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Jonathan Blow arremete contra los guiones de los videojuegos
Es el creador de Braid y The Witness.

El dise?ador de videojuegos Jonathan Blow, creador de obras tan personales como Braid y The Witness y conocido por su particular punto de vista sobre la industria, cree que los guiones de los videojuegos son ¡°terribles¡±. As¨ª lo ha afirmado en una reciente entrevista a la revista Time, en la que opina sobre el momento actual de un medio, seg¨²n ¨¦l, ¡°con preocupantes deficiencias en la narrativa¡±.
¡°En el momento que alguien opina sobre las buenas historias de los videojuegos, es porque las comparan con otros videojuegos. Si las comparas con otros medios como ciertas pel¨ªculas o novelas, las historias son sencillamente terribles. S¨®lo en el mejor de los casos son como la historia de una serie de televisi¨®n en la que hay un villano y un antagonista que trata de derrotarlo. Son [historias] muy simplistas y no es algo sencillo de arreglar¡±, asegura Blow.
Sobre los t¨ªtulos m¨¢s populares y con presupuestos millonarios, Blow tambi¨¦n tiene algo que decir. ¡°Todos esos videojuegos que ganan premios, no son Moby Dick u Orgullo y Prejuicio en t¨¦rminos de narrativa, precisamente. Se asemejan m¨¢s a El coche fant¨¢stico. Uncharted, probablemente, est¨¦ al nivel de las mejores series de televisi¨®n, pero no es nada destacable en su gui¨®n¡±, concluye Blow.
- Aventura
- Puzle
The Witness, desarrollado y distribuido por Thekla Inc. para PC, PlayStation 4 y Xbox One con el creativo Jonathan Blow al frente, es una aventura de eploraci¨®n y puzles en la que debemos solucionar un sinf¨ªn de desaf¨ªos en mitad de una isla paradis¨ªaca.