God of War IV, Impresiones E3
God of War es el pr¨®ximo gran proyecto de Sony Santa Monica y continuaci¨®n de la cl¨¢sica Saga de God of War. El juego, exclusivo de PS4, se presenta como una revisi¨®n de la saga original, incorporando una jugabilidad distinta a lo visto en anteriores t¨ªtulos de la serie, cambiando el Olimpo y sus dioses por la mitolog¨ªa n¨®rdica y como novedad se nos presenta al hijo de Kratos.
El nuevo God of War para PS4
Lo esper¨¢bamos y ah¨ª estaba, dispuesto a abanderar la conferencia de Sony del E3 de 2016, pero si un God of War 4 de Sony Santa Monica era algo que dese¨¢bamos hace tiempo dados los rumores, lo cierto es que la presentaci¨®n consigui¨® sorprendernos m¨¢s de lo que esper¨¢bamos.
S¨ª, era God of War, un nuevo comienzo; y s¨ª, ah¨ª estaba Kratos despu¨¦s de muchas especulaciones sobre si quer¨ªamos o no de vuelta al guerrero de Esparta, en medio de un debate feroz sobre la validez de un personaje que a lo largo de siete juegos ha conseguido despertar m¨¢s antipat¨ªas que simpat¨ªas entre los aficionados.
Tildado de ¡°psic¨®pata¡± y con menos empat¨ªa que un canto rodado, inclusos algunos de los m¨¢s firmes defensores de su venganza han acabado considerando excesivos su m¨¦todos, aunque tambi¨¦n hay un grupo numeroso que no est¨¢ tan interesado en sus motivaciones como en disfrutar de un juego de acci¨®n en el que machacar dioses y criaturas mitol¨®gicas.
En todo caso, lo que nos presentaba el estudio no era un God of War al uso ni mucho menos. Adem¨¢s de la barba de Kratos, sorprend¨ªa la incorporaci¨®n de la figura de un hijo -del que todav¨ªa no tenemos nombre-, que serv¨ªa como motor narrativo de la escena, tratando de dar caza a un ciervo bajo la gu¨ªa de su padre. Entre medias pod¨ªamos conocer m¨¢s de ese mundo n¨®rdico en el que nos encontramos, con paisajes nevados completamente diferentes a los que estamos acostumbrados en anteriores t¨ªtulos: nueva etapa, nueva era, nuevo escenario.
Charlie, el Hijo de Kratos
En este nuevo God of War Kratos tiene un hijo llamado Charlie, fruto de la uni¨®n con una mujer N¨®rdica de la que a¨²n no se conoce su nombre y que se encuentra en paradero desconocido. Por lo que se ha visto hasta ahora, Charlie tiene una gran habilidad con el arco y hace gala de lo que parecen ser poderes del rayo, aunque se especula con que pueda ser Thor, el dios del trueno n¨®rdico, lo cierto es que es m¨¢s probable que estos poderes se deban a la herencia gen¨¦tica de su abuelo Zeus.
El director Cory Barlog nos explicaba que una vez finalizados los acontecimientos de God of War 3, Kratos se embarcaba en un largo viaje sin rumbo hasta llegar a estas tierras, sumergidas en la mitolog¨ªa n¨®rdica, pero antes de la llegada de los humanos, un periodo previo en el que los dioses y muchas criaturas fant¨¢sticas andaban todav¨ªa sobre la tierra.
El hijo de Kratos es uno de los puntos que m¨¢s atenci¨®n ha generado de esta primera demostraci¨®n de God of War. Barlog nos explicaba que hay un componente personal en la historia que quiere contar con este juego, ya que ¨¦l mismo ha experimentado el cambio de vida que genera un hijo.
Es a trav¨¦s de esta figura como el equipo quiere iniciar el ¡°camino de redenci¨®n¡± de una figura que parec¨ªa m¨¢s all¨¢ de toda ella. Seg¨²n sus palabras:
¡°Kratos trata de ense?ar a su hijo a ser un dios, mientras que su hijo trata de ense?arle a ser humano de nuevo¡±.
Lejos de las especulaciones sobre si esta mec¨¢nica padre/hijo iba a ser permanente o si era s¨®lo una introducci¨®n hasta una nueva fase, ya se ha confirmado que Kratos es el completo protagonista de este juego y que su reto?o le acompa?ar¨¢ en el viaje, as¨ª que la relaci¨®n entre ambos ser¨¢ uno de los fundamentos de la historia.
M¨¢s all¨¢ de lo narrativo, el hijo tambi¨¦n tiene su funci¨®n en combate, ya que puede ser equipado con diferentes armas y marcarle objetivos para atacar, de forma que tiene su peso en el combate. Un elemento curioso es la forma en la que evolucionar¨¢, en funci¨®n de nuestras acciones y forma de jugar. Durante la demo pod¨ªamos ver como el infante ganaba experiencia en diferentes disciplinas como el rastreo o el tiro con arco seg¨²n las iba realizando.
Seg¨²n nos explicaron, la evoluci¨®n de padre e hijo ser¨¢ diferente y propia para cada jugador, aunque no est¨¢ muy claro cu¨¢l ser¨¢ el resultado pr¨¢ctico de esta afirmaci¨®n y de qu¨¦ forma afectar¨¢ a la historia y a la experiencia. Es obvio que hay muchas cosas que quieren guardarse. Pero est¨¢ claro que es el veh¨ªculo con el que quieren iniciar un camino muy diferente para Kratos, y conseguir que la gente ¡°vuelva a ponerse de su parte¡±, seg¨²n palabras del director.
