Tekken 7, impresiones

La s¨¦ptima entrega numerada de la saga Tekken se deja ver en el E3 con una propuesta que, a nivel narrativo, promete convertirse en el mejor y m¨¢s trascendental cap¨ªtulo de la saga. Akuma, el Ogro de la Lucha, entra en el torneo Rey del Pu?o de Hierro para arrasar con todo aquel que ose hacerle frente.

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Es curioso observar c¨®mo, a pesar de todos los vaivenes y cambios que da la industria con el paso del tiempo, a¨²n quedan costumbres pr¨¢cticamente id¨¦nticas a las vistas hace dos d¨¦cadas. Tekken 7 lleva golpeando en los salones recreativos nipones (pr¨¢cticamente el ¨²nico lugar del mundo donde esta forma de negocio a¨²n goza de cierta salud) desde febrero de 2015. Dado que su fecha de lanzamiento en consolas se ha fijado para comienzos de 2017, habr¨¢n pasado nada m¨¢s y nada menos que dos a?os desde que la recreativa debut¨® hasta que su conversi¨®n dom¨¦stica irrumpa en One, PS4 y PC. Un largo periodo de tiempo que era normal en los 80 y 90, pero que a d¨ªa de hoy no es ni mucho menos habitual.

Tekken 7 se anunci¨® oficialmente en julio de 2014, durante la celebraci¨®n del EVO (el torneo de deportes electr¨®nicos referente mundial en lo que a juegos de lucha se refiere), y lo primero que llam¨® la atenci¨®n es que para su realizaci¨®n se har¨ªa uso del motor gr¨¢fico Unreal Engine 4, rompiendo una tradici¨®n mantenida desde el primer Tekken en la que para desarrollar todos los juegos de la saga se hab¨ªa usado siempre hardware basado en consolas PlayStation. Pero los tiempos cambian, y ahora es la arquitectura PC la que manda en todo sistema lanzado al mercado, consolas incluidas.

Tekken 7, al menos en su versi¨®n recreativa (es de esperar que se mantenga as¨ª tambi¨¦n en consolas), corre a una resoluci¨®n de 1080p y a los 60 fps obligatorios para todo juego de lucha que quiera mantener un m¨ªnimo de calidad y fluidez de cara a sus usuarios. Dejando a un lado pol¨¦micas surgidas con nuevos personajes como Lucky Chloe, el devenir de Tekken 7 por los salones recreativos nipones y los torneos eSports ha resultado fruct¨ªfero. El juego ha sido muy bien acogido por los aficionados, al tiempo que Katsuhiro Harada y sus chicos no han dejado de mejorarlo con diversos a?adidos entre los que sin duda ha destacado la versi¨®n bautizada como Fated Retribution, que inclu¨ªa como personaje seleccionable nada m¨¢s y nada menos que al legendario Akuma, el Ogro de la Lucha.

En principio, la inclusi¨®n de Akuma tampoco deber¨ªa extra?ar demasiado. Todos conocemos el acuerdo alcanzado hace unos a?os entre Capcom y Namco mediante el que la primera compa?¨ªa lanzar¨ªa a la venta el crossover Street Fighter X Tekken (el cual se puso a la venta en 2012), mientras por parte de Namco llegar¨ªa un tiempo despu¨¦s su propia versi¨®n de este choque de titanes: Tekken X Street Fighter. Sin embargo, Capcom cometi¨® varios errores con SF X TK que llevaron a que el juego no vendiera demasiado bien, lo que empuj¨® a Katsuhiro Harada a tomar la decisi¨®n de meter el proyecto TK X SF en la nevera (a d¨ªa de hoy a¨²n no se sabe si dicho juego llegar¨¢ a ver la luz alg¨²n d¨ªa) para seguir con sus Tekken a secas, dando comienzo, tras finalizar Tekken Tag Tournament 2 en 2012, al desarrollo de la entrega que hoy nos ocupa: Tekken 7.

