Avance Pok¨¦mon Sol y Luna, el mayor paso en frente de la saga
Viajamos a las oficinas de Nintendo Europa en Frankfurt para jugar la primera hora y media de Pok¨¦mon Sol y Pok¨¦mon Luna. A falta de probar m¨¢s a fondo toda la aventura, podemos anticipar que la saga ha evolucionado m¨¢s que nunca.
Nadie dijo que fuera f¨¢cil cumplir 20 a?os en la industria del videojuego y hacerlo con m¨¢s de 280 millones de unidades vendidas en todo el mundo con todas sus entregas, pero Pok¨¦mon ha llegado hasta aqu¨ª y lo ha hecho de manos de sus seguidores m¨¢s ac¨¦rrimos. Equ¨ªvocamente entendida como una licencia para ni?os, la media de edad de los jugadores de la franquicia tambi¨¦n ha ido in crescendo, pero es inevitable la necesidad de adaptarse a los nuevos tiempos, a las nuevas generaciones, sin dejar de lado a aquellos que empezaron con GameBoy. Ahora, veinte a?os m¨¢s tarde, le damos la bienvenida a la s¨¦ptima generaci¨®n, y de qu¨¦ manera.
Nunca ha sido necesario proponerle a Mario y Link que necesitaban cambiar un solo ¨¢pice para ser ahora una leyenda; pero a Pok¨¦mon s¨ª se le ha ido notando desde hace unos a?os la necesidad de hacer algo distinto. Pok¨¦mon Sol y Luna son algo diferente a lo que hab¨ªamos vivido anteriormente con la saga can¨®nica, y tras haber podido jugar la primera hora y media de aventura en la regi¨®n de Alola podemos deciros sin ning¨²n tipo de duda que estamos ante los mejores cartuchos de la saga que recordamos. Queda mucho por ver, son muchas las horas de juego por delante; pero el inicio de estas entregas y la declaraci¨®n de intenciones que se deja leer entrel¨ªneas desde el primer minuto es una prueba ferviente de que Pok¨¦mon ha evolucionado, nunca mejor dicho, para convertirse adem¨¢s de en una gallina de los huevos de oro, en un profundo RPG que responda a las exigencias de jugadores orientales y occidentales, de puristas y de ne¨®fitos.
Algo est¨¢ cambiando con Pok¨¦mon
Lo primero es lo primero, as¨ª que vamos a ponernos en contexto para entender realmente qu¨¦ es y qu¨¦ significa Pok¨¦mon Sol y Luna. Adem¨¢s, queremos intentar responder a la pregunta que muchos de vosotros os est¨¢is haciendo: ?a qu¨¦ se debe esta superlativa expectaci¨®n por estas entregas? ?No son ¡°los nuevos Pok¨¦mon? Tenemos que remontarnos no obstante a finales del mes de febrero, cuando The Pok¨¦mon Company comparti¨® a trav¨¦s de su cuenta oficial de YouTube un nost¨¢lgico tr¨¢iler en el que recorr¨ªan desde el a?o 1996 hasta ahora c¨®mo hab¨ªa sucedido todo este fen¨®meno renacido de los Pocket Monsters donde Game Freak, Creatures Inc., Nintendo y la mencionada TPC han terminado generando un aut¨¦ntico monstruo que extrapola su ¨¦xito a cualquier otro ¨¢mbito de la sociedad de consumo.

Pero es que Pok¨¦mon va mucho m¨¢s all¨¢ que la mera afici¨®n a una saga, siendo Pok¨¦mon Sol y Luna el mejor ejemplo de ello. Aqu¨ª no tenemos una entrega m¨¢s en la que tenemos que ser los mejores entrenadores a trav¨¦s del recorrido de una vasta regi¨®n con gimnasios, una Liga y la posterior compleci¨®n de la Pok¨¦dex. Esta vez todo es distinto. Es tan distinto que Nintendo nos ha inundado de informaci¨®n acerca de los juegos desde esta pasada primavera, ofreci¨¦ndonos tr¨¢iler de contenido cada dos semanas; ofreci¨¦ndonos v¨ªdeos de imagen real para cual m¨¢s recomendable dentro de una clase de educaci¨®n primaria con la que vincular el videojuego a la amistad y el compa?erismo.
