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ABZ?
- PlataformaPC8.5PS48.5NSW7.5
- G¨¦neroAventura
- DesarrolladorGiant Squid Studios
- Lanzamiento02/08/2016 (PC, PS4)29/11/2018 (NSW)
- TextoEspa?ol
- Editor505 Games
An¨¢lisis de Abzu
Despu¨¦s de triunfar con Journey, su director art¨ªstico lanza su "disco en solitario" de manos de su nuevo estudio, Giant Squid.
En 2006 nac¨ªa ThatGameCompany, un estudio diminuto e independiente, fruto del talento creativo de Jenova Chen y Kellee Santiago. Hace 10 a?os no era tan habitual encontrarse estudios independientes como ahora, y desde luego era mucho m¨¢s raro ver equipos con acuerdos exclusivos para trabajar en consola. La compa?¨ªa naci¨® con un contrato bajo el brazo para crear tres t¨ªtulos descargables para Playstation 3, siendo el primero fl0w, una versi¨®n mejorada y ampliada de un relajante y curioso t¨ªtulo para navegadores que hab¨ªa ideado Chen.
Es interesante echar la mirada atr¨¢s y recordar que todo esto sonaba muy innovador y vanguardista en el escenario de las consolas de aquel entonces. Microsoft le hab¨ªa robado el carrito a Sony con Xbox 360 en muchos aspectos, uno de ellos el de la tienda digital y el de los esfuerzos por atraer la clase de juegos independientes que entonces s¨®lo exist¨ªan en PC (y en un estado bastante m¨¢s precario que el actual). Los responsables de Playstation llegaron a la conclusi¨®n de que la ¨²nica manera de recuperar el terreno perdido era apadrinar proyectos interesantes y diferentes que pusieran un foco luminoso sobre esta nueva faceta.
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As¨ª mismo, resulta tambi¨¦n divertido recordar las reacciones a juegos como fl0w o Flower, t¨ªtulos contemplativos muy alejados de lo que el jugador de consola estaba acostumbrado. Incluso hoy en d¨ªa hay una resistencia natural de una parte del aficionado a t¨ªtulos que centran en la inmersi¨®n audiovisual interactiva, y no tanto en elementos como la narrativa, el reto o la propia jugabilidad. Pero hoy en d¨ªa son juegos m¨¢s habituales de encontrar en todos los formatos, y algunos han tenido sonoros ¨¦xitos. El mismo tercer juego de ThatGameCompany, Journey, alcanz¨® status de juego de culto y logr¨® convencer incluso a muchos de los que no comulgaban con los anteriores t¨ªtulos.
La clase de historia era necesaria por diferentes motivos. En primer lugar, porque aunque Abzu no es de ThatGameCompany, si tiene mucho de Journey en su ADN. Matt Nava, el fundador del estudio creador Giant Squid, fue antes el director art¨ªstico de Flower y Journey. Adem¨¢s en este t¨ªtulo tambi¨¦n participa Austin Wintory, el creador de la premiada banda sonora del t¨ªtulo de PS3. Teniendo en cuenta que el elemento art¨ªstico audiovisual era uno de los grandes pilares del anterior trabajo, hab¨ªa mucha curiosidad por ver c¨®mo eso se destilaba en este nuevo t¨ªtulo lanzado inicialmente para PC y PS4.
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La primera pregunta era quiz¨¢s si Nava ten¨ªa pensado alejarse de la jugabilidad minimalista y contemplativa de sus juegos anteriores y la respuesta la encontramos r¨¢pidamente en su t¨ªtulo: un rotundo no. Sirva esto como aviso para navegantes sobre la clase de t¨ªtulo que es Abzu: un juego contemplativo, con una narrativa m¨ªnima, corto si se va al grano, sin retos y en el que vamos dirigidos de la mano de un ¨¢rea a otra recre¨¢ndonos en c¨®mo est¨¢ construido este fondo marino. El t¨¦rmino ¡°walking simulator¡± le vendr¨ªa bien, pero habr¨ªa que cambiarlo por ¡°diving simulator¡±, ya que el protagonista es un buzo explorando el fondo marino.
