Final Fantasy XV, Impresiones E3 2016
Despu¨¦s de una pobre impresi¨®n en la conferencia de Microsoft, Final Fantasy XV demuestra su verdadera val¨ªa en el stand y sigue su camino para restablecer el nombre de una gran saga.
Final Fantasy XV: Trial of the Titan E3 en manos competentes

En el mundo de la promoci¨®n de un videojuego, y en particular en el de un AAA, todos los detalles cuentan. Suelen ser t¨ªtulos promocionados durante mucho tiempo, y si encima tienen el peso de una saga importante para la industria, la presi¨®n es enorme, tan grande como la cantidad de ojos y memorias que hay depositadas en ese nombre. Huelga decir que Final Fantasy est¨¢ entre los nombres especialmente sensibles a este respecto, tanto por el peso de sus grandes entregas pasadas como las grandes dudas generadas por Final Fantasy XIII y sus secuelas, tres t¨ªtulos que ocuparon toda una generaci¨®n y que no cuentan con numerosos defensores dentro de los aficionados a la saga.
Todo esto viene a ra¨ªz de un fallo garrafal en este E3 que Square Enix no se deber¨ªa permitir, especialmente con un t¨ªtulo en el que se juegan tanto. Durante la presentaci¨®n de Microsoft, la compa?¨ªa japonesa se reserv¨® uno de los codiciados slots, un recordatorio de que Final Fantasy XV es multiplataforma y que los usuarios de Xbox One tambi¨¦n tienen motivos para esperarlo. En una muestra de confianza, el estudio opt¨® por una demo espec¨ªfica para el E3: Trial of the Titan, jugada en vivo y en directo delante de los miles de figuras de la industria presentes en el Galen Center y los cientos de miles de miradas en el streaming. Muchas veces nos quejamos de que en las conferencias todo est¨¢ trampeado de alg¨²n modo, e incluso las demostraciones ¡°en vivo¡± suelen tener truco, pero en esta ocasi¨®n encontramos un fant¨¢stico argumento para que se mantenga as¨ª, especialmente viendo el pobre espect¨¢culo del responsable de jugar, totalmente err¨¢tico y sin entender bien los fundamentos del juego, ense?¨¢ndolo de la peor forma posible y generando una mala sensaci¨®n.
Una mala sensaci¨®n completamente inmerecida visto lo visto estos d¨ªas, especialmente cuando hemos podido ver la misma demo en unas manos competentes, que es cuando hemos apreciado los sistemas y la epicidad del combate contra el coloso. Tambi¨¦n nos ha servido para comprobar la evoluci¨®n del propio combat, que ha experimentado numerosos e important¨ªsimos cambios desde esa primera demo que sirvi¨® para recabar opiniones y ver qu¨¦ direcci¨®n deb¨ªan de tomar. El sistema de lucha actual es mucho m¨¢s fluido y menos restrictivo de lo que era en un principio, aunque en combates con una criatura como el tit¨¢n tambi¨¦n ofrece momentos de reacci¨®n, en el que debemos pulsar comandos en el momento justo, como cuando queremos desviar los gigantescos pu?os que se dirigen hacia nosotros.




Estos comandos de reacci¨®n no son gratuitos, gastan una gran cantidad de energ¨ªa, por lo que no podemos abusar de ellos, oblig¨¢ndonos a dominar el sistema de teletransporte y a movernos con agilidad. Recordamos bien, cuando solo eran escenas cinem¨¢ticas, la forma en la que Noctis acababa con numerosos enemigos usando fugaces teletransportes como si fuera un ninja salido de Naruto -no se nos olvidan las comparaciones con Sasuke-. Pero de secuencias cinem¨¢ticas al juego real suele haber un trecho importante, uno que el estudio parece haber recorrido con solvencia. Es un sistema ¨¢gil, con mucho de acci¨®n, pero tambi¨¦n t¨¢ctico y con m¨²ltiples posibilidades, que representa bien las habilidades ¨²nicas del protagonista.
Uno de los detalles novedosos que nos hemos encontrado en este E3 es el de los hechizos cl¨¢sicos de la saga, aunque tendremos que buscarlos y extraerlos antes. La gran novedad es que podremos crear hechizos personalizados mediante el sistema de s¨ªntesis, de forma que podemos combinar efectos como el cl¨¢sico Fira y curaci¨®n para crear algo que da?e a nuestros enemigos y nos cure a nosotros al mismo tiempo. El alcance de este sistema est¨¢ por descubrir, pero ciertamente a?ade otro ¨¢ngulo novedoso a la saga y al cl¨¢sico sistema de conjuros.

