An¨¢lisis de Hatsune Miku: Project Diva X
La saga ¡°Project Diva¡± ha ido ganando popularidad desde su lanzamiento inicial del primer juego en 2009 para PSP ofreciendo uno de los mejores juegos musicales de los ¨²ltimos a?os y un selecto compendio de canciones destacadas de Hatsune Miku, la conocida idol virtual que protagoniza el juego, junto a otros personajes de Vocaloid.
Lo primero que llama la atenci¨®n del juego es que a diferencia de anteriores entregas que se divid¨ªan entre diferentes modos de juego separados y de libre elecci¨®n ahora se ha aunado en un solo men¨² para elegir los modos principales y otro con los secundarios pero manteniendo como base una interfaz en la que la interacci¨®n con el personaje, que en anteriores entregas estaba destinada al modo ¡°DIVA Room¡±, quede en primer plano.
En el modo ¡°Cloud Request¡± se combinan partes de narrativa de corte visual novel presentando a los personajes de Vocaloid junto al gameplay cl¨¢sico de la saga. El objetivo de este juego es ir recargando las diferentes nubes, cinco en total (Classic, Cute, Cool, Elegant y Quirky), con la energ¨ªa que desprenden las canciones de Hatsune Miku y el resto de componentes del grupo. Cada nube se compone, en un principio, por cinco canciones que hay que superar para ir llenando el medidor de energ¨ªa de la misma. Una vez superadas todas las canciones principales, aparecer¨¢ la ¨²ltima a superar la cual es un medley de diferentes canciones, tanto de anteriores juegos como otras nuevas interpretadas como un concierto especial para el p¨²blico.
A medida que se avanza en este modo cada vez los personajes, especialmente Miku, ir¨¢n viviendo diferentes situaciones sobre c¨®mo interpretar en cada una de las nubes a las que se va accediendo, dando lugar a eventos de conversaciones en los que incluso habr¨¢ que elegir una opci¨®n para responder a sus dudas.

El otro modo principal de juego es el ¡°Event Request¡± en el cual se ir¨¢n desbloqueando diferentes peticiones o eventos en los que habr¨¢ que o bien poder conseguir objetos o cumplir peticiones espec¨ªficas de personajes. En el caso de los eventos habr¨¢ que configurar canciones, que personaje la interpretar¨¢ y su m¨®dulo y posteriormente conseguir superar la cantidad de aura requerida para dar completarlo exitosamente. En el caso de las peticiones, habr¨¢ requerimientos como usar canciones y m¨®dulos de un tipo espec¨ªfico, por ejemplo.
En esta ocasi¨®n los m¨®dulos y los accesorios juegan un papel mucho m¨¢s importante de lo que en anteriores entregas. Los m¨®dulos (trajes de los personajes) vienen con diferentes efectos de serie como por ejemplo hacer el timing de los objetivos del ¡°Chance Time¡± sean m¨¢s sencillos de atinar, incrementar el porcentaje de notas que aumentan el ratio, conseguir m¨®dulos raros m¨¢s f¨¢cilmente, accesorios, etc. A medida que se vayan consiguiendo nuevos es posible que tengan habilidades similares o incluso de mayor nivel, con lo que el efecto ser¨¢ mucho m¨¢s efectivo en estos ¨²ltimos. A su vez los m¨®dulos estar¨¢n ligados a cada una de las caracter¨ªsticas de cada una de las nubes que componen el modo ¡°Cloud Request¡±. Por otro lado, los accesorios pueden combinarse entre si para aumentar el ratio de bonificaci¨®n por cada nota acertada que se suma a la barra de voltaje, lo que facilita bastante para aumentar la puntuaci¨®n final en cada canci¨®n.

La interacci¨®n con el personaje en esta ocasi¨®n sigue los mismo par¨¢metros que como se llevaba en el modo ¡°DIVA Room¡±. Con cada concierto que se complete con la mayor puntuaci¨®n de la barra de voltaje se ir¨¢n consiguiendo objetos especiales que se podr¨¢n usar como regalos para el personaje que se haya escogido como principal. Estos, obviamente, afectar¨¢n al nivel de amistad para con el personaje y a la vez ir¨¢n desbloqueando eventos con ciertos objetos. Por supuesto habr¨¢n objetos espec¨ªficos que resultar¨¢n m¨¢s efectivos para aumentar la afinidad que otros. Por otro lado en momentos concretos el propio personaje har¨¢ una sugerencia sobre un objeto caracter¨ªstico que le gustar¨ªa tener (por ejemplo, un objeto divertido para decorar la habitaci¨®n, un instrumento musical para tocar,¡) y que si se cumple aumentar¨¢ en buen nivel el nivel de amistad con el personaje.
Entre los modos secundarios que hay en el submen¨² del juego est¨¢ la posibilidad de jugar al modo ¡°Free Play¡± que es el modo cl¨¢sico de la serie donde poder jugar las canciones libremente para conseguir una buena puntuaci¨®n total o ver los videos de cada una de las canciones del juego. Por otro lado est¨¢ el modo ¡°Portrait¡± el cual permite elegir los modelos de los personajes y hacer capturas eligiendo poses, expresiones, efectos, etc.
Por ¨²ltimo, el modo editor, habitual de la serie que ha estado presente desde el primer juego de la saga y donde se pod¨ªan crear secuencias animadas para videoclips con canciones del propio juego u otras en formato MP3, cambia en esta ocasi¨®n a un modesto ¡°Concert Editor¡± (editor de concierto) donde simplemente habr¨¢ que elegir una canci¨®n, un escenario y un m¨®dulo de cualquiera de los personajes para posteriormente editar los efectos del escenario o de ciertos puntos del mismo, la luz o los ¨¢ngulos de c¨¢mara a lo largo del tiempo de duraci¨®n de la pista para poder preparar un concierto personalizado.