La esencia Pok¨¦mon se respira en casi cualquier momento alrededor de Sol y Luna, por lo que ahora, una vez puestas las manos sobre ¨¦l, todo se confirma. No podemos desvelar muchas de las cosas que hemos visto y probado, pero s¨ª podemos adelantar que la puesta en escena inicial del juego es sencillamente genial, dejando claro que esos rumores acerca de la infantilizaci¨®n de estos t¨ªtulos por culpa del anime no son ni mucho menos acertadas. Hay una herencia clara a Yo-kai Watch, parte del fen¨®meno engendrado por Level-5 a lo largo de este ¨²ltimo lustro, pues la nueva Pok¨¦dex, la forma o los tempos a la hora de movernos por la regi¨®n de Alola, posici¨®n de la c¨¢mara¡ Todo es mucho m¨¢s anime, m¨¢s cinematogr¨¢fico. Pero no nos confundamos: esto no significa que el juego sea m¨¢s infantil; las l¨ªneas de di¨¢logo que hemos le¨ªdo por el momento -con una traducci¨®n igual de limpia y notable como siempre-, nos recuerdan mucho a Pok¨¦mon X e Y. Aunque por suerte en Sol y Luna no tenemos como compa?eros de aventuras a un grupo de ni?os inexpertos, algo molestos e impertinentes, sino que se nos abre un abanico de situaciones donde hay un equipo de villanos, una organizaci¨®n que tendr¨¢ implicaciones en el argumento, un rival y, por supuesto, nuestro cometido en la regi¨®n de Alola, que es el de derrotar a todos los Kahuna de las cuatro grandes islas que componen la regi¨®n. T¨², jugador, tienes que crecer junto a tus Pok¨¦mon y completar el Recorrido Insular.

No hay rastro de gimnasios Pok¨¦mon, no hay rastro de medallas. Es el momento de evolucionar, de dar pasos hacia delante. ?Han acertado? Eso lo veremos en el an¨¢lisis, siempre desde nuestro punto de vista, pero hay que adoptar una actitud positiva ante los cambios, al menos receptiva, antes de juzgar el resultado final. Seremos cr¨ªticos con los puntos a favor y en contra de haberle metido mano a lo que hasta hace ¡°cuatro d¨ªas¡± parec¨ªa ineludible, necesario, dado por hecho. Game Freak no ha dado nada por sentado, y os adelantamos que desde la primera hora de juego, desde los primer¨ªsimos compases, vais a ver que el inicio de Pok¨¦mon Sol y Luna no tiene nada que ver con las seis generaciones anteriores. D¨¦mosle pues a Game Freak la posibilidad de expresarse antes de sacar conclusiones precipitadas. En caso de haber acertado, insistimos, habr¨¢ sido darle una inyecci¨®n de vida incalculable a la saga. Lo necesitaba. Ahora mismo queremos confiar en que van por el buen camino.
?Ser¨¢n acertados todos los cambios en la saga?
El apartado audiovisual merece una menci¨®n aparte: nos ha convencido. Seguramente record¨¦is los que llev¨¦is tiempo en esto el gran salto que hubo entre la cuarta y la quinta generaci¨®n. De Sinnoh a Teselia vimos dentro de un mismo hardware (Nintendo DS) una evoluci¨®n no solamente visual sino en la introducci¨®n de nuevas ideas, alguna que otra mec¨¢nica y, en definitiva, unos cartuchos mucho m¨¢s ambiciosos que los anteriores utilizando las mismas herramientas. Aqu¨ª sucede algo parecido; no solo se le da una buena palmadita en la espalda a Pok¨¦mon X e Y m¨¢s Rub¨ª Omega y Zafiro Alfa, dejando claro que el m¨²sculo de Nintendo 3DS todav¨ªa ten¨ªa mucho que decir de forma natural. Se nota que estamos en el final de la vida ¨²til de esta m¨¢quina, porque nunca hab¨ªamos visto algo igual en la franquicia -los juegos pesan 3,2 GB en vez de 1,8 GB, caso de la sexta generaci¨®n-. El salto gr¨¢fico va m¨¢s all¨¢ de los meros modelados de los personajes, es una forma nueva de interpretar la realidad que compone estos juegos de arriba abajo, incluyendo una c¨¢mara mucho m¨¢s din¨¢mica, sin encorsetar al movimiento del jugador a una malla de cuadros invisibles ni corriendo ni caminando, ni en interiores ni en exteriores.
