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Alan Wake y Quantum Break, "oportunidades perdidas"
Remedy considera que fallaron en el gameplay y las mec芍nicas Alan Wake 2 est芍 entre los planes de futuro de Remedy Remedy anuncia "el mejor tr芍iler de un videojuego de todos los tiempos"
El gameplay de Alan Wake y Quantum Break desaprovech車 la riqueza de sus universos
Quantum Break se ha convertido en uno de los grandes olvidados de 2016, a pesar de las altas expectativas puestas en el t赤tulo de Remedy que hab赤a desde Microsoft, para cuyo ecosistema (PC y Xbox One) se trataba de una de las principales exclusividades del a?o. Y aunque las cr赤ticas no han terminado de ser malas, las ventas, la acogida e incluso las propias reviews han estado lejos de lo esperado. En una entrevista concecida a Polygon, el jefe de comunicaci車n de la compa?赤a Tomas Puha y el director Mikael Kasurien han hablado sobre los 迆ltimos trabajos del estudio, sus problemas y el futuro.
Entre lo m芍s destacado, est芍 uno de los motivos por los creen que ambos juegos no han terminado de calar. "Una forma de contar una historia es crear un universo muy rico, un mundo que puedas explorar. Cuando miramos atr芍s, a Alan Wake y Quantum Break, vemos que empleamos un mont車n de tiempo en crear esos mundos, ciudades y pueblos, y en sus personajes. El gameplay es un recorrido lineal por esos incre赤bles y complicados mundos. En cierto modo, es posible que sea una oportunidad perdida. Queremos seguir creando esos s車lidos universos, pero los juegos que creemos deber赤an ir en la direcci車n de permitir esa exploraci車n".
En torno al futuro, la entrevista ha despertado muchas preguntas, siendo una de las m芍s llamativas la realizada en Twitter por un usuario, que, considerando los precedentes de ambos t赤tulos, pregunt車 si no ver赤amos nada m芍s del estudio en la presente generaci車n, a lo que Tomas Puha fue tajandte "no tardaremos cinco a?os con nuestros pr車ximos juegos".
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Como Alan Wake, deber芍s sobrevivir a una historia de terror psicol車gico en un diminuto pueblo costero donde la oscuridad parece cernirse sobre tu presencia.