Aqu¨ª al menos veremos un adelanto de lo que puede (o habr¨ªa podido) ser Tekken X Street Fighter, ya que entre los 29 personajes seleccionables (a¨²n est¨¢ por ver si en la versi¨®n dom¨¦stica se a?adir¨¢ alguno m¨¢s) tenemos a Akuma. Lo sorprendente es la forma que han tenido Harada y su equipo de introducirlo. No es el t¨ªpico personaje invitado incluido como gui?o que nada tiene que ver en el devenir de los acontecimientos del juego. Al contrario, Akuma ha sido introducido como personaje completamente can¨®nico y oficial, jugando un papel muy relevante en el argumento del t¨ªtulo, el cual, para m¨¢s asombro, resulta ser el m¨¢s importante y trascendental que ha tenido la franquicia en sus ya 22 a?os de historia.

En cuanto al plantel de personajes en s¨ª, nos encontramos con el retorno de 21 viejos conocidos: Kazuya Mishima (que podr¨¢ volver a transformarse en su versi¨®n demon¨ªaca en mitad del combate), Jin Kazama, Heihachi Mishima, Paul Phoenix, Yoshimitsu (estrenando nuevo aspecto, por supuesto), Nina Williams, Marshall Law, King, Steve Fox, Sergei Dragunov, Ling Xiaoyu, Lars Alexandersson, Leo, Lili, Jack (en su s¨¦ptima versi¨®n), Alisa Bosconovitch, Asuka Kazama, Bryan Fury, Devil Jin, Feng Wei y Hwoarang. No est¨¢n todos los que son (se echan en falta personajes como Bob, Christie Monteiro o Lei Wulong), pero con una plantilla de luchadores tan rica como la del universo Tekken es normal que se eche a alguien de menos en cada nueva entrega de la saga. De todas maneras, como hemos mencionado anteriormente, a¨²n no descartamos que se puedan a?adir algunos luchadores m¨¢s cuando Tekken 7 llegue al fin a nuestras consolas y ordenadores.

Los debutantes en este s¨¦ptimo y trascendental torneo del Rey del Pu?o de Hierro son ocho. Katarina Alves es una mujer brasile?a experta en savate (la rama francesa del kickboxing); Lucky Chloe (personaje que arrastr¨® una absurda pol¨¦mica en su presentaci¨®n) es una joven otaku vestida de forma muy peculiar, la cual usa un estilo de combate todav¨ªa m¨¢s peculiar en el que mezcla diversos pasos de baile; Shaheen es un luchador originario de Arabia Saud¨ª, y fue el resultado de un ¡°acuerdo¡± pactado entre Harada y Yoshinori Ono (responsable de la franquicia Street Fighter) mediante el que cada uno introducir¨ªa a un personaje ¨¢rabe en el proyecto en el que se encontraba enfrascado (en el caso de Ono, el resultado fue Rashid, uno de los debutantes en el por ahora malogrado Street Fighter V); Claudio Serafino es un personaje de origen italiano que tendr¨¢ un papel importante en el devenir de los acontecimientos, dado que parece pertenecer a una organizaci¨®n secreta que persigue y trata de erradicar el Gen Diab¨®lico desde hace mucho tiempo; Gigas es un gigantesco personaje que parece ser fruto de alg¨²n retorcido experimento cibern¨¦tico; y completa este primer quinteto Josie Rizal,? una mujer filipina experta en kali, el arte marcial tradicional de dicha regi¨®n, estilo que mezcla con algunos fundamentos de kickboxing.

Faltan dos nuevos debutantes, los cuales merecen menci¨®n aparte. El primero de ellos es Kazumi Mishima, la esposa de Heihachi. Hasta ahora, este personaje solo se hab¨ªa mencionado brevemente en el ya lejano Tekken 2, pudi¨¦ndose ver su nombre junto al de Heihachi en el escenario de ¨¦ste ¨²ltimo. A parte de eso, tambi¨¦n se sab¨ªa que hab¨ªa fallecido a manos de Heihachi poco despu¨¦s de dar a luz a Kazuya, aunque este hecho no se indic¨® en ning¨²n juego de la franquicia, sino en el OVA Tekken: The Motion Picture, aparecido en 1998. Pues bien, en Tekken 7 la tenemos vivita, coleando y manteniendo la juventud que pose¨ªa en el momento de su muerte, todo por cortes¨ªa del Gen Diab¨®lico. Su estilo de lucha se asemeja al K¨¢rate Mishima que practican Heihachi, Kazuya y Jin en su forma demon¨ªaca, aunque claro, el Gen Diab¨®lico permite a Kazumi realizar filigranas como invocar tigres de la nada o levitar a lo largo del escenario. Su versi¨®n diab¨®lica, Devil Kazumi, har¨¢ las veces de final boss del juego.