Se acabaron los escenarios con fondos vac¨ªos, se terminaron los personajes inm¨®viles, se acabaron los fondos incompletos y con apenas informaci¨®n visual. Este motor ya no es feo, cuenta con mucha m¨¢s carga poligonal y una paleta de colores mejor utilizada. Qui¨¦n sabe de qu¨¦ ser¨¢ capaz Game Freak con una posible Nintendo NX h¨ªbrida y montones de veces m¨¢s de memoria RAM en el futuro. Ahora, con estos juegos, por fin podemos dejar a un lado el apartado gr¨¢fico como uno de los talones de Aquiles de la franquicia. Matizar que esta mejora se contextualiza dentro de la propia idiosincrasia de la saga; sigue habiendo muchos juegos que lucen bastante mejor que estos en el cat¨¢logo de Nintendo 3DS. Pero como siempre sucede, la calidad en las pantallas de Nintendo 3DS es mejor que en la de los tr¨¢ilers de YouTube.
Continuando con lo que anticip¨¢bamos antes, la interfaz nos ha gustado mucho. Pudimos jugar con auriculares, y nos gustaron detalles como que al inicio de la batalla, cuando vemos en la parte superior el n¨²mero de Pok¨¦mon que tiene el rival, no solo veamos dos peque?os iconos de la Pok¨¦ Ball sino que se escuche un sonido del golpeo de ¨¦stas en el suelo por cada n¨²mero de criaturas en su haber. Son detalles peque?os que no hacen sin sumar en el resultado general de la obra. Y s¨ª, las sensaciones tras combatir contra un simple entrenador en la primera ruta de la primera isla nos hizo esbozar m¨¢s de una sonrisa. Muchos ped¨ªais algo parecido a Pok¨¦mon Colloseum o Stadium.
Aqu¨ª tenemos algo mejor, sin sombras redondas acompa?ando de forma innatural a los Pok¨¦mon, con los entrenadores siempre visibles en todo momento; los elementos del fondo del escenario son din¨¢micos y los cambios de la c¨¢mara m¨¢s frecuentes. Asimismo, y esto es algo que los m¨¢s curiosos habr¨¢n visto ya en los tr¨¢ileres oficiales, la pantalla inferior es ahora distinta, teniendo que desplegar siempre el elenco de ataques -que nos dan m¨¢s informaci¨®n que nunca, y eso no nos ha gustado- o teniendo acceso a las cosas de forma m¨¢s r¨¢pida.
Otro ejemplo de la optimizaci¨®n de los tiempos es que ahora no solo tendremos el ya recurrente icono del ¨²ltimo objeto utilizado, que se agradec¨ªa mucho, sino que en la esquina inferior izquierda siempre podremos echar mano de una Pok¨¦ Ball, facilitando as¨ª el intento de captura por nuestra parte. Recordamos que, n¨²mero arriba n¨²mero abajo, con la publicaci¨®n de Pok¨¦mon Sol y Luna nos acercaremos poderosamente a las 800 especies sin sumar Formas Alola y Mega Evoluciones.

Completar la Pok¨¦dex Nacional, por ende, puede llevarnos centenares de horas si lo que queremos es hacerlo dentro de la regi¨®n de Alola; siempre tenemos la alternativa de importarlo todo desde el Banco Pok¨¦mon, pero esto hace que se pierda posiblemente gran parte de la magia. No podemos confirmar a¨²n si ser¨¢ posible capturar a todas las especies de todas las generaciones de estos cartuchos, pero no tendr¨ªa mucho sentido que fuese as¨ª porque quitar¨ªa relevancia totalmente al Banco Pok¨¦mon, la vinculaci¨®n con los juegos de la Consola Virtual o una posible futura entrega. Adem¨¢s, nunca se ha podido completar la Pok¨¦dex Nacional con un ¨²nico cartucho. Entendemos, por otro lado, que la magnitud de Alola con sus 4 islas nos dar¨¢ acceso a un n¨²mero muy grande de especies legendarias y de todas las generaciones descubiertas hasta ahora.
El ritmo de juego, al menos en las primeras horas de partida, es algo lento. Hemos sentido un excesivo esfuerzo por explicar algunas cosas en los primeros compases de la aventura, y no precisamente por dar la sensaci¨®n de ser el eterno tutorial de otros t¨ªtulos del g¨¦nero, sino porque esta vez no seremos completamente libres, al estilo de las tres primeras generaciones, en cuesti¨®n de minutos. Esto deja entrever que nos encontraremos con una historia larga, un JRPG con m¨¢s proporci¨®n de aventura que de eminentemente batallas y m¨¢s batallas. Veremos qu¨¦ tal le sientan estos cambios a Sol y Luna, pero viendo la gran cantidad de casas y elementos con los que interactuar en cada ciudad, sumado a las tiendas y nuevos edificios que ya podr¨¦is conocer en su preciso momento, pasaremos sin duda m¨¢s tiempo que anta?o en cada nueva ciudad o pueblo.
