Mass Effect Andromeda, El Reinicio de la Leyenda
Charlamos con el director creativo de Mass Effect en Los Angeles para tener una imagen m芍s clara de lo que podemos esperar de la nueva etapa de la saga.
Dado el peso y la importancia de Mass Effect la pasada generaci車n, no era dif赤cil pensar que su continuaci車n fuera a despertar el inter谷s del aficionado, pese a la enorme pol谷mica del final de la trilog赤a. Bioware opt車 por el camino seguramente m芍s sabio para afrontar este salto generacional: nuevo comienzo, nuevo protagonista, nueva galaxia, poco o nada que ver con los personajes y hechos acontecidos en la historia de Shepard y un cambio de foco en el dise?o.
Todo esto no cristaliz車 hasta el pasado jueves, cuando en los TGA pudimos ver el primer tr芍iler significativo de lo que va a ser esta nueva etapa para la franquicia. Hasta ahora s車lo ten赤amos retazos, y el v赤deo mostrado en la conferencia de presentaci車n de Playstation 4 Pro, pero fue en The Game Awards, con uno de lo tr芍ilers m芍s llamativos de la gala junto a Zelda, cuando pudimos empezar a llenar nuestra imaginaci車n con lo que este t赤tulo quiere traer a la mesa.

Las pistas que se pueden extraer del tr芍iler son bastante reveladoras. En esta nueva etapa encarnaremos la figura del Pathfinder, un explorador encargado de buscar nuevos mundos para la humanidad en galaxias a much赤simos a?os luz de distancia. Ese foco en la exploraci車n es el que ha permitido cosas como la resurrecci車n del Mako -ahora llamado Nomad y con numerosos ajustes frente al original para facilitar su control y hacerlo m芍s divertido- y un sistema m芍s abierto y con m芍s opciones que las dos 迆ltimas partes, m芍s centradas en la parte narrativa y cinem芍tica.
Para obtener m芍s detalles sobre el juego, pudimos hablar con Mac Walters, director creativo de Mass Effect, que estaba presente en la ceremonia de The Game Awards, viendo el estreno de su criatura y seguramente prestando atenci車n al recibimiento y a las preguntas de la prensa. ?l mismo nos confirm車 las sensaciones sobre el tr芍iler y lo que significa para el futuro juego: ※Andromeda va de explorar una preciosa pero peligrosa galaxia alien赤gena. Todo desde la historia a la jugabilidad, misiones, niveles# todo ha sido dise?ado pensando en la exploraci車n y la libertad. Queremos que los jugadores se sientan como parte de la mayor aventura de ciencia-ficci車n de sus vidas§.

Nuevo Mass Effect, el camino del Pathfinder
Nuestra curiosidad sobre la galaxia de Andromeda estaba m芍s que captada, as赤 que pedimos a Mac que nos hablara un poco m芍s de los planetas que visitaremos en nuestro papel de Pathfinder: ※tenemos un grupo de planetas que los jugadores pueden explorar y cada uno de ellos tiene su propia historia y geograf赤a. Cada mundo ha sido creado a mano y dise?ado para que resulte 迆nico y memorable en s赤 mismo".
Durante el tr芍iler pudimos ver por primera vez de forma significativa el combate, con habilidades familiares a las que ya conocemos de nuestros cientos de combates con Shepard y nuestro grupo. Quisimos preguntar al director sobre las posibles diferencias que podremos encontrar en esta continuaci車n. Seg迆n nos desvel車, ※el combate es m芍s fluido y din芍mico. Hay dos cambios especialmente importantes: libertad de movimiento y una sensaci車n de verticalidad (proporcionada por los propulsores y los poderes que te permiten ir de una parte a otra del 芍rea§. Sobre el segundo pilar del combate, Walters nos habl車 del sistema de cobertura procedural: ※cubrirse es una parte importante de la experiencia de combate pero ya no es obligatoria, ahora los jugadores pueden usar casi cualquier objeto del juego como cobertura, entrando y saliendo de forma r芍pida y fluida, aunque tambi谷n pueden decidir no hacerlo. Hay estilos de combate que no requieren cobertura y que realmente se benefician de estar en medio del fragor del combate§.
Aprovechamos la oportunidad aqu赤 para cambiar de tema y hablar de otro elemento que apareci車 en el tr芍iler: el sistema de conversaciones y nuestra capacidad de tomar decisiones y adoptar ciertas actitudes con nuestro protagonista. Mac nos confirm車 que hab赤an abandonado definitivamente el sistema de Parag車n/Renegado por un sistema menos binario y m芍s basado en ※tonos§. Con este m谷todo quieren dar m芍s posibilidades de roleo a los jugadores y un sistema menos de blancos y negros, bueno o malo. El objetivo es que en Andromeda todo, desde las grandes decisiones a los romances sea m芍s natural y org芍nico.

Andromeda: La Relaci車n entre Campa?a y Multijugador
Nuestro tiempo se acababa, pero todav赤a intentamos que Mac nos aclarara una de las cuestiones que ha preocupado un tanto a la comunidad en relaci車n al multijugador. Se valora mucho la posici車n de Mass Effect como una gran campa?a, y siempre se han vivido los intentos de llevarlo al multijugador con cierta aprensi車n -aunque Bioware se gan車 cierto cr谷dito con la ejecuci車n de la tercera parte, muy divertida-. El anuncio de que campa?a y multijugador en Andromeda estar芍n 赤ntimamente ligados ha preocupado a algunos aficionados y quisimos ver si el director pod赤a aclararlo un poco. Seg迆n sus palabras: ※hay una fuerte conexi車n entre los dos, tanto narrativamente como en jugabilidad, no estamos todav赤a listos para hablar del tema pero hemos adaptado lo que hemos aprendido de la trilog赤a§, y para tranquilizar miedos, a?adi車: ※no hay ninguna consecuencia negativa por no jugar a multijugador. Puedes triunfar en la campa?a sin tocar ese aspecto. Al mismo tiempo, hay algunos divertidos beneficios de jugar a multi que se pueden trasladar a la experiencia individual, y viceversa§.
Todav赤a queda mucho por saber de Mass Effect: Andromeda, y aunque se sab赤a que iba a ser obviamente un proyecto esperado por su nombre, lo cierto es que Bioware ha logrado aumentar esa expectaci車n con el tr芍iler mostrado. El enfoque m芍s centrado en la exploraci車n y la libertad casa bien con la naturaleza del juego, y visualmente luce de maravilla, con un rico ambiente alien赤gena que encaja tambi谷n con la tem芍tica. S車lo encontramos algunas pegas en el tr芍iler -animaciones faciales un tanto descuidadas-, pero confiamos en que sean detalles que se vayan depurando y que el juego sirva para encender de nuevo la llama de la pasi車n por el universo Mass Effect.

- Acci車n
- RPG
Mass Effect Andromeda deja atr芍s la trilog赤a original para llevar su universo a la nueva generaci車n con nuevas propuestas dento de la popular saga de rol y acci車n; desarrollado por Bioware y editado por Electronic Arts para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Su argumento nos lleva mucho despu谷s de los acontecimientos de Mass Effect 3 en una nueva galaxia, Andr車meda, donde la humanidad trata de sobrevivir a la amenza de las grandes m芍quinas.