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Epic habla sobre los desorbitados presupuestos de los videojuegos
Reducen el margen de beneficio Skyrim se actualiza en PC y PlayStation 4 Pok谷mon GO alcanza sus mejores cifras
Epic asegura que Gears of War cost車 12 millones y Judgment 60
Tim Sweeney, fundador de Epic Games, ha explicado en una reciente entrevista al medio norteamericano Glixel que los actuales presupuestos de los videojuegos reducen el margen de beneficio de las compa?赤as debido al aumento de los mismos; como ejemplo, ha citado la saga Gears of War, que creci車 en costes de desarrollo con cada nueva entrega durante la pasada generaci車n.
As赤, mientras que ※el primer Gears of War cost車 12 millones de d車lares para unos beneficios de 100 millones, algo incre赤ble, Gears of War: Judgment cost車 alrededor de 60 millones de d車lares, para los mismos 100 millones en beneficios§, afirma Sweeney, lo que nos ofrece una idea de c車mo los presupuestos aumentaron durante la generaci車n de Xbox 360 en t谷rminos de AAA.
※A medida que avanzaba la nueva generaci車n de consolas con Xbox One y PlayStation 4, vimos que los costes se pod赤an multiplicar de nuevo, mientras que la base de usuarios no lo iba a hacer. Iba a retroceder a cero y reconstruirse. Tuvimos serias dudas como desarrolladores independientes de juegos AAA§, concluye Sweeney.
Epic Games fueron los responsables de la trilog赤a original, mientras que People Can Fly se encarg車 del citado Judgment, la 迆ltima entrega para Xbox 360. El 迆ltimo episodio de la saga, Gears of War 4 para Xbox One y PC, ha sido desarrollado por The Coalition.
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- Acci車n
Gears of War 4 es la cuarta entrega num谷rica de la saga de acci車n en tercera persona Gears of War para Xbox One y PC a cargo de The Coalition y Microsoft, donde la acci車n tiene lugar veinte a?os tras los acontecimientos de la tercera parte. La aventura est芍 protagonizada por JD Fenix, hijo del legendario Marcus Fenix, junto Kait D赤az y Delmont Walker, que deber芍n enfrentarse a una nueva amenaza: los Swarm.