La fauna es muy diversa, con zonas m¨¢s tropicales que otras y algunas m¨¢s parecidas a una metr¨®poli convencional. La m¨²sica es siempre muy din¨¢mica, alegre. La banda sonora del t¨ªtulo, al menos de todas las pistas que hemos podido escuchar hasta el momento, es una mezcla entre el estilo de XY y lo que se escuchaba en la Teselia de Blanco y Negro. Hay pistas m¨¢s infantiles y otras m¨¢s serias, con una m¨¢s que adictiva VS. Trainer Theme o Vs. Wild Pok¨¦mon Theme. Seg¨²n nos pudieron decir en las oficinas de Nintendo of Europe de Frankfurt, la banda sonora del t¨ªtulo ser¨¢ ¡°definitely huge¡±, ingente.
Hay motivos para creer: Pok¨¦mon se ha reinterpretado
No queremos terminar nuestro avance de Pok¨¦mon Sol y Luna sin mencionar lo c¨®moda que es la nueva pantalla t¨¢ctil, mostrando un mapa con vista cercana del lugar en el que estemos, con iconos representativos de nuestra posici¨®n y no una vista perif¨¦rica lejana como suced¨ªa en el Pok¨¦NAV de Hoenn en los remakes de Rub¨ª y Zafiro. Reminiscencias, una vez m¨¢s, a los t¨ªtulos de Level-5 en Nintendo 3DS.

La Pok¨¦dex tambi¨¦n ha sido remodelada. No podemos contaros ni el n¨²mero total de Pok¨¦mon incluidos en la Pok¨¦dex regional de Alola ni detalles sobre su divisi¨®n, pero ahora se incluye m¨¢s informaci¨®n que nunca, con m¨¢s animaciones y detalles que nos invitan, por fin, a echarle un vistazo a este gadget com¨²nmente pasado por alto por la mayor¨ªa de jugadores debido a su inutilidad en comparaci¨®n con lo que podemos encontrar en portales de Internet. Adem¨¢s de la Festi Plaza y el Pok¨¦ Resort, que ya han sido desvelados oficialmente por The Pok¨¦mon Company, el HUB de la pantalla t¨¢ctil tiene una gran cantidad de contenido, con su tradicional apartado para el carn¨¦ de entrenador, ajustes, bolsa¡ Aunque hay tambi¨¦n novedades.
No queremos extendernos mucho m¨¢s, pero como pod¨¦is ver nuestras impresiones iniciales con las primeras casi dos horas de partida son muy positivas. Pok¨¦mon ha evolucionado de forma may¨²scula con estas entregas, con un empe?o real por el detalle -los interiores, por primera vez en la saga, son minuciosos y llenos de contenido-, con complejidad en el modelado de los dise?os de todo lo que nos rodea y un claro mensaje que se respira en todos y cada uno de los rincones de la regi¨®n: esto es enorme, es una aventura y quiere ser la mejor dupla de t¨ªtulos de la licencia.
Las batallas son m¨¢s vivas y din¨¢micas, la banda sonora apunta maneras y, de lejos, el tempo est¨¢ muy bien medido, sin una carga excesiva de charlas o batallas dejando a un lado otros aspectos de la jugabilidad. Eso s¨ª, insistimos en que el inicio es algo lento, o por lo menos presentando muchas cosas, abriendo muchos caminos en lo argumental y lo jugable. Hemos podido ver algunas criaturas no desveladas todav¨ªa, pero hasta aqu¨ª podemos leer. Os esperamos en nuestro an¨¢lisis de Pok¨¦mon Sol y Luna el pr¨®ximo mes de noviembre, donde profundizaremos largo y tengo con un texto que ahondar¨¢ en absolutamente todo lo que necesit¨¢is saber acerca de las entregas que, por el momento, apuntan bastante alto. ?Ten¨ªas pensado volver a Pok¨¦mon? Apunta estos t¨ªtulos en la lista. ?Tienes Nintendo 3DS y eres fan de la saga? ?rmate de paciencia, estos proyectos est¨¢n en buenas manos.
- RPG
Pok¨¦mon Sol / Pok¨¦mon Luna, desarrollados por Game Freak y distribuidos por Nintendo para Nintendo 3DS, son las nuevas entregas de la popular saga RPG que celebra el 20 aniversario de la franquicia Pok¨¦mon.