Nioh: el Dark Souls del Team Ninja
Jugamos durante varias horas a Nioh, el RPG de acci車n del Team Ninja (Ninja Gaiden, Dead or Alive) inspirado por la saga Dark Souls y hablamos con su director Yosuke Hayashi.
Hace unos d赤as tuvimos la posibilidad de jugar durante unas horas al pr車ximo gran lanzamiento de Team Ninja, Nioh. Un juego de acci車n y RPG inspirado, de manera reconocida por el estudio, por el Dark Souls de Hidetaka Miyazaki. Pero el equipo liderado por el director Yosuke Hayashi y el productor Kou Shibusawa ha aprovechado su experiencia en Ninja Gaiden, uno de los grandes exponentes de la acci車n en tercera persona, para desarrollar un sistema de combate con personalidad.
Pero antes de hablar de la jugabilidad, pong芍monos en contexto. Nioh est芍 basado en una historia real. La de c車mo un occidental llamado William llega al Jap車n de la era Sengoku, en torno a 1600, y su camino para convertirse en un gran samurai conociendo en su periplo a grandes maestros de la espada y la guerra. La historia, inspirada por filmes como El 迆ltimo samurai, se adereza con leyendas del pa赤s del sol naciente como la de los yokai, esp赤ritus que se cre赤a que resid赤an en el interior de los objetos. Encarnando a Willliam nos tendremos que enfrentar a distintos tipos de yokai y a conocidos samurais reales como Hattori Masanari a trav谷s de un argumento oscuro que se nos contar芍 a trav谷s de escenas cinem芍ticas y, como ya hizo la saga Souls, con descripciones de objetos y otros elementos contextuales. A todo ello hay que sumar la ambientaci車n del juego, que nos introduce en el Jap車n feudal, en su naturaleza, en las monta?as coronadas por templos, en bonitos paisajes y grandes ca赤das al vac赤o.
En cuanto al sistema de combate, lo primero que hay que decir es que han escuchado al fan, a aquellos que jugaron durante horas a las versiones alpha y beta que estuvieron disponibles en PlayStation Store. Una de las principales quejas era una dificultad demasiado alta porque hab赤a muchos enemigos; el juego no ha dejado de ser un reto ni mucho menos, pero ahora los enfrentamientos son m芍s contenidos y rara vez nos veremos teniendo que manejar grupos de m芍s de cuatro adversarios.
Para aquellos que no tuvieron oportunidad de catar las demos previas, el sistema de combate es pausado y t芍ctico; obliga a buscar el punto d谷bil al enemigo y bloquear o esquivar constantemente. Es decir, es un Dark Souls, pero le da una capa extra de profundidad al introducir distintas posiciones del arma (baja, media y alta) que cambian la potencia y velocidad de nuestros ataques ligeros y duros. A ello hay que sumar no tan solo un sistema de combos inspirado en lo visto en Ninja Gaiden, sino tambi谷n una variedad de armamento que va de katanas a mazas pasando por espadas dobles, lanzas y kusarigama, todas ellas personalizables y basadas en armas reales que existieron en la era Sengoku. No se queda ah赤, pues todo esto tendremos que combinarlo con las distintas t谷cnicas ninja y magias que vayamos aprendiendo a lo largo de la aventura. En definitiva, un sistema que nos permite elegir c車mo queremos luchar teniendo en cuenta nuestros gustos y tambi谷n las estad赤sticas del sistema num谷rico popularizado por Dark Souls y adoptado por otros como Let it Die.
La parte de Nioh que pudimos probar durante nuestras aproximadamente tres horas de juego se situaba en un punto avanzado de la historia, con un William bastante bien armado y con enemigos que no perdonaban un solo fallo. Pudimos ver como, tras derrotar a ciertos enemigos, puedes invocar a otro m芍s poderoso que en la versi車n final ser芍 el fantasma de otro jugador. Pudimos enfrentarnos a distintos yokai, mucho m芍s complicados que los samurai o peque?os demonios que pululan por los escenarios, hasta el punto de que el mapa suele ofrecer caminos alternativos, recovecos y zonas para esquivar a estas poderosas criaturas que, por otro lado, nos dar芍n grandes recompensas al ser derrotadas. Y, por supuesto, pudimos enfrentarnos a un jefe final que segu赤a distintas rutinas de combate (una combinaci車n de ataques a distancia y un cuerpo a cuerpo infatigable) que nos obligaba a esquivar y a hacer que se cansara para poder restarle un peque?o porcentaje de la vida. Vimos aqu赤, eso s赤, un aumento de la dificultad muy exagerado respecto a lo que hab赤amos jugado antes y que en ciertos momentos rayaba lo imposible. La dificultad y la necesidad de repetir el reto una y otra vez probablemente sea la culpable de las m芍s de 40 horas de juego que Yosuke Hayashi nos prometi車 que durar赤a Nioh, a lo que hay que sumarle el DLC que llegar芍 y una actualizaci車n que a?adir芍 un modo PVP.
Con Hayashi pudimos hablar tambi谷n de distintos aspectos del juego: la importancia de la historia en la aventura, la posibilidad de jugar a esta junto a otro jugador y sobre los retazos de los otros juegos del Team Ninja que podemos encontrar en Nioh, tanto a nivel de fan service como de mec芍nicas. Os dejamos con las declaraciones del creativo japon谷s en el siguiente v赤deo:
A pesar de un apartado t谷cnico que en lo visual no hace justicia al apartado art赤stico y una dificultad con altibajos muy pronunciados, Nioh tiene mimbres de convertirse en uno de los juegos de acci車n m芍s importantes de la temporada y, a迆n m芍s importante, mirar cara a cara a Dark Souls diferenci芍ndose en lo que mejor sabe hacer el Team Ninja: dar sopapos. Comprobaremos el resultado final el pr車ximo 8 de febrero cuando Nioh salga en PlayStation 4.
- RPG
- Acci車n
Las m芍s apocal赤pticas luchas entre samurais del siglo XVI se recrean en Nioh, un t赤tulo de acci車n y rol a cargo de Team Ninja y Tecmo Koei para PlayStation 4, anteriormente previsto para PlayStation 3. Viaja hasta el sangriento periodo Sengoku, una era en la que las tierras niponas se vieron arrasadas por reinos combatientes y fuerzas tan oscuras como mal谷volas, y ponte en la piel de William, un samur芍i sin maestro, con el que tendr芍s desenvainar la espada y abrirte paso all芍 por donde vayas por la fuerza. Participa en brutales combates cuerpo a cuerpo, blande espadas, hachas, lanzas e incluso martillos de guerra para acabar con tus enemigos, tanto humanos como demon赤acos. Enfr谷ntate a desaf赤os temerarios y aprende de tus errores: con cada muerte, resucitar芍s, y con cada resurrecci車n, estar芍s m芍s preparado para acabar con tus enemigos.