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Jade Empire no est¨¢ muerto para Bioware
El estudio canadiense se plantea traer de vuelta el juego que mezclaba RPG y artes marciales. Jade Empire est¨¢ disponible en dispositivos iOS Jade Empire 2 sigue en la mente de Bioware
Bioware tiene conversaciones internas sobre traer de vuelta la franquicia Jade Empire
En la cobertura sobre Mass Effect: Andromeda que el medio Game Informer est¨¢ ofreciendo en su ¨²ltimo n¨²mero publicado Bioware reconoce que siguen estando interesados en Jade Empire, el juego que mezclaba RPG y artes marciales aparecido en Xbox all¨¢ por 2005 y un a?o despu¨¦s en PC.
Bioware ha intentado en varias ocasiones hacer una secuela, y un equipo peque?o del estudio canadiense intent¨® distintas aproximaciones al juego mejorando el combate y llevando la franquicia a una nueva direcci¨®n, pero al final la compa?¨ªa desech¨® la idea bajo las ¨®rdenes de Ray Muzyka y Greg Zeschuk para dedicar todos los recursos a dos nuevos juegos que se estaban planteando, uno sobre fantas¨ªa y otro sobre ciencia ficci¨®n, que acabaron siendo Dragon Age y Mass Effect respectivamente.
Seg¨²n el director creativo de Bioware Mike Laidlaw, que trabaj¨® como guionista principal del primer Jade Empire, "Jade [Empire] como una secuela nunca ha estado muerto". "Hay un mont¨®n de genete en el estudio que trabaj¨® en ese juego y que quiere volver a ¨¦l", dijo Aaryn Flynn, General Manager de la compa?¨ªa. "Creo que una de las ventajas de volver a ¨¦l despu¨¦s de tanto tiempo no es solo que la nostalgia es un sentimiento poderoso en la gente, sino que evitar una generaci¨®n de hardware es de hecho muy emocionante porque no se siente como una evoluci¨®n. Es una revoluci¨®n en lo que puedes hacer, y creo que ese es el tipo de cosa que atrae a la gente. ?Y si revolucionamos Jade Empire y lo traemos de vuelta teniendo eso en consideraci¨®n? Ese es el tipo de charla que sigue ocurriendo en el estudio".
Jade Empire quiz¨¢ no fue el gran ¨¦xito comercial al que est¨¢ acostumbrado Bioware, pero fue un gran ¨¦xito entre aquellos que lo probaron y en la cr¨ªtica: en MeriStation se llev¨® un 9 en el an¨¢lisis.

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