As¨ª empieza el juego sin mucha explicaci¨®n, con nuestro buzo protagonista en el agua, dispuesto a comenzar su viaje en cuanto toquemos el mando. El control es sencillo y agradable, con pocas interacciones: mantener presionado R2 para avanzar en la direcci¨®n del stick, control de c¨¢mara con el otro stick, un bot¨®n para nadar m¨¢s r¨¢pido, otro para interactuar con elementos y un ¨²ltimo para engancharse a la fauna marina y poder disfrutar de paseos a lomos de mantas o delfines, entre otros animales marinos. No hay puzles, no podemos ahogarnos, ni hay riesgo de perderse, ni tampoco es posible morir, simplemente es una cuesti¨®n de tomarnos nuestro tiempo en cada ¨¢rea y avanzar a la siguiente cuando hayamos terminado. Hay algunos elementos coleccionables, que nos permiten liberar nuevos animales o encontrar puntos de meditaci¨®n, pero en general es un t¨ªtulo que no nos apremia a hacer algo espec¨ªfico.
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Es, por supuesto, una experiencia bell¨ªsima. Se ha hecho un gran trabajo con esta recreaci¨®n estilizada de diferentes tipos de fondos marinos: desde la pl¨¢cida playa con poco fondo y aguas cristalinas a las profundidades abisales, pasando por innumerables gamas de formas y colores a lo largo de nuestro viaje. Pasaremos por la infinidad oce¨¢nica, recorremos grandes corrientes marinas a toda velocidad, nadaremos junto a orcas y ballenas, cruzaremos inmensos bancos de peces y encontraremos ruinas subterr¨¢neas que nos contar¨¢n calladas sobre la historia de este mundo a trav¨¦s de im¨¢genes. Los pl¨¢cidos colores, el agradable control y la trabajada animaci¨®n de protagonista y la fauna que le rodea obsequiaran nuestros ojos, mientras que la bella composici¨®n din¨¢mica de Wintory nos terminar¨¢ de sumergir en la experiencia.
Claro que para todo ello hay que dejarse. Es f¨¢cil ver las limitaciones de Abzu a poco que insistamos en ello: las barreras naturales y antinaturales para limitar cada zona, la imposibilidad de volver atr¨¢s y lo guiado en general que es la experiencia. Si decidimos ir simplemente de punto A a punto B, sin detenernos a oler las flores, sin dejarnos cautivar por la experiencia, obtendremos una experiencia poco satisfactoria que quedar¨¢ liquidada en 3 o 4 horas. No merece la pena adentrarse en el t¨ªtulo si no tienes la intenci¨®n de paladearlo, de dar vueltas sin sentido viendo la recreaci¨®n del oc¨¦ano, nadando con peces o disfrutando de la banda sonora con unos buenos cascos. Hay juegos que pueden ser disfrutados gracias a su jugabilidad pura, pero ¨¦ste no es uno de ellos.
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Comparado con su referente m¨¢s inmediato, Journey, podr¨ªamos decir que es m¨¢s rico y variado, pero no logra alcanzar la misma emoci¨®n. Quiz¨¢s por la tem¨¢tica, quiz¨¢s porque Jenova Chen siempre ha sabido dar a sus juegos un marcado tono espiritual, Journey nos elevaba a una epifan¨ªa emocional construida sobre el sobresaliente elemento art¨ªstico. Abzu en cambio tiene un andamiaje art¨ªstico m¨¢s destacado, pero no consigue emocionarnos de la misma forma, ni conseguimos conectar con la minimalista historia. Claro que esto es algo puramente personal y es complicado esgrimirlo como cr¨ªtica (hay gente a la que Journey, sin ir m¨¢s lejos, no les dice nada).
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.