Nintendo y DeNA se mantiene sin cambios, as赤 que ser芍n estos 迆ltimos los que tomen los ritmos de trabajo que consideren oportuno, pero parece que la pr車xima parada ser芍, efectivamente, Animal Crossing.


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Super Mario Run, desarrollado y editado por Nintendo para dispositivos iOS y Android, es un plataformas de corte speed-run en el que Mario debe correr a toda prisa por niveles fren谷ticos basados en el mundo de Super Mario Bros.