Otra gran novedad que hemos podido encontrar en este E3 es el llamado ¡°Wait Mode¡± un modo de sistema opcional destinado a los que siguen sin estar convencidos del actual sistema de combate en tiempo real. Ya sabemos que contra numerosos enemigos puede resultar todo algo agobiante, especialmente para los menos duchos en t¨ªtulos de acci¨®n. Este sistema, que se puede activar y desactivar a voluntad en cualquier momento, simplemente nos permite paralizar el tiempo cada vez que queremos introducir un comando, de forma que podemos tener tiempo para pensar, planear, apuntar a enemigos espec¨ªficos y, en definitiva, tener un control m¨¢s preciso del campo de batalla, pudiendo hacer todas las acciones que podemos hacer en combate. No es un sustituto de un t¨ªtulo por turnos, pero puede facilitar bastante el camino para aquellos que no estaban del todo convencidos con la actual forma de plantear las luchas.
No quer¨ªamos terminar este impresiones sin mencionar dos tr¨¢ilers que vienen a reforzar uno de los puntos que nos parecen m¨¢s poderosos de cuantos hemos visto en estos a?os de promoci¨®n: el mundo. Est¨¢ claro que los tiempos pasilleros de Final Fantasy XIII (una buena parte al menos) y de la ¡°imposibilidad de ciudades en HD¡± han pasado a la historia. Si hay algo que realmente tenemos ganas de hacer en el nuevo t¨ªtulo de Square Enix es explorar su mundo y ver qu¨¦ escenarios nos ofrecer¨¢ para recrear nuestros sentidos.


Los dos videos en cuesti¨®n son Regalia Type-F, donde podemos ver a nuestro coche volador en acci¨®n, ofreci¨¦ndonos la libertad de levantar el vuelo en cualquier momento y ver el escenario a vista de p¨¢jaro, con completa libertad y record¨¢ndonos a esos momentos cl¨¢sicos de FF cuando adquirimos nuestro veh¨ªculo volador y podemos ir a donde nos plazca, seguramente en busca de esas armas y jefes secretos que a buen seguro tendremos en el XV. El otro video es una visita a Altissia, la ciudad sobre las aguas y un escenario de gran belleza, de clara inspiraci¨®n veneciana pero con ese toque de exageraci¨®n y fantas¨ªa que esperamos de la saga. Dos piezas sueltas que vienen a alimentar nuestras ganas de empezar el camino.
Despu¨¦s de tanto tiempo esper¨¢ndolo, resulta raro pensar que lo tendremos en nuestros hogares en unos meses, pero asi es: el 30 de septiembre es la fecha elegida para el lanzamiento mundial, y por tanto Square Enix viene a echar m¨¢s le?a a un a?o que ya est¨¢ extraordinariamente cargado de t¨ªtulos de peso. ?El reto? Conseguir que Final Fantasy vuelva a ser la saga de referencia que siempre ha sido y demostrar que el estudio est¨¢ preparado para llevarla en una nueva direcci¨®n y a un nuevo p¨²blico, pero sin perder su sabor cl¨¢sico y el favor de los fans de toda la vida. Ser¨¢ un momento tremendamente importante para la compa?¨ªa y para este nombre cl¨¢sico del videojuego, un momento que esperamos que sea triunfal y marque el renacimiento de la fantas¨ªa final japonesa que inici¨® Sakaguchi y que forma parte indispensable de un g¨¦nero que llegar¨ªa a conquistar el mundo.

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- Acci¨®n
Final Fantasy Versus XIII pasa a llamarse Final Fantasy XV, un t¨ªtulo de rol y acci¨®n ambientado en el universo Final Fantasy para PlayStation 4, Xbox One, PC y Stadia de la mano de Square Enix. Noctis, acompa?ado de sus tres amigos, se embarcar¨¢ en un peligroso viaje con el fin de vengar la muerte de su padre, el Rey Regis Caelum.