En cuanto a Akuma, llega a la saga Tekken para ponerlo todo patas arriba. Seg¨²n parece, el Ogro de la Lucha contrajo una deuda con Kazumi en el pasado, as¨ª que la mujer pide ahora su ayuda para saldar dicha deuda. Akuma se convierte por lo tanto en el mort¨ªfero aliado de Kazumi, con la misi¨®n de acabar con los planes de Heihachi, y con la vida del patriarca del clan Mishima, de una vez por todas. Y es que eso es lo que nos narrar¨¢ el guion de Tekken 7: la ¨²ltima y definitiva guerra civil desencadenada entre los diferentes miembros del clan Mishima. Harada promete que todo ser¨¢ definitivamente explicado, desde el extremadamente homicida comportamiento de Heihachi hacia su familia (sepult¨® en vida a Jinpachi, su padre, para hacerse con el control de la Corporaci¨®n Mishima; asesin¨® a su esposa, Kazumi, poco despu¨¦s de que ¨¦sta diera a luz a Kazuya; un Kazuya al que no dud¨® en arrojar por un precipicio cuando ¨¦ste contaba con cinco escasos a?os de edad; y ya por ¨²ltimo trat¨® de matar a Jin, su nieto, para arrebatarle el poder del Gen Diab¨®lico. Vamos, que lo que se dice buena persona no es que lo haya sido precisamente), hasta el origen del Gen Diab¨®lico, pasando por los motivos que han llevado a que esta energ¨ªa oscura sea portada por varias generaciones del clan Mishima (curiosamente, todos los miembros de la familia excepto el propio Heihachi).



Adem¨¢s, la can¨®nica aparici¨®n de Akuma plantea nuevas y m¨¢s que interesantes preguntas al respecto: ?Tendr¨¢ el Gen Diab¨®lico alguna relaci¨®n con el Satsui no Hado del que Akuma es due?o y se?or? ?Qu¨¦ clase de favor hizo Kazumi a Akuma en el pasado? Desde luego tuvo que ser algo muy importante como para que el mism¨ªsimo Ogro de la Lucha, el cual siempre ha ido por libre, considere estar en deuda con alguien. En definitiva, se nos plantea un modo historia m¨¢s que interesante para este Tekken 7, mucho m¨¢s serio y oscuro que en versiones anteriores de la franquicia (por ejemplo, no esper¨¦is encontraros aqu¨ª con esos finales humor¨ªsticos con los que han contado no pocos luchadores en otros juegos de la saga). Es curioso que, a tal respecto, Harada haya puesto como ejemplo el guion de Tekken 4 (un t¨ªtulo que ofrec¨ªa frescas y revolucionarias mec¨¢nicas alternativas a la cl¨¢sica jugabilidad de la saga, las cuales por desgracia fueron mal acogidas por una parte de los aficionados y no tuvieron continuidad en t¨ªtulos posteriores), en el cual Heihachi convocaba el cuarto torneo Rey del Pu?o de Hierro y establec¨ªa como premio para el ganador nada menos que el control sobre la Corporaci¨®n Mishima, todo con el objetivo, c¨®mo no, de atraer a Kazuya y Jin para poder acabar con ellos y extraer el Gen Diab¨®lico de sus cuerpos.

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Incluso puede que ya hayamos podido tener una pista al respecto de lo que vamos a encontrar en un Modo Historia que cada vez est¨¢ m¨¢s claro que girar¨¢ en torno a Heihachi. La l¨¢grima que se derrama por su mejilla en uno de los primeros v¨ªdeos de Tekken 7, justo cuando Kazuya le maldice por haber matado a su madre, puede que signifique que Heihachi, realmente, estaba enamorado de su mujer, un sentimiento af¨ªn al que Kazumi ten¨ªa por su esposo. Entonces ?qu¨¦ llev¨® a Heihachi a cometer un acto tan imperdonable, el cual result¨® ser finalmente solo uno entre tantos otros? ?Qu¨¦ es tan importante como para que alguien decida sacrificar, no solo su alma, sino tambi¨¦n a su familia? En definitiva, si las expectativas se cumplen, puede que nos encontremos ante el videojuego de lucha con mejor gui¨®n de la historia, superando en tal parcela al que lleva casi 20 a?os con dicha medalla colgada: The King of Fighters '97.?

