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Return to Arkham, retrasado por su bajo framerate
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Hace apenas dos semanas conoc¨ªamos el retraso indefinido de la remasterizaci¨®n de los dos primeros Batman Arkham de Rocksteady que estaban previstos para PlayStation 4 y Xbox One a finales de este mismo mes de julio. Sin dar m¨¢s informaci¨®n, se justific¨® con la necesidad de otorgar m¨¢s tiempo a sus creadores. Ahora, conocemos nuevos detalles sobre las razones de su retraso, que tendr¨ªan que ver con un framerate muy inestable.
As¨ª lo asegura el medio brit¨¢nico Eurogamer, que habr¨ªa recogido nueva informaci¨®n referente al pr¨®ximo lanzamiento de Batman: Return to Arkham, apuntando a numerosos problemas relacionados con su estabilidad, algo que los responsables del port, Virtuous Games, no habr¨ªan podido solucionar a tiempo para cumplir con la fecha de lanzamiento oficial.
Y es que la colecci¨®n Arkham para las actuales consolas ha sido desarrollada bajo Unreal Engine 4, con mejores gr¨¢ficos, escenarios mucho m¨¢s detallados y unos efectos de iluminaci¨®n superiores, adem¨¢s de incluir todo el contenido extra de las dos primeras entregas Arkham. Eso s¨ª, el resultado mostrado hasta el momento ha dejado a todo el mundo bastante fr¨ªo, puesto que en muchas comparativas sal¨ªan ganando las versiones originales frente a la remasterizaci¨®n; veremos en qu¨¦ queda todo a finales de a?o, seg¨²n apuntan las ¨²ltimas informaciones, durante el mes de noviembre.
- Acci¨®n
- Aventura
Batman: Return to Arkham es un recopilatorio a cargo de Virtuos Games y Warner Bros. para PlayStation 4 y Xbox One con las dos primeras entregas de la serie, mejoras gr¨¢ficas y todos los contenidos descargables incluidos.