Persona 5: Impresiones jugables TGS 2016
Jugamos a la demo de 10 minutos del esperado Persona 5 en el stand de Sega dentro del Makuhari Messe.
La nueva entrega de esta saga de culto ya est¨¢ en las tiendas niponas, justo coincidiendo con la feria tokiota. Dada esta probablemente calculada coincidencia, Atlus ha decidido mostrar su t¨ªtulo estrella a los visitantes de la Makuhari Messe con una demo de la versi¨®n final en la que podemos ver las novedades m¨¢s destacadas de sus secciones de mazmorras.
La susodicha demo nos sit¨²a dentro de un escenario que representa el interior de lo que parece ser un museo de arte de una dimensi¨®n de pesadilla, la cual viene a ser el equivalente de la Tartarus Tower y el Midnight Channel de las dos entregas anteriores. Tan solo nos permitieron jugar 10 minutos, pero incluso en tan poco tiempo pudimos comprobar que el P-Studio ha puesto toda la carne en el asador para refrescar su f¨®rmula ganadora.
Nada m¨¢s empezar nos llama la atenci¨®n la manera de interactuar con los entornos, con m¨¢s posibilidades que en sus predecesores y que lo acercan a un juego de sigilo tipo ¡°Metal Gear Solid¡±. Esto incluye poder pegarse a las paredes o tener que esquivar trampas como sensores infrarrojos. Esto da mucho juego para que las mazmorras resulten mucho menos mon¨®tonas que en entregas anteriores, y que resulte mucho m¨¢s satisfactorio coger a los enemigos por sorpresa para comenzar los combates con ventaja.

Y hablando de los combates, estos vuelven al sistema de combate por turnos, pero con elementos tanto familiares como nuevos. De los primeros tenemos el cl¨¢sico sistema de habilidades y magias con caracter¨ªsticas elementales que deberemos usar para explotar los puntos d¨¦biles de los monstruos a los que nos enfrentemos. Una vez m¨¢s, si usamos un ataque ante el que el enemigo resulte d¨¦bil, este caer¨¢ al suelo indefenso, lo que da un turno extra a nuestro personaje.
Si logramos tirar al suelo a todos los enemigos, veremos una de las novedades m¨¢s jugosas del sistema de combate. En entregas anteriores esto activaba autom¨¢ticamente el devastador ¡°All-Out Attack¡±, un ataque en el que el equipo entero se abalanza en tropel contra todos los enemigos y les provoca un da?o enorme. Pues bien, ahora en vez de activarse inmediatamente, tendremos la opci¨®n de hablar a los enemigos con un sistema de ¨¢rbol de di¨¢logos. Dependiendo de lo que nos digan y de c¨®mo contestamos nosotros, podremos conseguir resultados de otro modo imposibles.

Por ejemplo, en la demo hab¨ªa un tipo de enemigos que se pon¨ªa a suplicar por su vida. Si se la perdonamos, entonces se marchar¨¢ dej¨¢ndonos una poci¨®n sanadora como agradecimiento. Naturalmente, si vemos que las palabras no llevan a ninguna parte (o nos da por ser crueles y s¨¢dicos), siempre podremos cortar por lo sano y realizar el ¡°All-Out Attack¡±. Si dicho ataque acaba la batalla, el juego nos recompensa con una imagen del personaje que inici¨® el ataque posando para la c¨¢mara de forma chulesca. Algo completamente casposo, pero incre¨ªblemente cat¨¢rtico y, por qu¨¦ no decirlo, cachondo.
En cuanto al apartado visual, todo rezuma una est¨¦tica de ¡°ladrones de guante blanco¡± que realmente saca a relucir el talento de Shigenori Soejima a la hora de dise?ar personajes. No obstante, se nota que el juego se desarroll¨® para PS3 (siendo la versi¨®n de PS4 que nosotros jugamos un port), as¨ª que no hay muchos alardes t¨¦cnicos, incluso teniendo en cuenta la t¨¦cnica ¡°cel-shading¡±. Aun as¨ª, el gran gusto en la direcci¨®n art¨ªstica y la est¨¦tica del P-Studio es de tal nivel que sigue resultando la mar de atractivo para los ojos. Por desgracia, el ruido de la feria no nos dejaba apreciar el audio como es debido, incluso llevando auriculares. Pero aun as¨ª, gracias al estilo inconfundible de Soji Meguro, se pod¨ªa adivinar que la m¨²sica no defraudar¨¢.

Naturalmente, 10 minutos son insuficientes para discernir la grandeza de un ¡°Persona¡± (el tiempo de juego de estos t¨ªtulos siempre se aproxima a las 80 horas), y a¨²n nos queda por ver las novedades en la otra secci¨®n ic¨®nica de la saga: vivir el d¨ªa a d¨ªa de los personajes en el mundo real y afianzar las relaciones del protagonista con cada uno de ellos. Pero aun as¨ª resulta encomiable que en tan corto tiempo nos haya dado unas muy buenas sensaciones. En general, podemos esperar que han refinado la f¨®rmula para llevarla en una muy buena direcci¨®n.
¡°Persona 5¡± llegar¨¢ a Am¨¦rica y Europa el pr¨®ximo mes de Febrero de 2017.

- RPG
Persona 5, desarrollado por P Studio y editado por Atlus para PlayStation 3 y PlayStation 4, es la quinta entrega de la celebrada saga de rol y combates por turnos Persona. Sum¨¦rgete en la vida extraordinaria de un grupo normal de ingenieros sociales en potencia y usa las habilidades sobrenaturales de la Persona para cambiar el mundo que te rodea.