Desde luego es muy de agradecer que Harada siga teniendo tan en cuenta el hilo narrativo de su franquicia, una estrategia totalmente opuesta a la de Capcom con su fallido Street Fighter V, el cual ha estado enfocado desde el principio hacia el terreno de los deportes electr¨®nicos, descuidando por completo otros elementos que han acabado pasando seria factura al ¨¦xito del juego. Y es que combatir y competir puede ser la principal raz¨®n de ser del g¨¦nero, pero ello no quita que se descuiden o se ignoren otros apartados igualmente importantes para un n¨²mero m¨¢s que nutrido de aficionados.

Es la hora de las tortas

Dejando a un lado temas argumentales, es el momento de centrarse en las novedades referentes a mec¨¢nica y jugabilidad que Tekken 7 poseer¨¢ respecto a lo visto en anteriores entregas de la franquicia. Tras el par¨¦ntesis que supusieron los combates por parejas de Tekken Tag Tournament 2, se regresa a las luchas uno contra uno habituales en la saga. La primera novedad relevante la tenemos en el Rage Art, que no es ni m¨¢s ni menos que la interpretaci¨®n que en Tekken 7 se da a los Super Combos de los juegos de lucha de Capcom o los Desperation Attacks habituales en los t¨ªtulos de SNK: un ataque tremendamente poderoso y efectivo que el luchador puede ejecutar para dar la vuelta al combate. La segunda novedad se denomina Power Crush, y es algo parecido a lo que podemos ver en t¨ªtulos como Street Fighter IV y los Armor Points de su Focus Attack.

As¨ª, un luchador con el Power Crush activado cuenta con la capacidad de absorber los golpes del contrincante, los cuales, aunque le siguen restando salud, no le producen ninguna penalizaci¨®n al movimiento ni detienen su propia cadena de ataques. Eso s¨ª, hay que tener en cuenta que solo se absorben ataques altos y medios, por lo que cualquier ataque bajo nos impactar¨¢ normalmente y detendr¨¢ todo lo que estemos haciendo. Regresando a los Rage Arts, existe una caracter¨ªstica extra introducida en Fated Retribution, la cual tambi¨¦n veremos en las versiones dom¨¦sticas dado que estar¨¢n basadas en esta ¨²ltima versi¨®n recreativa. Se trata del Rage Attack, que nos permite potenciar algunos ataques normales, sacrificando para ello la posibilidad de ejecutar el Rage Art. Mencionar como curiosidad que Akuma cuenta con su propio medidor de energ¨ªa para regular los ataques especiales, el cual funciona de manera completamente diferente al Rage Art puesto que tira m¨¢s hacia la filosof¨ªa Street Fighter de la que proviene el personaje.

Algo que alegrar¨¢ a no pocos jugadores es que en Tekken 7 se elimina definitivamente el impacto de rebote contra el suelo, si bien ya en el free to play Tekken Revolution este movimiento brillaba por su ausencia. Muchos jugadores lo consideraban abusivo, ya que permit¨ªa doblar la duraci¨®n de un combo a¨¦reo sin que el contrincante pudiera hacer nada al respecto. En Tekken 7, dicho movimiento es sustituido por el Screw Attack, el cual permite lanzar al rival por los aires e iniciar un combo a¨¦reo no tan abusivo como anta?o. Para evitar que se produzca una situaci¨®n similar a la generada con el impacto de rebote contra el suelo, no se podr¨¢ continuar con el combo si el rival acaba impactando contra una pared en su vuelo sin control.

