Avance 1,2, Switch, la nueva revoluci車n de los videojuegos
Ajeno a rumores y especulaciones, Nintendo nos presenta el t赤tulo que servir芍 de piedra de toque para conocer las verdaderas capacidades de Nintendo Switch y sus Joycon, llamados a llevar un paso adelante lo visto en su d赤a en Wii en materia de control de movimiento e introduciendo otras innovaciones como Kinect, una vibraci車n avanzada o un bot車n Share para compartir los mejores momentos de nuestras partidas. En este t赤tulo la pantalla pasa a un segundo plano para centrar la jugabilidad en nosotros y nuestros amigos, toda una declaraci車n de intenciones.
Un par de vaqueros ret芍ndose, alguien intentando para una espada lanzada por otro con las manos, a rockeros agitando los brazos, gente corriendo, bailando, bateando, incluso aparentemente afeit芍ndose, y todos con un factor en com迆n: no vemos a gente mirando una pantalla, solo jugando. Parece como si Nintendo quisiera mandar un mensaje claro con Switch: la pantalla, los gr芍ficos, ya no importan tanto, porque la diversi車n est芍 en socializar, en jugar con nuestros amigos.
Cuando los dos vaqueros se miran a los ojos fijamente, es la tensi車n que se genera entre ellos el eje de la jugabilidad, en un concepto poco explotado por la industria del videojuego y que a priori es m芍s cercano a los juegos de mesa.
Se rompe de esta forma una barrera entre ambos medios, abriendo la puerta a nuevas experiencias que prescindan completamente de la pantalla y centren su jugabilidad en por ejemplo la vibraci車n, el sonido y su combinaci車n con elementos del mundo real. Ah赤 el ※Kinect§ de la consola puede jugar un rol importante a futuro, permiti谷ndonos interactuar con nuestras manos.
El secreto est芍 en el factor humano, la inteligencia artificial m芍s avanzada del mundo, que hace que no vaya a haber dos partidas iguales. Por otra parte, se recupera el concepto de la imaginaci車n, muy perdido en la industria actual pero de enorme potencial l迆dico, y se incita a la creatividad, a generar nuestra propia forma de jugar, a modificar las reglas a nuestro gusto.
Y detr芍s de todo est芍n los Joycon, y sus capacidades 迆nicas de combinar la jugabilidad de los dos conceptos sociales m芍s destacados de los 迆ltimos a?os: Wii y Kinect, as赤 como la llamada vibraci車n HD (de alta precisi車n) para ofrecer una evoluci車n de las experiencias de juego de Wii, que por desgracia se hab赤an quedado hu谷rfanas en consola.
Sin duda se trata de un juego llamado a ser a Nintendo Switch lo que Wii Sports y Nintendoland a sus predecesoras. Y si ambos tienen algo en com迆n es que cimentaron la imagen del hardware y sus capacidades en la mente del p迆blico y sirvieron de ejemplo para entender el concepto de la m芍quina.
Un detalle que llama inmediatamente la atenci車n es el cambio est谷tico respecto a estos antecesores. Como consecuencia de mostrar personas reales, los Mii quedan a un lado, pero no por ello la imagen se convierte en seria o pierde su toque Nintendo: el trabajo puesto en crear una atm車sfera especial se refleja tanto en los colores del fondo como en los de las ropas de los actores.
Est芍 por ver c車mo esto se reflejar芍 en el propio juego, pero est芍 claro que nos encontramos ante algo que se aparta por completo de lo visto hasta ahora en el mundo de los videojuegos.
A迆n queda mucho por revelar sobre este t赤tulo, pero sin duda con su existencia Nintendo ha hecho una aut谷ntica declaraci車n de intenciones sobre lo que Nintendo Switch aspira a ser, una plataforma disruptiva que marque un antes y un despu谷s en la forma en que entendemos los videojuegos.
- Acci車n
1-2-Switch es un t赤tulo llamado a servir de referencia para las capacidades de los nuevos Joycon de Nintendo Switch, con multitud de minijuegos multijugador basados exclusivamente en la interacci車n entre los jugadores sin necesidad de pantalla.