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David Cox desvela por qu谷 se fue de Konami tras 17 a?os
Sin pelos en la langua, Cox cuenta todo sobre su paso por Konami Nuevo clon de Symphony of the Night Bloodstained es su sucesor espiritual
Apostar por el mercado de los smartphones fue uno de los detonantes de su marcha
Tras m芍s de 17 a?os trabajando codo a codo junto a Konami, el productor de Castlevania: Lords of Shadow, David Cox, ha concedido una entrevista en la que ha hablado largo y tendido sobre su marcha de Konami para sumarse de lleno a MercurySteam, el estudio espa?ol que en estos momentos est芍 desarrollando Raiders of the Broken Planet.
La decisi車n de dejar sus proyectos dentro de la casa de Konami no fue f芍cil para 谷l, quien asegura que "Konami tom車 una decisi車n que# bueno, podr赤amos decir simplemente que quer赤an tomar una direcci車n distinta en cuestiones de desarrollo. ?sta es una de las razones por las que el estudio que dirig赤a termin車 cerrando sus puertas". A lo cual ha a?adido que siente que "Quer赤an adentrarse a迆n m芍s en el mercado de los smartphones. [#] En ese momento lo m芍s f芍cil era cortar por lo sano, tanto para m赤 personalmente como para este estudio".
Finalmente, ha terminado con este tema dejando claro que no fue f芍cil para 谷l tener que marcharse, pues eran m芍s de 17 a?os trabajando con ellos comenzando desde lo m芍s bajo de la compa?赤a hasta que tom車 las riendas de la saga Castlevania.
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