Las opciones para personalizar a los luchadores mediante un editor al que podemos ir sumando un sinf¨ªn de objetos y vestimentas, presente en la saga desde varias entregas atr¨¢s, no faltar¨¢ a la cita en este Tekken 7, as¨ª como un Modo Historia en el que se desgranar¨¢ con pelos y se?ales todo el hilo narrativo al que ya hemos hecho menci¨®n anteriormente. Algo que llamar¨¢ tambi¨¦n la atenci¨®n de los aficionados a la franquicia son las secuencias mostradas a c¨¢mara lenta, tanto en el golpe final que termina un round como en los momentos m¨¢s decisivos del combate en s¨ª, creadas para enfatizar y subrayar la espectacularidad de cara a los cada vez m¨¢s numerosos espectadores que siguen los deportes electr¨®nicos de los que este Tekken 7 lleva siendo uno de los referentes desde su aparici¨®n en forma de recreativa.

El tr¨¢iler que se ha podido ver recientemente durante la conferencia de Microsoft en el E3 ha sido, al fin, la primera ocasi¨®n en la que hemos podido echar un vistazo a la conversi¨®n dom¨¦stica de Tekken 7, m¨¢s en concreto a la que parece ser la secci¨®n de su Modo Historia que nos narrar¨¢ el enfrentamiento entre Akuma y Heihachi. Todo se abre con una escena cinem¨¢tica en la que Akuma irrumpe en el templo donde Heihachi se encuentra meditando y le desaf¨ªa a un combate a muerte. Los dos titanes de la lucha se enfrentan y se van sucediendo los ataques, hasta que Akuma ejecuta un Gou Hadoken cerca de su rival. Entonces aparece en pantalla una flecha apuntando hacia la derecha, en la m¨¢s pura tradici¨®n quick time event. Aqu¨ª se supone que llega el momento para el jugador de pulsar el stick hacia la derecha, con lo que Heihachi ejecuta una finta para esquivar la bola de energ¨ªa. Entonces la c¨¢mara adquiere una perspectiva lateral de ambos contendientes, surgen los marcadores y barras de salud, y comienza el combate en s¨ª, con el jugador tomando control absoluto de los mandos. Esta transici¨®n fluida, sin corte alguno, entre escenas cinem¨¢ticas y combates ser¨¢ por lo tanto algo recurrente durante el Modo Historia del juego. Por supuesto, tambi¨¦n podemos esperar otros modos como Arcade, Supervivencia, Entrenamiento¡­ Lo que a¨²n est¨¢ por ver es si tendremos alg¨²n extra en forma de beat ¡¯em up al estilo Tekken Force, o cualquier otra disciplina como el recordado juego de bolos que se incluy¨® en el primer Tekken Tag Tournament, aunque es de esperar que sea as¨ª.

Respecto a las diferencias entre plataformas, se sabe que la versi¨®n PS4 ser¨¢ compatible con el accesorio de realidad virtual destinado a la consola. Ha surgido adem¨¢s cierta pol¨¦mica respecto a las escenas de combate que se han podido ver en el ya mencionado tr¨¢iler, ya que algunos aseguran que los modelados no son tan detallados como en la recreativa, y que sobre todo el escenario se nota algo vac¨ªo. Al menos por nuestra parte no creemos que ello vaya a significar que exista downgrade respecto a la recreativa. Por lo que se ha visto, tanto One como PS4 no deber¨ªan tener problemas para mover el entramado gr¨¢fico del que hace gala la versi¨®n arcade de Tekken 7, as¨ª que m¨¢s bien hay que achacar este baj¨®n a que la versi¨®n mostrada en el E3 es preliminar. El juego no aparecer¨¢ hasta comienzos del a?o que viene, as¨ª que Namco a¨²n tiene por delante varios meses para trabajar en las conversiones dom¨¦sticas y dejarlas perfectamente pulidas.

Tekken 7

  • PC
  • PS4
  • XBO
  • Acci¨®n

Tekken 7 es la nueva entrega de la popular saga de acci¨®n y lucha, que en esta ocasi¨®n est¨¢ desarrollada bajo el motor Unreal Engine 4 a cargo de Bandai Namco para PCPlayStation 4 y Xbox One. Descubre el ¨¦pico final de la prolongada contienda entre miembros del clan Mishima. La legendaria saga de juegos de lucha vuelve a la carga con este t¨ªtulo que ofrece espectaculares batallas con cinem¨¢ticas narrativas e intensos duelos para disfrutar con amigos y rivales.

Car¨¢tula de Tekken 7
8.3
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