Gears of War 4, Impresiones
Durante la feria de Los ?ngeles probamos la campa?a del nuevo juego de Microsoft y The Coalition. Nuevos enemigos, aroma al primer Gears of War y una IA que parece funcionar de manera m¨¢s que competente.
Hace justo un a?o pudimos descubrir que la cuarta entrega numerada de la saga Gears of War estaba en camino. Un tr¨¢iler de presentaci¨®n nos mostraba los primeros compases del t¨ªtulo en manos de The Coalition, compa?¨ªa que forma parte de Microsoft y que se hab¨ªa creado para centrarse en la licencia recientemente adquirida a Epic Games. Pero lo que vimos nos dej¨® m¨¢s bien fr¨ªos. Como si no sorprendiera ni mucho menos. Ha pasado un a?o, hemos visto una beta multijugador de lo m¨¢s convincente y este E3 es el de la confirmaci¨®n que el nuevo Gears of War, el debut de pleno derecho ¨Ccon permiso de Ultimate- en la nueva generaci¨®n de consolas, quiere apuntar a gran t¨ªtulo. Intentar, al menos, estar a la altura de un nombre que es sin¨®nimo de ¨¦xito en Xbox 360. Y lo que hemos probado confirma que The Coalition va por el buen camino.
El tr¨¢iler que se nos mostr¨® durante la conferencia del E3, y que serv¨ªa para abrir dicho evento, desprend¨ªa un aroma a Gears of War. Al primero, a la esencia del TPS con coberturas que tanto marc¨® al g¨¦nero y a nombres que salieron a posteriori (relevantes como GTA IV o Max Payne 3 decidieron adoptar este sistema de coberturas). No hab¨ªa inventado el sistema, pero s¨ª popularizado de tal manera que ya no se entend¨ªa un TPS sin esta manera de jugar. Vimos al nuevo escuadr¨®n, probablemente falto del carisma de Marcus, Dom o Cole; tambi¨¦n vimos algunas novedades jugables como elementos climatol¨®gicos tipo una lluv¨ªa de rel¨¢mpagos. Y muchos disparos. Gears of War, definitivamente, ha vuelto.
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Pero ha sido durante nuestras sesiones en el E3 donde hemos podido captar varios detalles a tener en cuenta. En la feria de Los ?ngeles estaba disponible parte de la campa?a del t¨ªtulo, y se confirmaba lo que vimos en el tr¨¢iler: se siente Gears of War 1 al 100%. Los tiroteos son la base de absolutamente todo en nuestros primeros compases con esta demostraci¨®n, y vemos como la IA de los enemigos ¨Ctambi¨¦n de los aliados- reacciona y responde de manera m¨¢s que interesante al contexto de cada una de las refriegas que vamos realizando durante nuestro avance.
Decidimos probar el modo hardcore y la verdad es que los enemigos eran duros de verdad. Mostraban actitudes inteligentes como lanzar granadas si no asom¨¢bamos la cabeza, incluso clav¨¢rnoslas si est¨¢bamos en cuerpo a cuerpo, y sab¨ªan compaginarse perfectamente con francotiradores preparados para matarnos, enemigos que nos van disparando para que no salgamos y a la vez otros nos intentan flanquear¡ alguno de los nuevos enemigos brillaba con luz propia con sus nuevas armas. Es cierto que lo que vimos no tuvo ning¨²n gran cliffhanger ni momentazo ¨¦pico, pero s¨ª que nos sirvi¨® para poder comprobar de primera mano lo que quieren trabajar a la hora de generar una acci¨®n exigente con el jugador.
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Durante la demostraci¨®n vimos varias armas, desde las m¨¢s cl¨¢sicas como el lancer hasta otras novedosas, como una ametralladora pesada (Mulcher) que era realmente devastadora y un lanzadiscos al que no le vimos demasiada utilidad en espacios abiertos pero que puede ser letal en zonas interiores. La sangre sigue estando servida en los enfrentamientos a corta distancia y no faltan las granadas como ¨ªtem destacado tanto para sorprender a enemigos como para cerrar algunos agujeros de larva que siguen funcionando con la misma mec¨¢nica que en anteriores entregas.
A nivel visual la sensaci¨®n que nos dej¨® es que pas¨¢bamos por escenarios muy oscuros, recordando muchas zonas de la primera entrega. A nuestro alrededor, enormes edificios, iglesias y muchos puntos donde se cr¨ªan unas especie de gusanos que ser¨¢n protagonistas del t¨ªtulo y un enemigo a tener muy en cuenta. Visualmente el t¨ªtulo ha mejorado mucho respecto al debut que hizo en el pasado E3 y elementos como la iluminaci¨®n o ciertos efectos especiales ya tienen otro color en pantalla.
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Gears of War 4 quiere ser el gran lanzamiento de Xbox One para los pr¨®ximos meses, y tiene papeletas para conseguirlo no solo por el nombre que lleva en el t¨ªtulo. La aparici¨®n de un Marcus entrado en a?os al final del v¨ªdeo -veremos el rol que tiene- y el buen sabor de boca del multijugador cuando lo probamos son otros elementos a tener en cuenta de cara a calibrar el futuro de la saga.
- Acci¨®n
Gears of War 4 es la cuarta entrega num¨¦rica de la saga de acci¨®n en tercera persona Gears of War para Xbox One y PC a cargo de The Coalition y Microsoft, donde la acci¨®n tiene lugar veinte a?os tras los acontecimientos de la tercera parte. La aventura est¨¢ protagonizada por JD Fenix, hijo del legendario Marcus Fenix, junto Kait D¨ªaz y Delmont Walker, que deber¨¢n enfrentarse a una nueva amenaza: los Swarm.