Final Fantasy XV: Trial of the Titan E3 en manos competentes
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En el mundo de la promoci車n de un videojuego, y en particular en el de un AAA, todos los detalles cuentan. Suelen ser t赤tulos promocionados durante mucho tiempo, y si encima tienen el peso de una saga importante para la industria, la presi車n es enorme, tan grande como la cantidad de ojos y memorias que hay depositadas en ese nombre. Huelga decir que Final Fantasy est芍 entre los nombres especialmente sensibles a este respecto, tanto por el peso de sus grandes entregas pasadas como las grandes dudas generadas por Final Fantasy XIII y sus secuelas, tres t赤tulos que ocuparon toda una generaci車n y que no cuentan con numerosos defensores dentro de los aficionados a la saga.
Todo esto viene a ra赤z de un fallo garrafal en este E3 que Square Enix no se deber赤a permitir , especialmente con un t赤tulo en el que se juegan tanto. Durante la presentaci車n de Microsoft, la compa?赤a japonesa se reserv車 uno de los codiciados slots, un recordatorio de que Final Fantasy XV es multiplataforma y que los usuarios de Xbox One tambi谷n tienen motivos para esperarlo. En una muestra de confianza, el estudio opt車 por una demo espec赤fica para el E3: Trial of the Titan , jugada en vivo y en directo delante de los miles de figuras de la industria presentes en el Galen Center y los cientos de miles de miradas en el streaming. Muchas veces nos quejamos de que en las conferencias todo est芍 trampeado de alg迆n modo, e incluso las demostraciones ※en vivo§ suelen tener truco, pero en esta ocasi車n encontramos un fant芍stico argumento para que se mantenga as赤, especialmente viendo el pobre espect芍culo del responsable de jugar, totalmente err芍tico y sin entender bien los fundamentos del juego, ense?芍ndolo de la peor forma posible y generando una mala sensaci車n. Una mala sensaci車n completamente inmerecida visto lo visto estos d赤as, especialmente cuando hemos podido ver la misma demo en unas manos competentes, que es cuando hemos apreciado los sistemas y la epicidad del combate contra el coloso. Tambi谷n nos ha servido para comprobar la evoluci車n del propio combat, que ha experimentado numerosos e important赤simos cambios desde esa primera demo que sirvi車 para recabar opiniones y ver qu谷 direcci車n deb赤an de tomar. El sistema de lucha actual es mucho m芍s fluido y menos restrictivo de lo que era en un principio, aunque en combates con una criatura como el tit芍n tambi谷n ofrece momentos de reacci車n, en el que debemos pulsar comandos en el momento justo, como cuando queremos desviar los gigantescos pu?os que se dirigen hacia nosotros.
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Estos comandos de reacci車n no son gratuitos, gastan una gran cantidad de energ赤a, por lo que no podemos abusar de ellos, oblig芍ndonos a dominar el sistema de teletransporte y a movernos con agilidad. Recordamos bien, cuando solo eran escenas cinem芍ticas, la forma en la que Noctis acababa con numerosos enemigos usando fugaces teletransportes como si fuera un ninja salido de Naruto -no se nos olvidan las comparaciones con Sasuke-. Pero de secuencias cinem芍ticas al juego real suele haber un trecho importante, uno que el estudio parece haber recorrido con solvencia. Es un sistema 芍gil, con mucho de acci車n, pero tambi谷n t芍ctico y con m迆ltiples posibilidades, que representa bien las habilidades 迆nicas del protagonista. Uno de los detalles novedosos que nos hemos encontrado en este E3 es el de los hechizos cl芍sicos de la saga , aunque tendremos que buscarlos y extraerlos antes. La gran novedad es que podremos crear hechizos personalizados mediante el sistema de s赤ntesis, de forma que podemos combinar efectos como el cl芍sico Fira y curaci車n para crear algo que da?e a nuestros enemigos y nos cure a nosotros al mismo tiempo. El alcance de este sistema est芍 por descubrir, pero ciertamente a?ade otro 芍ngulo novedoso a la saga y al cl芍sico sistema de conjuros.
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Otra gran novedad que hemos podido encontrar en este E3 es el llamado ※Wait Mode§ un modo de sistema opcional destinado a los que siguen sin estar convencidos del actual sistema de combate en tiempo real. Ya sabemos que contra numerosos enemigos puede resultar todo algo agobiante, especialmente para los menos duchos en t赤tulos de acci車n. Este sistema, que se puede activar y desactivar a voluntad en cualquier momento, simplemente nos permite paralizar el tiempo cada vez que queremos introducir un comando, de forma que podemos tener tiempo para pensar, planear, apuntar a enemigos espec赤ficos y, en definitiva, tener un control m芍s preciso del campo de batalla, pudiendo hacer todas las acciones que podemos hacer en combate. No es un sustituto de un t赤tulo por turnos, pero puede facilitar bastante el camino para aquellos que no estaban del todo convencidos con la actual forma de plantear las luchas. No quer赤amos terminar este impresiones sin mencionar dos tr芍ilers que vienen a reforzar uno de los puntos que nos parecen m芍s poderosos de cuantos hemos visto en estos a?os de promoci車n: el mundo. Est芍 claro que los tiempos pasilleros de Final Fantasy XIII (una buena parte al menos) y de la ※imposibilidad de ciudades en HD§ han pasado a la historia . Si hay algo que realmente tenemos ganas de hacer en el nuevo t赤tulo de Square Enix es explorar su mundo y ver qu谷 escenarios nos ofrecer芍 para recrear nuestros sentidos.
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Los dos videos en cuesti車n son Regalia Type-F, donde podemos ver a nuestro coche volador en acci車n, ofreci谷ndonos la libertad de levantar el vuelo en cualquier momento y ver el escenario a vista de p芍jaro, con completa libertad y record芍ndonos a esos momentos cl芍sicos de FF cuando adquirimos nuestro veh赤culo volador y podemos ir a donde nos plazca, seguramente en busca de esas armas y jefes secretos que a buen seguro tendremos en el XV. El otro video es una visita a Altissia, la ciudad sobre las aguas y un escenario de gran belleza, de clara inspiraci車n veneciana pero con ese toque de exageraci車n y fantas赤a que esperamos de la saga. Dos piezas sueltas que vienen a alimentar nuestras ganas de empezar el camino. Despu谷s de tanto tiempo esper芍ndolo, resulta raro pensar que lo tendremos en nuestros hogares en unos meses, pero asi es: el 30 de septiembre es la fecha elegida para el lanzamiento mundial, y por tanto Square Enix viene a echar m芍s le?a a un a?o que ya est芍 extraordinariamente cargado de t赤tulos de peso. ?El reto? Conseguir que Final Fantasy vuelva a ser la saga de referencia que siempre ha sido y demostrar que el estudio est芍 preparado para llevarla en una nueva direcci車n y a un nuevo p迆blico, pero sin perder su sabor cl芍sico y el favor de los fans de toda la vida. Ser芍 un momento tremendamente importante para la compa?赤a y para este nombre cl芍sico del videojuego, un momento que esperamos que sea triunfal y marque el renacimiento de la fantas赤a final japonesa que inici車 Sakaguchi y que forma parte indispensable de un g谷nero que llegar赤a a conquistar el mundo.
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