Cambio de c¨¢mara
Uno de los elementos m¨¢s interesantes de la presentaci¨®n fue el de las c¨¢maras, sobre lo que Barlog se alarg¨® explicando las motivaciones del equipo. God of War siempre se ha apoyado en c¨¢maras con ¨¢ngulos dram¨¢ticos, panor¨¢micas y otros recursos para darle ese toque ¨¦pico y cinem¨¢tico caracter¨ªstico. Pero para esta ocasi¨®n, el director quer¨ªa algo m¨¢s cercano, que se centrara en el protagonista m¨¢s que en los escenarios.
Fue un cambio dif¨ªcil ya que esta faceta est¨¢ en el ADN de la serie pero finalmente Barlog convenci¨® a su equipo para situar la c¨¢mara justo a la espalda del protagonista, d¨¢ndole un aire completamente diferente a la aventura. Seg¨²n sus palabras, la c¨¢mara nunca dejar¨¢ de tener a Kratos en el epicentro, definiendo este paso como algo similar a lo que pas¨® con Resident Evil cuando lleg¨® a su cuarta entrega, rompiendo las tradiciones de la saga para conseguir algo diferente que acab¨® conquistando a todo el mundo.
Gameplay y combate
Ciertamente sigue siendo un videojuego de acci¨®n, pero uno completamente diferente (de momento) a lo que ser¨ªa un God of War al uso. La forma en la que combatimos tiene poco que ver con el encadenamiento de combos propios de la saga, con movimientos m¨¢s ¡°realistas¡± que las piruetas que sol¨ªamos realizar y con un arma engarzada con runas con la que podemos golpear tanto a corta, como media y larga distancia gracias a la habilidad de volver siempre a nuestra mano (como cierto martillo de esta mitolog¨ªa...), adem¨¢s de crear un efecto de congelamiento.
Barlog ha hablado de un sistema que nos permitir¨ªa dominar el combate desde varias distancias, permiti¨¦ndonos tomar decisiones efectivas sobre c¨®mo encarar a los grupos de enemigos. Esta mec¨¢nica de juego sin duda parece "emular" el recuerdo de las antiguas espadas con cadenas de Kratos fundidas a su piel por Ares el dios de la guerra y con las que Kratos pod¨ªa atacar tambi¨¦n a distancia a sus enemigos.
?Mundo abierto?
En cuanto a m¨¢s detalle, se confirm¨® que no se trata de un juego de mundo abierto. S¨ª habr¨¢ m¨¢s espacio mientras seguimos el camino, con varias rutas y espacio para explorar y descubrir secretos y recursos, pero no es para nada una experiencia abierta ya que lo que se pretende en contar una historia concreta, para lo que es mejor no tener demasiados entretenimientos propios de esos t¨ªtulos, necesarios para llenar un amplio espacio.
Santa Monica quiere realizar un juego de acci¨®n con una historia interesante, y con piezas espectaculares de combate fieles al esp¨ªritu de la serie, aunque ese aspecto lo dejan de momento m¨¢s tapado al p¨²blico ya que seg¨²n ellos:
¡°todo el mundo sabe que el equipo tiene dominado este elemento de los grandes combates con criaturas colosales, por lo que preferimos centrarnos en ense?ar ahora lo que resulta diferente¡±.
Argumento m¨¢s humano
En un punto de la presentaci¨®n, uno de los asistentes pregunt¨® a Cory Barlog si no se planteaba que, aunque ¨¦l quisiera cambiar la naturaleza de Kratos e iniciar una nueva era, tambi¨¦n era posible que muchos jugadores prefirieran que el protagonista no se sumergiera en fondos narrativos m¨¢s profundos y se limitara a ser el semidi¨®s furioso y homicida que hab¨ªa triunfado en estos a?os.
El director reconoci¨® que era posible, pero que todo obedec¨ªa a una necesidad creativa y que en ese momento le resultaba fundamental contar una historia que tuviera algo de ¨¦l mismo dentro de ella. Ciertamente, Barlog es un hombre muy diferente del que dirigi¨® God of War 2, y parece obvio que har¨¢ un God of War muy diferente de lo que ¨¦l llama la ¡°primera era¡± o ¡°era griega¡± de la saga.
No dudamos de que ser¨¢ una experiencia t¨¦cnicamente sublime por lo visto en la demo, y tampoco dudamos de que tardaremos en verla, ya que todav¨ªa tiene desarrollo por delante (no hay fecha oficial de lanzamiento, pero 2017 m¨ªnimo), pero s¨ª nos permitiremos algunas dudas sobre si el p¨²blico est¨¢ pidiendo esta historia de redenci¨®n y conexi¨®n paternal para este asesino de masas.
- Aventura
- Acci¨®n
God of War es el renacimiento de la famosa franquicia de aventura y acci¨®n de Sony Santa Monica para PlayStation 4 y PC que contin¨²a con las aventuras del legendario espartano Kratos y las consecuencias de sus actos. Esta entrega, popularmente conocida como God of War 4, transcurrir¨¢ tras los acontecimientos ocurridos en God of War 3, pero en esta ocasi¨®n se ha optado por reemplazar las leyendas de la mitol¨®gia griega como marco argumental, en favor de la mitolog¨ªa n¨®rdica, adem¨¢s de incluir un nuevo personaje: el hijo de Kratos.